Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
doc cosmetics, and cleanup the API
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index 5bc3aab..f0c4143 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2006-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
@@ -98,8 +98,8 @@ namespace s4u {
  *
  * @code{.xml}
  * <?xml version='1.0'?>
- * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
- * <platform version="4">
+ * <!DOCTYPE platform SYSTEM "https://simgrid.org/simgrid.dtd">
+ * <platform version="4.1">
  *
  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
  *   <actor host="Tremblay" function="master">
@@ -206,23 +206,17 @@ public:
   const char* get_cname() const;
   /** Retrieves the host on which that actor is running */
   s4u::Host* get_host();
-  /** Retrieves the PID of that actor
-   *
-   * aid_t is an alias for long */
+  /** Retrieves the actor ID of that actor */
   aid_t get_pid() const;
-  /** Retrieves the PPID of that actor
-   *
-   * aid_t is an alias for long */
+  /** Retrieves the actor ID of that actor's creator */
   aid_t get_ppid() const;
 
-  /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
+  /** Suspend an actor, that is blocked until resume()ed by another actor */
   void suspend();
 
-  /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
+  /** Resume an actor that was previously suspend()ed */
   void resume();
 
-  void yield();
-
   /** Returns true if the actor is suspended. */
   bool is_suspended();
 
@@ -231,6 +225,10 @@ public:
 
   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
+   *
+   * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
+   * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
+   * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
    */
   void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
@@ -260,21 +258,25 @@ public:
    */
   void kill();
 
-  /** Kill an actor from its ID */
-  static void kill(aid_t pid);
-
   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
 
   /** Wait for the actor to finish.
    *
-   * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
+   * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
+   * blocked until bob terminates.
    */
   void join();
+
+  /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
+   *
+   * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
+   * blocked until bob terminates.
+   */
   void join(double timeout);
   Actor* restart();
 
-  /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
+  /** Kill all actors (but the issuer). Being killed is not something that actors can delay or avoid. */
   static void kill_all();
 
   /** Returns the internal implementation of this actor */
@@ -287,6 +289,8 @@ public:
   void set_property(std::string key, std::string value);
 
 #ifndef DOXYGEN
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use Actor::by_pid(pid).kill() instead") static void kill(aid_t pid);
+
   /** @deprecated See Actor::create() */
   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
@@ -374,7 +378,7 @@ public:
     return res;
   }
   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_property()") void setProperty(const char* key, const char* value)
   {
     set_property(key, value);
   }
@@ -387,8 +391,9 @@ namespace this_actor {
 
 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
 
-/** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
+/** Block the current actor sleeping for that amount of seconds (may throw hostFailure) */
 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
+/** Block the current actor sleeping until the specified timestamp (may throw hostFailure) */
 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
 
 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
@@ -403,10 +408,10 @@ template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Dura
   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
 }
 
-/** Block the actor, computing the given amount of flops */
+/** Block the current actor, computing the given amount of flops */
 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
 
-/** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
+/** Block the current actor, computing the given amount of flops at the given priority.
  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
 
@@ -414,7 +419,7 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
  */
 
-/** Block the actor until the built parallel execution terminates
+/** Block the current actor until the built parallel execution terminates
  *
  * \rst
  * .. _API_s4u_parallel_execute:
@@ -433,6 +438,9 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  * each host, using a vector of flops amount. Then, you should specify the amount of data exchanged between each
  * hosts during the parallel kernel. For that, a matrix of values is expected.
  *
+ * It is OK to build a parallel execution without any computation and/or without any communication.
+ * Just pass an empty vector to the corresponding parameter.
+ *
  * For example, if your list of hosts is ``[host0, host1]``, passing a vector ``[1000, 2000]`` as a `flops_amount`
  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
@@ -461,19 +469,28 @@ XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
  *
  * \endrst
  */
+XBT_PUBLIC void parallel_execute(std::vector<s4u::Host*> hosts, std::vector<double> flops_amounts,
+                                 std::vector<double> bytes_amounts);
 
-XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host** host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
 /** \rst
- * Block the actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the timeout.
- * \endrst
+ * Block the current actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the
+ * timeout. \endrst
  */
-XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host** host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
-                                 double timeout);
+XBT_PUBLIC void parallel_execute(std::vector<s4u::Host*> hosts, std::vector<double> flops_amounts,
+                                 std::vector<double> bytes_amounts, double timeout);
+
+#ifndef DOXYGEN
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::vectors as parameters") XBT_PUBLIC
+    void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host** host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::vectors as parameters") XBT_PUBLIC
+    void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host** host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
+                          double timeout);
+#endif
 
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
 
-/** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
+/** @brief Returns the actor ID of the current actor. */
 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
 
 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
@@ -484,27 +501,25 @@ XBT_PUBLIC std::string get_name();
 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
 
-/** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
+/** @brief Returns the name of the host on which the curret actor is running. */
 XBT_PUBLIC Host* get_host();
 
-/** @brief Suspend the actor. */
+/** @brief Suspend the current actor, that is blocked until resume()ed by another actor. */
 XBT_PUBLIC void suspend();
 
-/** @brief yield the actor. */
+/** @brief Yield the current actor. */
 XBT_PUBLIC void yield();
 
-/** @brief Resume the actor. */
+/** @brief Resume the current actor, that was suspend()ed previously. */
 XBT_PUBLIC void resume();
 
-XBT_PUBLIC bool is_suspended();
-
-/** @brief kill the actor. */
+/** @brief kill the current actor. */
 XBT_PUBLIC void exit();
 
-/** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
+/** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions of the current actor. */
 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
-/** @brief Migrate the actor to a new host. */
+/** @brief Migrate the current actor to a new host. */
 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
 
 /** @} */
@@ -525,8 +540,6 @@ XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
 /** @deprecated See this_actor::get_host() */
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
-/** @deprecated See this_actor::is_suspended() */
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
 /** @deprecated See this_actor::on_exit() */
 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
 /** @deprecated See this_actor::exit() */