Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
hide some cruft from the doc
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index 5ed3195..44b9301 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2006-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
@@ -6,17 +6,22 @@
 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 
-#include <functional>
+#include <simgrid/forward.h>
+
 #include <simgrid/chrono.hpp>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
 #include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
 #include <xbt/string.hpp>
 
+#include <functional>
+#include <map> // deprecated wrappers
+#include <unordered_map>
+
 namespace simgrid {
 namespace s4u {
 
-/** @ingroup s4u_api
+/**
  *
  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
  *
@@ -96,8 +101,8 @@ namespace s4u {
  *
  * @code{.xml}
  * <?xml version='1.0'?>
- * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
- * <platform version="4">
+ * <!DOCTYPE platform SYSTEM "https://simgrid.org/simgrid.dtd">
+ * <platform version="4.1">
  *
  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
  *   <actor host="Tremblay" function="master">
@@ -118,27 +123,20 @@ namespace s4u {
  */
 
 /** @brief Simulation Agent */
-class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
+class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
+#ifndef DOXYGEN
   friend Exec;
   friend Mailbox;
-  friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
-  friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
-  kernel::actor::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
+  friend kernel::actor::ActorImpl;
+  friend kernel::activity::MailboxImpl;
 
-  /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
-  template<class F, class... Args>
-  static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
-  {
-    typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
-    auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
-      simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
-    return [task] { (*task)(); };
-  }
+  kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_;
+#endif
 
   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
 
 public:
-
+#ifndef DOXYGEN
   // ***** No copy *****
   Actor(Actor const&) = delete;
   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
@@ -146,57 +144,70 @@ public:
   // ***** Reference count *****
   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
+#endif
+  /** Retrive the amount of references on that object. Useful to debug the automatic refcounting */
+  int get_refcount();
 
   // ***** Actor creation *****
   /** Retrieve a reference to myself */
-  static ActorPtr self();
+  static Actor* self();
 
-  /** Signal to others that a new actor has been created **/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
+  /** Fired when a new actor has been created **/
+  static xbt::signal<void(Actor&)> on_creation;
   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_suspend;
   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_resume;
   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_sleep;
   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_wake_up;
   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_start;
   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
-  /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
-
-  /** Create an actor using a function
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_end;
+  /** Signal indicating that an actor terminated its code.
+   *  The actor may continue to exist if it is still referenced in the simulation, but it's not active anymore.
+   *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use Actor::on_destruction.
+   *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_termination;
+  /** Signal indicating that an actor is about to disappear (its destructor was called).
+   *  This signal is fired for any destructed actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions.
+   *  If you want to react to the end of the actor's code, use Actor::on_termination instead.
+   *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
+  static xbt::signal<void(Actor const&)> on_destruction;
+
+  /** Create an actor from a std::function<void()>
    *
    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
    */
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
+  static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::function<void()>& code);
+  static ActorPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host);
+  ActorPtr start(const std::function<void()>& code);
 
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
-                         std::vector<std::string>* args)
+  /** Create an actor from a std::function
+   *
+   *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
+   */
+  template <class F> static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code)
   {
-    return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
+    return create(name, host, std::function<void()>(std::move(code)));
   }
 
-  /** Create an actor using code
+  /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
    *
-   *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
-   *  that we cannot copy the value and restart the actor in its initial
-   *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
-   *  instead.
-   */
+   * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
   template <class F, class... Args,
             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
+  static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
-    return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
+    return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
   }
 
   // Create actor from function name:
-  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
+  static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::string& function,
+                         std::vector<std::string> args);
 
   // ***** Methods *****
   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
@@ -210,41 +221,51 @@ public:
   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
   const char* get_cname() const;
   /** Retrieves the host on which that actor is running */
-  s4u::Host* get_host();
-  /** Retrieves the PID of that actor
-   *
-   * aid_t is an alias for long */
+  Host* get_host() const;
+  /** Retrieves the actor ID of that actor */
   aid_t get_pid() const;
-  /** Retrieves the PPID of that actor
-   *
-   * aid_t is an alias for long */
+  /** Retrieves the actor ID of that actor's creator */
   aid_t get_ppid() const;
 
