Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
a858bdf078dc6ee043238915a5a759c62f0655d4
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <chrono>
11 #include <functional>
12 #include <memory>
13 #include <stdexcept>
14 #include <string>
15 #include <type_traits>
16 #include <utility>
17 #include <vector>
18
19 #include <boost/intrusive_ptr.hpp>
20
21 #include <xbt/base.h>
22 #include <xbt/functional.hpp>
23 #include <xbt/string.hpp>
24
25 #include <simgrid/chrono.hpp>
26 #include <simgrid/simix.h>
27 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
28
29 namespace simgrid {
30 namespace s4u {
31
32 /** @ingroup s4u_api
33  * 
34  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
35  *
36  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
37  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
38  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
39  * 
40  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
41  * with the whole simulated platform.
42  * 
43  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
44  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
45  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
46  * Actors. 
47  * 
48  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
49  * 
50  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
51  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
52  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
53  * 
54  * @code{.cpp}
55  * #include "s4u/actor.hpp"
56  * 
57  * // Declare the code of your worker
58  * void worker() {
59  *   printf("Hello s4u");
60  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
61  * };
62  * 
63  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
64  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
65  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
66  * @endcode
67  * 
68  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
69  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
70  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
71  * 
72  * @code{.cpp}
73  * #include "s4u/actor.hpp"
74  * 
75  * // Declare the class representing your actors
76  * class Worker {
77  * public:
78  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
79  *     printf("Hello s4u");
80  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
81  *   }
82  * };
83  * 
84  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
85  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
86  * @endcode
87  * 
88  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
89  * 
90  * The body of your actor can use the functions of the
91  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
92  * This namespace contains the methods to start new activities
93  * (executions, communications, etc), and to get informations about
94  * the currently running thread (its location, etc).
95  * 
96  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
97  *
98  * 
99  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
100  * 
101  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
102  * 
103  * The best practice is to use an external deployment file as
104  * follows, because it makes it easier to test your application in
105  * differing settings. Load this file with
106  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
107  * Refer to the @ref deployment section for more information.
108  * 
109  * @code{.xml}
110  * <?xml version='1.0'?>
111  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
112  * <platform version="4">
113  * 
114  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
115  *   <process host="Tremblay" function="master">
116  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
117  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
118  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
119  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
120  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
121  *   </process>
122  * 
123  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
124  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
125  * 
126  * </platform>
127  * @endcode
128  * 
129  *  @{
130  */
131
132 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
133 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
134   friend Mailbox;
135   friend simgrid::simix::ActorImpl;
136   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
137
138   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
139   template<class F, class... Args>
140   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
141   {
142     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
143     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
144       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
145     return [=] {
146       (*task)();
147     };
148   }
149
150   explicit Actor(smx_process_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
151
152 public:
153
154   // ***** No copy *****
155
156   Actor(Actor const&) = delete;
157   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
158
159   // ***** Reference count (delegated to pimpl_) *****
160
161   friend void intrusive_ptr_add_ref(Actor* actor)
162   {
163     xbt_assert(actor != nullptr);
164     SIMIX_process_ref(actor->pimpl_);
165   }
166   friend void intrusive_ptr_release(Actor* actor)
167   {
168     xbt_assert(actor != nullptr);
169     SIMIX_process_unref(actor->pimpl_);
170   }
171   using Ptr = boost::intrusive_ptr<Actor>;
172
173   // ***** Actor creation *****
174   /** Retrieve a reference to myself */
175   static Ptr self();
176
177   /** Create an actor using a function
178    *
179    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
180    */
181   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
182
183   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
184   {
185     return createActor(name, host, -1.0, std::move(code));
186   }
187
188   /** Create an actor using code
189    *
190    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
191    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
192    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
193    *  instead.
194    */
195   template<class F, class... Args,
196     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
197     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
198     >
199   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args)
200   {
201     return createActor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
202   }
203
204   // Create actor from function name:
205
206   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime,
207     const char* function, std::vector<std::string> args);
208
209   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function,
210       std::vector<std::string> args)
211   {
212     return createActor(name, host, -1.0, function, std::move(args));
213   }
214
215   // ***** Methods *****
216
217   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
218   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
219
220   /** Retrieves the name of that actor */
221   simgrid::xbt::string getName();
222   /** Retrieves the host on which that actor is running */
223   s4u::Host *getHost();
224   /** Retrieves the PID of that actor */
225   int getPid();
226   /** Retrieves the PPID of that actor */
227   int getPpid();
228
229   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
230   void setAutoRestart(bool autorestart);
231   /** Sets the time at which that actor should be killed */
232   void setKillTime(double time);
233   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
234   double getKillTime();
235
236   /** Ask the actor to die.
237    *
238    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
239    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such.
240    * We are working on it to fix the issues.
241    */
242   void kill();
243
244   static void kill(int pid);
245   static Ptr forPid(int pid);
246   
247   /**
248    * Wait for the actor to finish.
249    */ 
250   void join();
251   
252   // Static methods on all actors:
253
254   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
255   static void killAll();
256
257 protected:
258   /** Returns the internal implementation of this actor */
259   smx_process_t getImpl();
260 };
261
262 using ActorPtr = Actor::Ptr;
263
264 /** @ingroup s4u_api
265  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
266 namespace this_actor {
267
268   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
269   XBT_PUBLIC(void) sleep_for(double duration);
270   XBT_PUBLIC(void) sleep_until(double timeout);
271
272   template<class Rep, class Period>
273   inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
274   {
275     auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
276     this_actor::sleep_for(seconds.count());
277   }
278   template<class Duration>
279   inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
280   {
281     auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
282     this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
283   }
284
285   XBT_ATTRIB_DEPRECATED("Use sleep_for()")
286   inline void sleep(double duration)
287   {
288     return sleep_for(duration);
289   }
290
291   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
292   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
293
294   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
295    *
296    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
297    */
298   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
299
300   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
301    *
302    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
303   */
304   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
305   
306   /**
307    * Return the PID of the current actor.
308    */
309   XBT_PUBLIC(int) getPid();
310   
311   /**
312    * Return the PPID of the current actor.
313    */
314   int getPpid();
315
316 };
317
318 /** @} */
319
320 }} // namespace simgrid::s4u
321
322
323 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */