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MC: apply some sonar advices
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
index c01aa50..1e90603 100644 (file)
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 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
 
-#include "src/mc/api/Transition.hpp"
-#include "src/mc/mc_comm_pattern.hpp"
+#include "src/mc/api/ActorState.hpp"
+#include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
+#include "src/mc/transition/Transition.hpp"
 
-namespace simgrid {
-namespace mc {
+namespace simgrid::mc {
 
 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
-class XBT_PRIVATE State {
+class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
 
-  /* Outgoing transition: what was the last transition that we took to leave this state? Useful for replay */
+  /* Outgoing transition: what was the last transition that we took to leave this state? */
   std::unique_ptr<Transition> transition_;
 
-public:
-  explicit State();
-
-  /** Sequential state number (used for debugging) */
+  /** Sequential state ID (used for debugging) */
   long num_ = 0;
 
-  /** State's exploration status by process */
-  std::vector<ActorState> actor_states_;
-
-  /** The simcall which was executed, going out of that state */
-  s_smx_simcall executed_req_;
+  /** State's exploration status by actor. Not all the actors are there, only the ones that are ready-to-run in this state */
+  std::map<aid_t, ActorState> actors_to_run_;
 
   /** Snapshot of system state (if needed) */
-  std::shared_ptr<simgrid::mc::Snapshot> system_state_;
+  std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
 
-  // For CommunicationDeterminismChecker
-  std::vector<std::vector<simgrid::mc::PatternCommunication>> incomplete_comm_pattern_;
-  std::vector<unsigned> communication_indices_;
+public:
+  explicit State(RemoteApp& remote_app);
 
   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
-  int next_transition() const;
+  aid_t next_transition() const;
 
-  /* Explore a new path */
-  void execute_next(int next);
+  /* Explore a new path; the parameter must be the result of a previous call to next_transition() */
+  void execute_next(aid_t next);
 
+  long get_num() const { return num_; }
   std::size_t count_todo() const;
-  void mark_todo(aid_t actor) { this->actor_states_[actor].mark_todo(); }
+  void mark_todo(aid_t actor) { actors_to_run_.at(actor).mark_todo(); }
+  bool is_done(aid_t actor) const { return actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
   Transition* get_transition() const;
   void set_transition(Transition* t) { transition_.reset(t); }
+  std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return actors_to_run_; }
+
+  unsigned long get_actor_count() const { return actors_to_run_.size(); }
+  bool is_actor_enabled(int actor) { return actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
+
+  Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
+  void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
 
   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
-
-private:
-  void copy_incomplete_comm_pattern();
-  void copy_index_comm_pattern();
 };
-} // namespace mc
-} // namespace simgrid
+} // namespace simgrid::mc
 
 #endif