Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
reorganize the S4U examples in the doc
authorMartin Quinson <martin.quinson@loria.fr>
Fri, 15 Dec 2017 07:54:42 +0000 (08:54 +0100)
committerMartin Quinson <martin.quinson@loria.fr>
Fri, 15 Dec 2017 07:54:42 +0000 (08:54 +0100)
examples/s4u/README.doc

index 799e738..11cb1db 100644 (file)
@@ -13,43 +13,116 @@ documentation, but it should remain readable directly.
  @ingroup s4u_api
  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
 
  @ingroup s4u_api
  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
 
-  - @ref s4u_ex_basics
-  - @ref s4u_ex_activities
-    - @ref s4u_ex_activity_comm
-    - @ref s4u_ex_activity_exec
-    - @ref s4u_ex_activity_io
+SimGrid comes with an extensive set of examples, documented on this
+page. Most of them only demonstrate one single feature, with some
+larger examplars listed below. 
+
+Each of these examples can be found in a subdirectory under
+examples/s4u in the archive. It contains the source code (also listed
+from this page), and the so-called tesh file containing how to call
+the binary obtained by compiling this example and also the expected
+output. Tesh files are used to turn each of our examples into an
+integration test. Some examples also contain other files, on need.
+
+A good way to bootstrap your own project is to copy and combine some
+of the provided examples to constitute the skeleton of what you plan
+to simulate.
+
   - @ref s4u_ex_actors
     - @ref s4u_ex_actors_start
     - @ref s4u_ex_actors_synchro
     - @ref s4u_ex_actors_replay
   - @ref s4u_ex_actors
     - @ref s4u_ex_actors_start
     - @ref s4u_ex_actors_synchro
     - @ref s4u_ex_actors_replay
-  - @ref s4u_ex_synchro
+  - @ref s4u_ex_activities
+    - @ref s4u_ex_activity_comm
+    - @ref s4u_ex_activity_exec
+    - @ref s4u_ex_activity_io
+    - @ref s4u_ex_activity_synchro
   - @ref s4u_ex_platf
   - @ref s4u_ex_energy
   - @ref s4u_ex_platf
   - @ref s4u_ex_energy
+  - @ref s4u_ex_tracing
+  - @ref s4u_ex_examplars
 
 TODO: document here the examples about plugins
 
 TODO: document here the examples about plugins
+    
+@section s4u_ex_actors Actors: the active entities
 
 
-@section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
+@subsection s4u_ex_actors_start Starting and stoping actors
 
 
-  - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
-    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
-    Shows how to start your actors to populate your simulation.
+  - <b>Creating actors</b>. 
+    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
+    Most actors are started from the deployment XML file, but there is other methods.
+    This example show them all.
 
 
-  - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
-    This simple example just sends one message back and forth.
-    The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
-    the simulators (as detailed in Section \ref options). 
+  - <b>Kill actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
+    Actors can forcefully stop other actors with the @ref
+    simgrid::s4u::Actor::kill() method.
 
 
-  - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
-    Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
-    participant.
+  - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
+    @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
+    \n
+    You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
 
 
-  - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
-    Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
-    processes. 
+  - <b>Daemonize actors</b>
+    @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
+    Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
+    actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
     
     
-@section s4u_ex_activities Activities that consume Resources (communications, executions and disks)
+@subsection s4u_ex_actors_synchro Inter-actors interactions
+
+  - <b>Suspend and Resume actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
+    Actors can be suspended and resumed during their executions
+    thanks to the @ref simgrid::s4u::Actor::suspend and @ref simgrid::s4u::Actor::resume methods.
+
+  - <b>Migrating Actors</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
+    Actors can move or be moved from a host to another with the @ref
+    simgrid::s4u::this_actor::migrate() method.
+
+  - <b>Waiting for the termination of an actor</b> (joining on it)
+    @ref examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp \n
+    The simgrid::s4u::Actor::join() method allows to block the current
+    actor until the end of the receiving actor.
+
+  - <b>Yielding to other actor</b>.
+    @ref examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp\n
+    The simgrid::s4u::this_actor::yield() function interrupts the
+    execution of the current actor, leaving a chance to the other actors
+    that are ready to run at this timestamp.
+
+@subsection s4u_ex_actors_replay Traces Replay as a Workload
+
+This section details how to run trace-driven simulations. It is very
+handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
+to external events. For example, many P2P protocols react to user
+requests, but do nothing if there is no such event.
+
+In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
+the workload that you want to play onto your protocol in a separate
+text file. Declare a function handling each type of the events in your
+trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
+main, and then run the simulation.
+
+Then, you can either have one trace file containing all your events,
+or a file per simulated process: the former may be easier to work
+with, but the second is more efficient on very large traces. Check
+also the tesh files in the example directories for details.
+
+  - <b>Communication replay</b>.
+    @ref examples/s4u/replay-comm/s4u-replay-comm.cpp \n
+    Presents a set of event handlers reproducing classical communication
+    primitives (asynchronous send/receive at the moment).
+
+  - <b>I/O replay</b>.
+    @ref examples/s4u/replay-storage/s4u-replay-storage.cpp \n
+    Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
+    primitives (open, read, close).
+
+@section s4u_ex_activities Activities: the things that Actors do
 
 
-@subsection s4u_ex_activity_comm Communications (using the network)
+@subsection s4u_ex_activity_comm Communications on the network
 
  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
 
  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
@@ -70,7 +143,7 @@ TODO: document here the examples about plugins
    until one activity of the set completes, no matter which terminates
    first.    
 
    until one activity of the set completes, no matter which terminates
    first.    
 
