Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'actor-startkilltime' of https://github.com/Takishipp/simgrid into Takis...
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
index 6aaef6a..58bcb14 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
 
-Even if it's in a very preliminary state so far, you are welcome to
-try it and report any interface glitches that you see. Be however
-warned that the interface will be modified until its final release. 
-You will have to adapt your code on the way.
+Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
+your needs. You are welcome to try it and report any interface
+glitches that you see. Be however warned that the interface may change
+until its final release.  You will have to adapt your code on the way.
 
 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
 documentation, but it should remain readable directly.
@@ -14,18 +14,136 @@ documentation, but it should remain readable directly.
  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
 
   - @ref s4u_ex_basics
-                   
-@section s4u_ex_basics Basic examples and features
+  - @ref s4u_ex_async
+  - @ref s4u_ex_actors
+  - @ref s4u_ex_synchro
+  - @ref s4u_ex_actions
+
+@section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
+
+  - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
+    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
+    Shows how to start your actors to populate your simulation.
+
+  - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.c\n
+    This simple example just sends one message back and forth.
+    The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
+    the simulators (as detailed in Section \ref options). 
+
+  - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
+    Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
+    participant.
+
+  - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
+    Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
+    processes. 
+    
+@section s4u_ex_async Asynchronous communications
+
+ - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
+   @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
+   Illustrates how to have non-blocking communications, that are
+   communications running in the background leaving the process free
+   to do something else during their completion. The main functions
+   involved are @ref simgrid::s4u::Comm::put_async and 
+   @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
+
+ - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
+   @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
+   The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
+   until all activities in a given set have completed.
+
+ - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
+   @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
+   The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
+   until one activity of the set completes, no matter which terminates
+   first.    
+
+@section s4u_ex_actors Acting on Actors
+
+  - <b>Creating actors</b>. 
+    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
+    Most actors are started from the deployment XML file, but they exist other methods.
+
+  - <b>Actors using CPU time</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp \n
+    The computations done in your program are not reported to the
+    simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
+    the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
+    host.
+
+  - <b>Daemonize actors</b>
+    @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
+    Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
+    actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
+
+  - <b>Suspend and Resume actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
+    Actors can be suspended and resumed during their executions
+    thanks to the @ref suspend and @ref resume methods.
+
+  - <b>Kill actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
+    Actors can forcefully stop other actors with the @ref kill method.
+
+  - <b>Controling the actor life cycle</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-startkilltime/s4u-actor-startkilltime.cpp \n
+    You can specify a start time and a kill time in the deployment
+    file. See all *_d.xml files in this directory.    
+
+  - <b>Migrating Actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
+    Actors can move or be moved from a host to another with the @ref migrate method.
 
 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
 
- - <b>Mutex</b>.
-   @ref examples/s4u/mutex/s4u_mutex.cpp\n
-   Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects
-                        
+ - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
+   Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
+
+@section s4u_ex_actions Following Workload Traces
+
+This section details how to run trace-driven simulations. It is very
+handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
+to external events. For example, many P2P protocols react to user
+requests, but do nothing if there is no such event.
+
+In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
+the workload that you want to play onto your protocol in a separate
+text file. Declare a function handling each type of the events in your
+trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
+main, and then run the simulation.
+
+Then, you can either have one trace file containing all your events,
+or a file per simulated process: the former may be easier to work
+with, but the second is more efficient on very large traces. Check
+also the tesh files in the example directories for details.
+
+  - <b>Communication replay</b>.
+    @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
+    Presents a set of event handlers reproducing classical communication
+    primitives (asynchronous send/receive at the moment).
+
+  - <b>I/O replay</b>.
+    @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
+    Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
+    primitives (open, read, close).
+
 */
 
 /**
-@example examples/s4u/mutex/s4u_mutex.cpp
+@example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
+@example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
+@example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
+@example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
+@example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
+@example examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp
+@example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
+@example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
+@example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
+@example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
+@example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
+@example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
+
+@example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
 
 */
\ No newline at end of file