Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Mark smx_actor_t as deprecated.
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
index 6938fd6cc6b296c08ce87934815f67e1950e9ae6..a4ab5b35585d0e85487b47495ffbcfec7c3b994e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2009-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2009-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
@@ -38,7 +38,7 @@
 #include <sanitizer/tsan_interface.h>
 #endif
 
-XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(simix_context);
+XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(ker_context);
 
 // The name of this function is currently hardcoded in MC (as string).
 // Do not change it without fixing those references as well.
@@ -49,7 +49,7 @@ void smx_ctx_wrapper(simgrid::kernel::context::SwappedContext* context)
 #endif
   try {
     (*context)();
-    context->Context::stop();
+    context->stop();
   } catch (simgrid::ForcefulKillException const&) {
     XBT_DEBUG("Caught a ForcefulKillException");
   } catch (simgrid::Exception const& e) {
@@ -70,8 +70,8 @@ namespace context {
 /* thread-specific storage for the worker's context */
 thread_local SwappedContext* SwappedContext::worker_context_ = nullptr;
 
-SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()>&& code, smx_actor_t actor, SwappedContextFactory* factory)
-    : Context(std::move(code), actor), factory_(*factory)
+SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()>&& code, actor::ActorImpl* actor, SwappedContextFactory* factory)
+    : Context(std::move(code), actor, not code /* maestro if no code */), factory_(*factory)
 {
   // Save maestro (=first created context) in preparation for run_all
   if (not is_parallel() && factory_.maestro_context_ == nullptr)
@@ -178,13 +178,6 @@ unsigned char* SwappedContext::get_stack_bottom() const
 #endif
 }
 
-void SwappedContext::stop()
-{
-  Context::stop();
-  /* We must cut the actor execution using an exception to properly free the C++ RAII variables */
-  throw ForcefulKillException();
-}
-
 void SwappedContext::swap_into(SwappedContext* to)
 {
 #if HAVE_SANITIZER_ADDRESS_FIBER_SUPPORT
@@ -204,7 +197,7 @@ void SwappedContext::swap_into(SwappedContext* to)
 }
 
 /** Maestro wants to run all ready actors */
-void SwappedContextFactory::run_all()
+void SwappedContextFactory::run_all(std::vector<actor::ActorImpl*> const& actors_list)
 {
   const auto* engine = EngineImpl::get_instance();
   /* This function is called by maestro at the beginning of a scheduling round to get all working threads executing some
@@ -214,7 +207,7 @@ void SwappedContextFactory::run_all()
   if (is_parallel()) {
     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
     if (parmap_ == nullptr)
-      parmap_ = std::make_unique<simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>>(get_nthreads(), get_parallel_mode());
+      parmap_ = std::make_unique<simgrid::xbt::Parmap<actor::ActorImpl*>>(get_nthreads(), get_parallel_mode());
 
     // Usually, Parmap::apply() executes the provided function on all elements of the array.
     // Here, the executed function does not return the control to the parmap before all the array is processed:
@@ -227,9 +220,9 @@ void SwappedContextFactory::run_all()
           auto* context = static_cast<SwappedContext*>(actor->context_.get());
           context->resume();
         },
-        engine->get_actors_to_run());
+        actors_list);
   } else { // sequential execution
-    if (not engine->has_actors_to_run())
+    if (actors_list.empty())
       return;
 
     /* maestro is already saved in the first slot of workers_context_ */
@@ -273,7 +266,7 @@ void SwappedContext::suspend()
   SwappedContext* next_context;
   if (is_parallel()) {
     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
-    boost::optional<smx_actor_t> next_work = factory_.parmap_->next();
+    boost::optional<actor::ActorImpl*> next_work = factory_.parmap_->next();
     if (next_work) {
       // There is a next soul to embody (ie, another executable actor)
       XBT_DEBUG("Run next process");