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adapt the s4u test to check that killing dead actors also work there
authorMartin Quinson <martin.quinson@loria.fr>
Wed, 29 Nov 2017 15:39:08 +0000 (16:39 +0100)
committerMartin Quinson <martin.quinson@loria.fr>
Wed, 29 Nov 2017 15:49:04 +0000 (16:49 +0100)
examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.tesh

index fe726b4..78658b9 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ static int on_exit(void*, void*)
   return 0;
 }
 
-static void victim()
+static void victimA_fun()
 {
   simgrid::s4u::this_actor::onExit(on_exit, nullptr);
   XBT_INFO("Hello!");
@@ -24,19 +24,29 @@ static void victim()
   XBT_INFO("Bye!"); /* - But will never reach the end of it */
 }
 
+static void victimB_fun()
+{
+  XBT_INFO("Terminate before being killed");
+}
+
 static void killer()
 {
   XBT_INFO("Hello!"); /* - First start a victim process */
-  simgrid::s4u::ActorPtr poor_victim =
-      simgrid::s4u::Actor::createActor("victim", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), victim);
+  simgrid::s4u::ActorPtr victimA =
+      simgrid::s4u::Actor::createActor("victim A", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), victimA_fun);
+  simgrid::s4u::ActorPtr victimB =
+      simgrid::s4u::Actor::createActor("victim B", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimB_fun);
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
 
-  XBT_INFO("Resume the victim"); /* - Resume it from its suspended state */
-  poor_victim->resume();
+  XBT_INFO("Resume the victim A"); /* - Resume it from its suspended state */
+  victimA->resume();
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
 
-  XBT_INFO("Kill the victim"); /* - and then kill it */
-  poor_victim->kill();
+  XBT_INFO("Kill the victim A"); /* - and then kill it */
+  victimA->kill();
+
+  XBT_INFO("Kill victimB, even if it's already dead"); /* that's a no-op, there is no zombies in SimGrid */
+  victimB->kill();
   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
 
   XBT_INFO("Killing everybody but myself");
@@ -54,12 +64,8 @@ int main(int argc, char* argv[])
   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s msg_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
 
   e.loadPlatform(argv[1]); /* - Load the platform description */
-  /* - Create and deploy killer process, that will create the victim process  */
+  /* - Create and deploy killer process, that will create the victim actors  */
   simgrid::s4u::Actor::createActor("killer", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), killer);
-  simgrid::s4u::Actor::createActor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victim);
-  simgrid::s4u::Actor::createActor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Ginette"), victim);
-  simgrid::s4u::Actor::createActor("Carol", simgrid::s4u::Host::by_name("Bourassa"), victim);
-  simgrid::s4u::Actor::createActor("Dave", simgrid::s4u::Host::by_name("Boivin"), victim);
 
   e.run(); /* - Run the simulation */
 
index 0f68771..631e899 100644 (file)
@@ -2,24 +2,14 @@
 
 $ $SG_TEST_EXENV ${bindir:=.}/s4u-actor-kill ${srcdir:=.}/small_platform.xml "--log=root.fmt:[%10.6r]%e(%P@%h)%e%m%n"
 > [  0.000000] (killer@Tremblay) Hello!
-> [  0.000000] (Alice@Jupiter) Hello!
-> [  0.000000] (Alice@Jupiter) Suspending myself
-> [  0.000000] (Bob@Ginette) Hello!
-> [  0.000000] (Bob@Ginette) Suspending myself
-> [  0.000000] (Carol@Bourassa) Hello!
-> [  0.000000] (Carol@Bourassa) Suspending myself
-> [  0.000000] (Dave@Boivin) Hello!
-> [  0.000000] (Dave@Boivin) Suspending myself
-> [  0.000000] (victim@Fafard) Hello!
-> [  0.000000] (victim@Fafard) Suspending myself
-> [ 10.000000] (killer@Tremblay) Resume the victim
-> [ 10.000000] (victim@Fafard) OK, OK. Let's work
-> [ 12.000000] (killer@Tremblay) Kill the victim
-> [ 12.000000] (victim@Fafard) I have been killed!
+> [  0.000000] (victim A@Fafard) Hello!
+> [  0.000000] (victim A@Fafard) Suspending myself
+> [  0.000000] (victim B@Jupiter) Terminate before being killed
+> [ 10.000000] (killer@Tremblay) Resume the victim A
+> [ 10.000000] (victim A@Fafard) OK, OK. Let's work
+> [ 12.000000] (killer@Tremblay) Kill the victim A
+> [ 12.000000] (victim A@Fafard) I have been killed!
+> [ 12.000000] (killer@Tremblay) Kill victimB, even if it's already dead
 > [ 13.000000] (killer@Tremblay) Killing everybody but myself
-> [ 13.000000] (Alice@Jupiter) I have been killed!
-> [ 13.000000] (Bob@Ginette) I have been killed!
-> [ 13.000000] (Carol@Bourassa) I have been killed!
-> [ 13.000000] (Dave@Boivin) I have been killed!
 > [ 13.000000] (killer@Tremblay) OK, goodbye now. I commit a suicide.
 > [ 13.000000] (maestro@) Simulation time 13