Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
7b8089191c2b2182f2b16c8a5cadafeff7c4b068
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
1 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
2
3 Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
4 your needs. You are welcome to try it and report any interface
5 glitches that you see. Be however warned that the interface may change
6 until the final release.  You will have to adapt your code on the way.
7
8 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
9 documentation, but it should remain readable directly.
10
11 /** 
12  @defgroup s4u_examples S4U examples
13  @ingroup s4u_api
14  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
15
16   - @ref s4u_ex_basics
17   - @ref s4u_ex_activities
18   - @ref s4u_ex_actors
19   - @ref s4u_ex_synchro
20   - @ref s4u_ex_actions
21   - @ref s4u_ex_platf
22   - @ref s4u_ex_io
23   - @ref s4u_ex_energy
24
25 TODO: document here the examples about plugins
26
27 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
28
29   - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
30     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
31     Shows how to start your actors to populate your simulation.
32
33   - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
34     This simple example just sends one message back and forth.
35     The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
36     the simulators (as detailed in Section \ref options). 
37
38   - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
39     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
40     participant.
41
42   - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
43     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
44     processes. 
45     
46 @section s4u_ex_activities Activities on Resources (communications and executions)
47
48 @subsection s4u_ex_activity_comm Communications (using the network)
49
50  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
51    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
52    Illustrates how to have non-blocking communications, that are
53    communications running in the background leaving the process free
54    to do something else during their completion. The main functions
55    involved are @ref simgrid::s4u::Mailbox::put_async and 
56    @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
57
58  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
59    @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
60    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
61    until all activities in a given set have completed.
62
63  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
64    @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
65    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
66    until one activity of the set completes, no matter which terminates
67    first.    
68
69 @subsection s4u_ex_activity_exec Executions (using the CPU)
70
71   - <b>Basic execution</b>.
72     @ref examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp \n
73     The computations done in your program are not reported to the
74     simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
75     the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
76     host. Some executions can be given an higher priority so that they
77     get more resources.
78
79 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
80
81   - <b>Creating actors</b>. 
82     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
83     Most actors are started from the deployment XML file, but there is other methods.
84     This example show them all.
85
86   - <b>Daemonize actors</b>
87     @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
88     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
89     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
90
91   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
92     @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
93     Actors can be suspended and resumed during their executions
94     thanks to the @ref simgrid::s4u::Actor::suspend and @ref simgrid::s4u::Actor::resume methods.
95
96   - <b>Kill actors</b>.
97     @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
98     Actors can forcefully stop other actors with the @ref
99     simgrid::s4u::Actor::kill() method.
100
101   - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
102     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
103     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
104     \n
105     You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
106
107   - <b>Migrating Actors</b>.
108     @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
109     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref
110     simgrid::s4u::this_actor::migrate() method.
111
112   - <b>Yielding to other actor</b>.
113     @ref examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp\n
114     The simgrid::s4u::this_actor::yield() function interrupts the
115     execution of the current actor, leaving a chance to the other actors
116     that are ready to run at this timestamp.
117
118 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
119
120  - <b>Waiting for the termination of an actor</b> (joining on it)
121    @ref examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp \n
122    The simgrid::s4u::Actor::join() method allows to block the current
123    actor until the end of the receiving actor.
124
125  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
126    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
127
128 @section s4u_ex_actions Following Workload Traces
129
130 This section details how to run trace-driven simulations. It is very
131 handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
132 to external events. For example, many P2P protocols react to user
133 requests, but do nothing if there is no such event.
134
135 In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
136 the workload that you want to play onto your protocol in a separate
137 text file. Declare a function handling each type of the events in your
138 trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
139 main, and then run the simulation.
140
141 Then, you can either have one trace file containing all your events,
142 or a file per simulated process: the former may be easier to work
143 with, but the second is more efficient on very large traces. Check
144 also the tesh files in the example directories for details.
145
146   - <b>Communication replay</b>.
147     @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
148     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
149     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
150
151   - <b>I/O replay</b>.
152     @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
153     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
154     primitives (open, read, close).
155
156 @section s4u_ex_platf Interacting with the platform
157
158  - <b>User-defined properties</b>.
159    @ref examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties.cpp and 
160    @ref examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties_d.xml and
161    @ref examples/platforms/prop.xml \n
162    You can attach arbitrary information to most platform elements from
163    the XML file, and then interact with these values from your
164    program. Note that the changes are not written into the XML file: they
165    will only last until the end of your simulation.
166    - simgrid::s4u::Actor::getProperty() and simgrid::s4u::Actor::setProperty()
167    - simgrid::s4u::Host::getProperty() and simgrid::s4u::Host::setProperty()
168    - simgrid::s4u::Link::getProperty() and simgrid::s4u::Link::setProperty()
169    - simgrid::s4u::NetZone::getProperty() and simgrid::s4u::NetZone::setProperty()
170
171 @section s4u_ex_io Simulating disks and files
172
173 The examples of this section demonstrate how to interact with the
174 simulated storages. 
175
176 SimGrid provides two levels of abstraction. You can either use the 
177 FileSystem plugin, or interact directly with the disks. At the file
178 system level, you can open files and interact with them. A write
179 operation may fail if the disk is already full. Using the direct (low
180 level) interface, you just specify the amount of data that is written
181 or read, and this is done unconditionnally. Both levels have
182 respective advantages, depending on what you want to model.
183
184   - <b>Access to raw storage devices</b>.
185     @ref examples/s4u/io-storage-raw/s4u-io-storage-raw.cpp \n
186     This example illustrates how to simply read and write data on a
187     simulated storage resource.
188
189   - <b>File Management</b>. @ref examples/s4u/io-file-system/s4u-io-file-system.cpp \n
190     This example illustrates the use of operations on files
191     (read, write, seek, tell, unlink, ...).
192
193   - <b>Remote I/O</b>. 
194     @ref examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp \n
195     I/O operations on files can also be done in a remote fashion, 
196     i.e. when the accessed disk is not mounted on the caller's host.
197
198 @section s4u_ex_energy Simulating the energy consumption
199
200   - <b>Using Pstates on a host</b>
201     @ref examples/s4u/energy-pstate/s4u-energy-pstate.cpp and 
202     @ref examples/platforms/energy_platform.xml \n
203     Show how define a set of pstates for a host and how the current
204     pstate can be accessed/changed with @ref simgrid::s4u::Host::getPstateSpeed and @ref simgrid::s4u::Host::setPstate.
205     See also the platform XML file for have a details on how to declare the CPU capacity for each pstate.
206
207 */
208
209 /**
210 @example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
211 @example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
212 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
213 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
214 @example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
215 @example examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp
216 @example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
217 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
218 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
219 @example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
220 @example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
221 @example examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp
222 @example examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp
223 @example examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp
224 @example examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp
225 @example examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp
226 @example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
227 @example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
228 @example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
229 @example examples/s4u/energy-pstate/s4u-energy-pstate.cpp
230 @example examples/s4u/io-file-system/s4u-io-file-system.cpp
231 @example examples/s4u/io-file-remote/s4u-io-file-remote.cpp
232 @example examples/s4u/io-storage-raw/s4u-io-storage-raw.cpp \n
233 @example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
234 @example examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties.cpp
235 @example examples/s4u/platform-properties/s4u-platform-properties_d.xml
236 @example examples/platforms/energy_platform.xml
237 @example examples/platforms/prop.xml
238
239 */