Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
partially stringify s4u::Actor
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index 4db7d48..65d9bd6 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@
 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 
+#include <functional>
+#include <map> // deprecated wrappers
 #include <simgrid/chrono.hpp>
+#include <unordered_map>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
 #include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
@@ -129,8 +132,7 @@ class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
   {
     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
-    auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
-      simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
+    auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(simgrid::xbt::make_task(std::move(f), std::move(args)...));
     return [task] { (*task)(); };
   }
 
@@ -156,6 +158,10 @@ public:
   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
+  /** Signal to others that an actor is sleeping **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
+  /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
@@ -167,9 +173,9 @@ public:
    *
    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
    */
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
 
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
                          std::vector<std::string>* args)
   {
     return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
@@ -185,13 +191,13 @@ public:
   template <class F, class... Args,
             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
     return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
   }
 
   // Create actor from function name:
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
+  static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::string function, std::vector<std::string> args);
 
   // ***** Methods *****
   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
@@ -224,7 +230,7 @@ public:
   void yield();
 
   /** Returns true if the actor is suspended. */
-  int is_suspended();
+  bool is_suspended();
 
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
   void set_auto_restart(bool autorestart);
@@ -232,7 +238,7 @@ public:
   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
    */
-  void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+  void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void set_kill_time(double time);
@@ -271,29 +277,30 @@ public:
   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
 
   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
-  std::map<std::string, std::string>* get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
-  const char* get_property(const char* key);
-  void set_property(const char* key, const char* value);
+  std::unordered_map<std::string, std::string>*
+  get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
+  const char* get_property(std::string key);
+  void set_property(std::string key, std::string value);
 
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
+      const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
   {
     return create(name, host, code);
   }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
-                  std::vector<std::string>* args)
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
+      const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
+      std::vector<std::string>* args)
   {
     return create(name, host, code, args);
   }
   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
+      const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
     return create(name, host, code, std::move(args)...);
   }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
+      const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
   {
     return create(name, host, function, args);
   }
@@ -311,15 +318,18 @@ public:
   {
     set_auto_restart(a);
   }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
+      int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
   {
-    on_exit(fun, data);
+    on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
   }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(int resetPid)
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(
+      int XBT_ATTRIB_UNUSED resetPid)
   {
     kill_all();
   }
@@ -330,7 +340,11 @@ public:
   }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
   {
-    return get_properties();
+    std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
+    std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
+    for (auto const& kv : *props)
+      res->insert(kv);
+    return res;
   }
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
   {
@@ -400,10 +414,12 @@ XBT_PUBLIC void resume();
 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
 
 /** @brief kill the actor. */
-XBT_PUBLIC void kill();
+XBT_PUBLIC void exit();
 
 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
-XBT_PUBLIC void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
+    void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
@@ -415,8 +431,8 @@ XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC
-    void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v324("Please use this_actor::exit()") XBT_PUBLIC void kill();
 }
 
 /** @} */