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Public GIT Repository
mv s4u/mailbox.hpp s4u/Mailbox.hpp now that it's clean
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / mailbox.hpp
diff --git a/include/simgrid/s4u/mailbox.hpp b/include/simgrid/s4u/mailbox.hpp
deleted file mode 100644 (file)
index 78354d4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-/* Copyright (c) 2006-2015. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
-
-/* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
- * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
-
-#ifndef SIMGRID_S4U_MAILBOX_HPP
-#define SIMGRID_S4U_MAILBOX_HPP
-
-#include <string>
-
-#include <xbt/base.h>
-
-#include <simgrid/s4u/forward.hpp>
-#include <simgrid/s4u/Actor.hpp>
-
-namespace simgrid {
-namespace s4u {
-
-/** @brief Mailboxes: Network rendez-vous points.
- *  @ingroup s4u_api
- *
- * @tableofcontents
- *
- * @section s4u_mb_what What are mailboxes
- *
- * Rendez-vous point for network communications, similar to URLs on
- * which you could post and retrieve data. Actually, the mailboxes are
- * not involved in the communication once it starts, but only to find
- * the contact with which you want to communicate. 
-
- * Here are some mechanisms similar to the mailbox in other
- * communication systems: The phone number, which allows the caller to
- * find the receiver. The twitter hashtag, which help senders and
- * receivers to find each others. In TCP, the pair {host name, host
- * port} to which you can connect to find your interlocutor. In HTTP,
- * URLs through which the clients can connect to the servers.
- *
- * One big difference with most of these systems is that usually, no
- * actor is the exclusive owner of a mailbox, neither in sending nor
- * in receiving. Many actors can send into and/or receive from the
- * same mailbox.  This is a big difference to the socket ports for
- * example, that are definitely exclusive in receiving.
- *
- * A big difference with twitter hashtags is that SimGrid does not
- * offer easy support to broadcast a given message to many
- * receivers. So that would be like a twitter tag where each message
- * is consumed by the first coming receiver.
- *
- * The mailboxes are not located on the network, and you can access
- * them without any latency. The network delay are only related to the
- * location of the sender and receiver once the match between them is
- * done on the mailbox. This is just like the phone number that you
- * can use locally, and the geographical distance only comes into play
- * once you start the communication by dialling this number.
- *
- * @section s4u_mb_howto How to use mailboxes?
- *
- * Any existing mailbox can be retrieve from its name (which are
- * unique strings, just like with twitter tags). This results in a
- * versatile mechanism that can be used to build many different
- * situations.
- *
- * For something close to classical socket communications, use
- * "hostname:port" as mailbox names, and make sure that only one actor
- * reads into that mailbox. It's hard to build a prefectly realistic
- * model of the TCP sockets, but most of the time, this system is too
- * cumbersome for your simulations anyway. You probably want something
- * simpler, that turns our to be easy to build with the mailboxes.
- *
- * Many examples in the archive use a sort of yellow page system where
- * the mailbox names are the name of the service (such as "worker",
- * "master" or "reducer"). That way, you don't have to know where your
- * peer is located to contact it. You don't even need its name. Its
- * function is enough for that. This also gives you some sort of load
- * balancing for free if more than one actor pulls from the mailbox:
- * the first relevant actor that can deal with the request will handle
- * it.
- *
- * @section s4u_mb_receiver Declaring a receiving actor
- *
- * The last twist is that by default in the simulator, the data starts
- * to be exchanged only when both the sender and the receiver are
- * declared while in real systems (such as TCP or MPI), the data
- * starts to flow as soon as the sender posts it, even if the receiver
- * did not post its recv() yet. This can obviously lead to bad
- * simulation timings, as the simulated communications do not start at
- * the exact same time than the real ones. 
- * 
- * If the simulation timings are very important to you, you can
- * declare a specific receiver to a given mailbox (with the function
- * setReceiver()). That way, any send() posted to that mailbox will
- * start as soon as possible, and the data will already be there on
- * the receiver host when the receiver actor posts its receive().
- *
- * @section s4u_mb_api The API
- */
-XBT_PUBLIC_CLASS Mailbox {
-  friend Comm;
-  friend simgrid::s4u::Engine;
-  friend simgrid::simix::Mailbox;
-
-  simgrid::simix::Mailbox *pimpl_;
-
-  Mailbox(smx_mailbox_t mbox): pimpl_(mbox) {}
-
-  /** private function to manage the mailboxes' lifetime (see @ref s4u_raii) */
-  friend void intrusive_ptr_add_ref(Mailbox*) {}
-  /** private function to manage the mailboxes' lifetime (see @ref s4u_raii) */
-  friend void intrusive_ptr_release(Mailbox*) {}
-public:
-  /** private function, do not use. FIXME: make me protected */
-  smx_mailbox_t getImpl() { return pimpl_; }
-
-  /** Gets the name of that mailbox */
-  const char *getName();
-
-  /** Retrieve the mailbox associated to the given C string */
-  static MailboxPtr byName(const char *name);
-
-  /** Retrieve the mailbox associated to the given C++ string */
-  static MailboxPtr byName(std::string name);
-
-  /** Returns whether the mailbox contains queued communications */
-  bool empty();
-
-  /** Gets the first element in the queue (without dequeuing it), or nullptr if none is there */
-  smx_activity_t front();
-
-  /** Declare that the specified actor is a permanent receiver on that mailbox
-   *
-   * It means that the communications sent to this mailbox will start flowing to
-   * its host even before he does a recv(). This models the real behavior of TCP
-   * and MPI communications, amongst other.
-   */
-  void setReceiver(ActorPtr actor);
-
-  /** Return the actor declared as permanent receiver, or nullptr if none **/
-  ActorPtr receiver();
-};
-
-}} // namespace simgrid::s4u
-
-#endif /* SIMGRID_S4U_MAILBOX_HPP */