Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
ba6c78784d4399ccffe39925e1166c0c66f1369f
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/guide/BasicGuide.hpp"
8 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
9 #include "src/mc/mc_config.hpp"
10
11 #include <boost/range/algorithm.hpp>
12
13 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
14
15 namespace simgrid::mc {
16
17 long State::expended_states_ = 0;
18
19 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_), guide(std::make_unique<BasicGuide>())
20 {
21   remote_app.get_actors_status(guide->actors_to_run_);
22
23   /* Stateful model checking */
24   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
25     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
26                                                             remote_app.get_remote_process_memory());
27 }
28
29 State::State(RemoteApp& remote_app, const State* parent_state)
30     : num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state), guide(std::make_unique<BasicGuide>())
31 {
32
33   remote_app.get_actors_status(guide->actors_to_run_);
34
35   /* Stateful model checking */
36   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
37     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
38                                                             remote_app.get_remote_process_memory());
39
40   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
41   if (_sg_mc_sleep_set) {
42     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
43      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
44      * it is not explored*/
45     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
46
47       if (not parent_state_->get_transition()->depends(&transition)) {
48
49         sleep_set_.emplace(aid, transition);
50         if (guide->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
51           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
52
53           guide->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
54         }
55       } else
56         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with >>%s<<",
57                   transition.to_string().c_str(), parent_state_->get_transition()->to_string().c_str());
58     }
59   }
60 }
61
62 std::size_t State::count_todo() const
63 {
64   return boost::range::count_if(this->guide->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
65 }
66
67 void State::mark_all_enabled_todo()
68 {
69   for (auto const& [aid, _] : this->get_actors_list()) {
70     if (this->is_actor_enabled(aid) and not is_actor_done(aid)) {
71       this->mark_todo(aid);
72     }
73   }
74 }
75
76 Transition* State::get_transition() const
77 {
78   return transition_;
79 }
80
81 // This should be intierely done in GuidedState
82 aid_t State::next_transition() const
83 {
84   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", guide->actors_to_run_.size());
85   for (auto const& [aid, actor] : guide->actors_to_run_) {
86     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
87     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
88
89       if (not actor.is_todo())
90         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
91
92       if (not actor.is_enabled())
93         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
94
95       if (actor.is_done())
96         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
97
98       continue;
99     }
100
101     return aid;
102   }
103   return -1;
104 }
105
106 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
107 void State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
108 {
109   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
110
111   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
112   // when simcall_handle will be called on it
113   auto& actor_state                        = guide->actors_to_run_.at(next);
114   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
115   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered);
116   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
117              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
118
119   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
120
121   // 2. Execute the actor according to the preparation above
122   Transition::executed_transitions_++;
123   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
124   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
125              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
126              "%s\n"
127              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
128              "%s\n",
129              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
130
131   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
132   // both
133   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
134   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
135   // The latter update is important as *more* information is potentially available
136   // about a transition AFTER it has executed.
137   transition_ = just_executed;
138
139   auto executed_transition = std::unique_ptr<Transition>(just_executed);
140   actor_state.set_transition(std::move(executed_transition), times_considered);
141
142   app.wait_for_requests();
143 }
144 } // namespace simgrid::mc