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[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
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6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
12 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
13
14 namespace simgrid::mc {
15
16 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
17 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
18   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
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20   /**
21    * @brief An empty transition that leads to this state by default
22    */
23   const std::unique_ptr<Transition> default_transition_ = std::make_unique<Transition>();
24
25   /**
26    * @brief The outgoing transition: what was the last transition that
27    * we took to leave this state?
28    *
29    * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state,
30    * or a reference to the internal default transition `Transition()` if no transition has been
31    * set
32    */
33   Transition* transition_ = default_transition_.get();
34
35   /** Sequential state ID (used for debugging) */
36   long num_ = 0;
37
38   /** State's exploration status by actor. Not all the actors are there, only the ones that are ready-to-run in this
39    * state */
40   std::map<aid_t, ActorState> actors_to_run_;
41
42   /** Snapshot of system state (if needed) */
43   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
44
45   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
46    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
47    * transition */
48   std::map<aid_t, Transition> sleep_set_;
49   
50 public:
51   explicit State(RemoteApp& remote_app);
52   explicit State(RemoteApp& remote_app, const State* previous_state);
53   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
54   aid_t next_transition() const;
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56   /* Explore a new path; the parameter must be the result of a previous call to next_transition() */
57   void execute_next(aid_t next);
58
59   long get_num() const { return num_; }
60   std::size_t count_todo() const;
61   void mark_todo(aid_t actor) { actors_to_run_.at(actor).mark_todo(); }
62   void mark_all_enabled_todo();
63   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
64   Transition* get_transition() const;
65   void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
66   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return actors_to_run_; }
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68   unsigned long get_actor_count() const { return actors_to_run_.size(); }
69   bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
70
71   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
72   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
73
74   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
75   void add_sleep_set(Transition* t) {sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_)); }
76   
77   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
78   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
79 };
80 } // namespace simgrid::mc
81
82 #endif