Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
2a3d38bbd854d1d2f1028998613e6258c660ff09
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <functional>
11 #include <memory>
12 #include <stdexcept>
13 #include <string>
14 #include <type_traits>
15 #include <utility>
16 #include <vector>
17
18 #include <xbt/base.h>
19 #include <xbt/functional.hpp>
20
21 #include <simgrid/simix.h>
22 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
23
24 namespace simgrid {
25 namespace s4u {
26
27 /** @ingroup s4u_api
28  * 
29  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
30  *
31  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
32  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
33  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
34  * 
35  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
36  * with the whole simulated platform.
37  * 
38  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
39  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
40  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
41  * Actors. 
42  * 
43  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
44  * 
45  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
46  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
47  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
48  * 
49  * @code{.cpp}
50  * #include "s4u/actor.hpp"
51  * 
52  * // Declare the code of your worker
53  * void worker() {
54  *   printf("Hello s4u");
55  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
56  * };
57  * 
58  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
59  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
60  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
61  * @endcode
62  * 
63  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
64  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
65  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
66  * 
67  * @code{.cpp}
68  * #include "s4u/actor.hpp"
69  * 
70  * // Declare the class representing your actors
71  * class Worker {
72  * public:
73  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
74  *     printf("Hello s4u");
75  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
76  *   }
77  * };
78  * 
79  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
80  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
81  * @endcode
82  * 
83  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
84  * 
85  * The body of your actor can use the functions of the
86  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
87  * This namespace contains the methods to start new activities
88  * (executions, communications, etc), and to get informations about
89  * the currently running thread (its location, etc).
90  * 
91  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
92  *
93  * 
94  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
95  * 
96  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
97  * 
98  * The best practice is to use an external deployment file as
99  * follows, because it makes it easier to test your application in
100  * differing settings. Load this file with
101  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
102  * Refer to the @ref deployment section for more information.
103  * 
104  * @code{.xml}
105  * <?xml version='1.0'?>
106  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
107  * <platform version="4">
108  * 
109  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
110  *   <process host="Tremblay" function="master">
111  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
112  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
113  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
114  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
115  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
116  *   </process>
117  * 
118  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
119  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
120  * 
121  * </platform>
122  * @endcode
123  * 
124  *  @{
125  */
126
127 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
128 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
129   friend Mailbox;
130
131 private:
132   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
133   template<class F, class... Args>
134   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
135   {
136     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
137     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
138       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
139     return [=] {
140       (*task)();
141     };
142   }
143 public:
144   Actor() : pimpl_(nullptr) {}
145   Actor(smx_process_t smx_proc) :
146     pimpl_(SIMIX_process_ref(smx_proc)) {}
147   ~Actor()
148   {
149     SIMIX_process_unref(pimpl_);
150   }
151
152   // Copy+move (with the copy-and-swap idiom):
153   Actor(Actor const& actor) : pimpl_(SIMIX_process_ref(actor.pimpl_)) {}
154   friend void swap(Actor& first, Actor& second)
155   {
156     using std::swap;
157     swap(first.pimpl_, second.pimpl_);
158   }
159   Actor& operator=(Actor actor)
160   {
161     swap(*this, actor);
162     return *this;
163   }
164   Actor(Actor&& actor) : pimpl_(nullptr)
165   {
166     swap(*this, actor);
167   }
168
169   /** Create an actor using a function
170    *
171    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
172    */
173   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
174
175   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
176     : Actor(name, host, -1.0, std::move(code)) {};
177
178   /** Create an actor using code
179    *
180    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
181    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
182    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
183    *  instead.
184    */
185   template<class F, class... Args,
186     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
187     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
188     >
189   Actor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args) :
190     Actor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...))
191   {}
192
193   // Create actor from function name:
194
195   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime,
196     const char* function, std::vector<std::string> args);
197
198   Actor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function,
199       std::vector<std::string> args)
200     : Actor(name, host, -1.0, function, std::move(args)) {}
201
202   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
203   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
204
205   /** Retrieves the name of that actor */
206   const char* getName();
207   /** Retrieves the host on which that actor is running */
208   s4u::Host *getHost();
209   /** Retrieves the PID of that actor */
210   int getPid();
211
212   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
213   void setAutoRestart(bool autorestart);
214   /** Sets the time at which that actor should be killed */
215   void setKillTime(double time);
216   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
217   double getKillTime();
218
219   /** Ask the actor to die.
220    *
221    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
222    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
223    */
224   void kill();
225
226   static void kill(int pid);
227   static Actor forPid(int pid);
228   
229   /**
230    * Wait for the actor to finish.
231    */ 
232   void join();
233   
234   // Static methods on all actors:
235
236   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
237   static void killAll();
238
239   bool valid() const { return pimpl_ != nullptr; }
240   
241   smx_process_t getInferior();
242 private:
243   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
244 };
245
246 /** @ingroup s4u_api
247  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
248 namespace this_actor {
249
250   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
251   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
252
253   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
254   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
255
256   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
257    *
258    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
259    */
260   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
261
262   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
263    *
264    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
265   */
266   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
267   
268   /**
269    * Return the PID of the current actor.
270    */
271   XBT_PUBLIC(int) getPid();
272
273 };
274
275 /** @} */
276
277 }} // namespace simgrid::s4u
278
279
280 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */