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Kill more deprecated content from the old doc
[simgrid.git] / doc / doxygen / uhood_arch.doc
diff --git a/doc/doxygen/uhood_arch.doc b/doc/doxygen/uhood_arch.doc
deleted file mode 100644 (file)
index ea0a3eb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
-/*! @page uhood_arch Project Architecture Overview
-
-This page presents the current code organization, as you will see it
-if you dig into the src/ directory. <b>But things will change during
-the current Gran Refactoring leading to SimGrid 4</b>. So take the
-information on this page with a grain of salt, and don't be afraid if
-things are not exactly as documented here.
-
-At some point, we at least extend this page to present the overall
-design that we are currently pursuing for SimGrid 4.
-
-If you need to extend SimGrid, then you probably need to head to @ref
-uhood_tech once you understant the overall design presented on this
-page.
-
-@htmlonly
-<center>
-<tt>htmlinclude simgrid_modules.map<tt>
-<br><b>SimGrid Components (click to jump to API)</b>
-</center>
-@endhtmlonly
-
-
-@section ug_overview Overview of the toolkit components
-
-
-@subsection ug_overview_envs Programming environments layer
-
-SimGrid provides several programming environments built on top of a unique
-simulation kernel. Each environment targets a specific audience and
-constitutes a different paradigm. To choose which of them you want to use,
-you have to think about what you want to do and what would be the result of
-your work.
-
- - If you want to study a theoretical problem and compare several
-   heuristics, you probably want to try <b>@ref MSG_API</b> (yet another
-   historical name). It was designed exactly to that extend and should allow
-   you to build easily rather realistic multi-agents simulation. Yet,
-   realism is not the main goal of this environment and the most annoying
-   technical issues of real platforms are masked here. Check the @ref
-   MSG_API section for more information.
-
- - If you want to study the behavior of an MPI application using emulation,
-   you should have a look at the <b>@ref SMPI_API</b> (Simulated
-   MPI) programming environment. Unfortunately, this work is still underway.
-   Check the @ref SMPI_API section for more information.
-
-If your favorite programming environment/model is not there (BSP,
-components, OpenMP, etc.) is not represented in the SimGrid toolkit yet, you may
-consider adding it. You should contact us first on the
-<a href=http://lists.gforge.inria.fr/mailman/listinfo/simgrid-devel>SimGrid
-developers mailing list</a>, though.
-
-@subsection ug_overview_kernel Simulation kernel layer
-
-The core functionalities to simulate a virtual platform are provided by a
-module called <b>@ref SURF_API</b>.  It is
-very low-level and is not intended to be used as such by end-users. Instead,
-it serve as a basis for the higher level layer.
-
-SURF main features are a fast max-min linear solver and the ability to
-change transparently the model used to describe the platform. This greatly
-eases the comparison of the several models existing in the literature.
-
-See the @ref SURF_API section for more details.
-
-@subsection ug_overview_fundation Base layer
-
-The base of the whole toolkit is constituted by the <b>@ref XBT_API
-(eXtended Bundle of Tools)</b>.
-
-It is a portable library providing some grounding features such as @ref
-XBT_log, @ref XBT_ex and @ref XBT_config.
-
-XBT also encompass the following convenient C data structures:
-@ref XBT_dynar and @ref XBT_dict.
-The code is being migrated in C++ so you should probably want
-to use standard C++ containers instead of them if possible.
-
-It contains some C++ polyfills and utilities as well.
-
-See the @ref XBT_API section for more details.
-
-
-@subsection ug_lucas_layer Tracing simulation
-Finally, a transversal module allows you to trace your simulation. More documentation in the section @ref TRACE_doc
-
-*/