-  /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
+  /** Suspend an actor, that is blocked until resume()ed by another actor */
   void suspend();
 
-  /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
+  /** Resume an actor that was previously suspend()ed */
   void resume();
 
-  void yield();
-
   /** Returns true if the actor is suspended. */
-  int is_suspended();
+  bool is_suspended();
 
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
   void set_auto_restart(bool autorestart);
 
   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
+   *
+   * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
+   * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
+   * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
+   *
+   * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
+   * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
+   * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
    */
-  void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
-  void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
+  void on_exit(const std::function<void(bool /*failed*/)>& fun) const;
 
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void set_kill_time(double time);
   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
   double get_kill_time();
 
+  /** @brief Moves the actor to another host
+   *
+   * If the actor is currently blocked on an execution activity, the activity is also
+   * migrated to the new host. If it's blocked on another kind of activity, an error is
+   * raised as the mandated code is not written yet. Please report that bug if you need it.
+   *
+   * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
+   * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
+   */
   void migrate(Host * new_host);
 
   /** Ask the actor to die.
@@ -257,91 +278,35 @@ public:
    */
   void kill();
 
-  static void kill(aid_t pid);
-
   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
 
-  /** @brief Wait for the actor to finish.
+  /** Wait for the actor to finish.
    *
-   * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
+   * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
+   * blocked until bob terminates.
    */
   void join();
+
+  /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
+   *
+   * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
+   * blocked until bob terminates.
+   */
   void join(double timeout);
   Actor* restart();
 
-  /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
+  /** Kill all actors (but the issuer). Being killed is not something that actors can delay or avoid. */
   static void kill_all();
 
   /** Returns the internal implementation of this actor */
-  kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
+  kernel::actor::ActorImpl* get_impl() const { return pimpl_; }
 
   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
-  std::map<std::string, std::string>* get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
-  const char* get_property(const char* key);
-  void set_property(const char* key, const char* value);
-
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
-  {
-    return create(name, host, code);
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
-                  std::vector<std::string>* args)
-  {
-    return create(name, host, code, args);
-  }
-  template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
-  {
-    return create(name, host, code, std::move(args)...);
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
-      createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
-  {
-    return create(name, host, function, args);
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
-  {
-    return get_name();
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
-  {
-    set_auto_restart(a);
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
-  {
-    on_exit(fun, data);
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(int resetPid)
-  {
-    kill_all();
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
-  {
-    return get_property(key);
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
-  {
-    return get_properties();
-  }
-  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
-  {
-    set_property(key, value);
-  }
+  const std::unordered_map<std::string, std::string>*
+  get_properties() const; // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
+  const char* get_property(const std::string& key) const;
+  void set_property(const std::string& key, const std::string& value);
 };
 
 /** @ingroup s4u_api
@@ -350,9 +315,10 @@ namespace this_actor {
 
 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
 
-/** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
+/** Block the current actor sleeping for that amount of seconds */
 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
-XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
+/** Block the current actor sleeping until the specified timestamp */
+XBT_PUBLIC void sleep_until(double wakeup_time);
 
 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
 {
@@ -360,27 +326,90 @@ template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<R
   this_actor::sleep_for(seconds.count());
 }
 
-template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
+template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& wakeup_time)
 {
-  auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
+  auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(wakeup_time);
   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
 }
 
-/** Block the actor, computing the given amount of flops */
+/** Block the current actor, computing the given amount of flops */
 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
 
-/** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
+/** Block the current actor, computing the given amount of flops at the given priority.
  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
 
-XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
-XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
-                                 double timeout);
+/**
+ * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
+ */
+
+/** Block the current actor until the built parallel execution terminates
+ *
+ * \rst
+ * .. _API_s4u_parallel_execute:
+ *
+ * **Example of use:** `examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
+ * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
+ *
+ * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
+ * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
+ * on the platform (e.g. to schedule them wisely), there is no need to model them in all details of their internal
+ * execution and communications. It is much more convenient to model them as a single execution activity that spans
+ * over several hosts. This is exactly what s4u's Parallel Executions are.
+ *
+ * To build such an object, you need to provide a list of hosts that are involved in the parallel kernel (the
+ * actor's own host may or may not be in this list) and specify the amount of computations that should be done by
+ * each host, using a vector of flops amount. Then, you should specify the amount of data exchanged between each
+ * hosts during the parallel kernel. For that, a matrix of values is expected.
+ *
+ * It is OK to build a parallel execution without any computation and/or without any communication.
+ * Just pass an empty vector to the corresponding parameter.
+ *
+ * For example, if your list of hosts is ``[host0, host1]``, passing a vector ``[1000, 2000]`` as a `flops_amount`
+ * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
+ * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
+ *
+ *   +-----------+-------+------+
+ *   |from \\ to | host0 | host1|
+ *   +===========+=======+======+
+ *   |host0      |   0   |  1   |
+ *   +-----------+-------+------+
+ *   |host1      |   2   |  3   |
+ *   +-----------+-------+------+
+ *
+ * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
+ * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
+ * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
+ * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
+ *
+ * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
+ * same pace, so they all terminate at the exact same pace. If one part is slow because of a slow resource or
+ * because of contention, this slows down the parallel execution as a whole.
+ *
+ * These objects are somewhat surprising from a modeling point of view. For example, the unit of their speed is
+ * somewhere between flop/sec and byte/sec. Arbitrary parallel executions will simply not work with the usual platform
+ * models, and you must :ref:`use the ptask_L07 host model <options_model_select>` for that. Note that you can mix
+ * regular executions and communications with parallel executions, provided that the host model is ptask_L07.
+ *
+ * \endrst
+ */
+XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
+                                 const std::vector<double>& bytes_amounts);
+
+/** \rst
+ * Block the current actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the
+ * timeout. \endrst
+ */
+XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
+                                 const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
 
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
+XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
+                             const std::vector<double>& bytes_amounts);
+
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
 
-/** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
+/** @brief Returns the actor ID of the current actor. */
 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
 
 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
@@ -391,42 +420,43 @@ XBT_PUBLIC std::string get_name();
 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
 
-/** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
+/** @brief Returns the name of the host on which the current actor is running. */
 XBT_PUBLIC Host* get_host();
 
-/** @brief Suspend the actor. */
+/** @brief Suspend the current actor, that is blocked until resume()ed by another actor. */
 XBT_PUBLIC void suspend();
 
-/** @brief yield the actor. */
+/** @brief Yield the current actor. */
 XBT_PUBLIC void yield();
 
-/** @brief Resume the actor. */
+/** @brief Resume the current actor, that was suspend()ed previously. */
 XBT_PUBLIC void resume();
 
-XBT_PUBLIC bool is_suspended();
+/** @brief kill the current actor. */
+XBT_PUBLIC void exit();
 
-/** @brief kill the actor. */
-XBT_PUBLIC void kill();
+/** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions of the current actor.
+ *
+ * The on_exit functions are the functions executed when your actor is killed. You should use them to free the data used
+ * by your actor.
+ *
+ * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
+ * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
+ * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
+ *
+ * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
+ * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
+ * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
+ */
 
-/** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
-XBT_PUBLIC void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
-XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
+XBT_PUBLIC void on_exit(const std::function<void(bool)>& fun);
 
-/** @brief Migrate the actor to a new host. */
+/** @brief Migrate the current actor to a new host. */
 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
 
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
-XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC
-    void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+/** @} */
 }
 
-/** @} */
 
 }} // namespace simgrid::s4u