-@subsection s4u_ex_activity_exec Executions (using the CPU)
+@subsection s4u_ex_activity_exec Executions on the CPU
 
   - <b>Basic execution</b>.
     @ref examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp \n
 
   - <b>Basic execution</b>.
     @ref examples/s4u/exec-basic/s4u-exec-basic.cpp \n
@@ -102,7 +175,7 @@ TODO: document here the examples about plugins
 
   TODO: add an example about parallel executions.
 
 
   TODO: add an example about parallel executions.
 
-@subsection s4u_ex_activity_io I/O (using disks and files)
+@subsection s4u_ex_activity_io I/O on disks and files
 
 SimGrid provides two levels of abstraction to interact with the
 simulated storages. At the simplest level, you simply create read and
 
 SimGrid provides two levels of abstraction to interact with the
 simulated storages. At the simplest level, you simply create read and
@@ -127,83 +200,7 @@ result in short reads and short write, as in reality.
     I/O operations on files can also be done in a remote fashion, 
     i.e. when the accessed disk is not mounted on the caller's host.
 
     I/O operations on files can also be done in a remote fashion, 
     i.e. when the accessed disk is not mounted on the caller's host.
 
-@section s4u_ex_actors Acting on Actors
-
-@subsection s4u_ex_actors_start Starting and stoping actors
-
-  - <b>Creating actors</b>. 
-    @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
-    Most actors are started from the deployment XML file, but there is other methods.
-    This example show them all.
-
-  - <b>Kill actors</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
-    Actors can forcefully stop other actors with the @ref
-    simgrid::s4u::Actor::kill() method.
-
-  - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
-    @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
-    \n
-    You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
-
-  - <b>Daemonize actors</b>
-    @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
-    Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
-    actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
-    
-@subsection s4u_ex_actors_synchro Inter-actors interactions
-
-  - <b>Suspend and Resume actors</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
-    Actors can be suspended and resumed during their executions
-    thanks to the @ref simgrid::s4u::Actor::suspend and @ref simgrid::s4u::Actor::resume methods.
-
-  - <b>Migrating Actors</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
-    Actors can move or be moved from a host to another with the @ref
-    simgrid::s4u::this_actor::migrate() method.
-
-  - <b>Waiting for the termination of an actor</b> (joining on it)
-    @ref examples/s4u/actor-join/s4u-actor-join.cpp \n
-    The simgrid::s4u::Actor::join() method allows to block the current
-    actor until the end of the receiving actor.
-
-  - <b>Yielding to other actor</b>.
-    @ref examples/s4u/actor-yield/s4u-actor-yield.cpp\n
-    The simgrid::s4u::this_actor::yield() function interrupts the
-    execution of the current actor, leaving a chance to the other actors
-    that are ready to run at this timestamp.
-
-@subsection s4u_ex_actors_replay Traces Replay as a Workload
-
-This section details how to run trace-driven simulations. It is very
-handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
-to external events. For example, many P2P protocols react to user
-requests, but do nothing if there is no such event.
-
-In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
-the workload that you want to play onto your protocol in a separate
-text file. Declare a function handling each type of the events in your
-trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
-main, and then run the simulation.
-
-Then, you can either have one trace file containing all your events,
-or a file per simulated process: the former may be easier to work
-with, but the second is more efficient on very large traces. Check
-also the tesh files in the example directories for details.
-
-  - <b>Communication replay</b>.
-    @ref examples/s4u/replay-comm/s4u-replay-comm.cpp \n
-    Presents a set of event handlers reproducing classical communication
-    primitives (asynchronous send/receive at the moment).
-
-  - <b>I/O replay</b>.
-    @ref examples/s4u/replay-storage/s4u-replay-storage.cpp \n
-    Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
-    primitives (open, read, close).
-
-@section s4u_ex_synchro Classical synchronization objects
+@subsection s4u_ex_activity_synchro Classical synchronization objects
 
  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
 
  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
@@ -246,6 +243,24 @@ options to see the task executions:
     @verbatim --cfg=tracing:yes --cfg=tracing/categorized:yes
     @endverbatim
 
     @verbatim --cfg=tracing:yes --cfg=tracing/categorized:yes
     @endverbatim
 
+@section s4u_ex_examplars Larger SimGrid examplars
+
+This section contains application examples that are somewhat larger
+than the previous examples.
+
+  - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
+    This simple example just sends one message back and forth.
+    The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
+    the simulators (as detailed in Section \ref options). 
+
+  - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
+    Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
+    participant.
+
+  - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
+    Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
+    processes. 
+
 */
 
 /**
 */
 
 /**