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[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / async.hpp
index 37bd4e1..6500b79 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
 
 SG_BEGIN_DECL();
 typedef enum {
-       inited, started, finished
+  inited, started, finished
 } e_s4u_async_state_t;
 SG_END_DECL();
 
@@ -27,51 +27,51 @@ namespace s4u {
  * This class is the ancestor of every asynchronous actions, that is, of actions that do take time in the simulated world.
  */
 XBT_PUBLIC_CLASS Async {
-       friend Comm;
+  friend Comm;
 protected:
-       Async();
-       virtual ~Async();
-       
+  Async();
+  virtual ~Async();
+  
 private:
-       struct s_smx_synchro *p_inferior = NULL;
+  struct s_smx_synchro *p_inferior = NULL;
 
 private:
-       e_s4u_async_state_t p_state = inited;
+  e_s4u_async_state_t p_state = inited;
 public:
-       /** Starts a previously created async.
-        *
-        * This function is optional: you can call wait() even if you didn't call start()
-        */
-       virtual void start()=0;
-       /** Tests whether the given async is terminated yet */
-       //virtual bool test()=0;
-       /** Blocks until the async is terminated */
-       virtual void wait()=0;
-       /** Blocks until the async is terminated, or until the timeout is elapsed
-        *  Raises: timeout exception.*/
-       virtual void wait(double timeout)=0;
-       /** Cancel that async */
-       //virtual void cancel();
-       /** Retrieve the current state of the async */
-       e_s4u_async_state_t getState() {return p_state;}
+  /** Starts a previously created async.
+   *
+   * This function is optional: you can call wait() even if you didn't call start()
+   */
+  virtual void start()=0;
+  /** Tests whether the given async is terminated yet */
+  //virtual bool test()=0;
+  /** Blocks until the async is terminated */
+  virtual void wait()=0;
+  /** Blocks until the async is terminated, or until the timeout is elapsed
+   *  Raises: timeout exception.*/
+  virtual void wait(double timeout)=0;
+  /** Cancel that async */
+  //virtual void cancel();
+  /** Retrieve the current state of the async */
+  e_s4u_async_state_t getState() {return p_state;}
 
 private:
-       double p_remains = 0;
+  double p_remains = 0;
 public:
-       /** Get the remaining amount of work that this Async entails. When it's 0, it's done. */
-       double getRemains();
-       /** Set the [remaining] amount of work that this Async will entail
-        *
-        * It is forbidden to change the amount of work once the Async is started */
-       void setRemains(double remains);
+  /** Get the remaining amount of work that this Async entails. When it's 0, it's done. */
+  double getRemains();
+  /** Set the [remaining] amount of work that this Async will entail
+   *
+   * It is forbidden to change the amount of work once the Async is started */
+  void setRemains(double remains);
 
 private:
-       void *p_userData = NULL;
+  void *p_userData = NULL;
 public:
-       /** Put some user data onto the Async */
-       void setUserData(void *data) {p_userData=data;}
-       /** Retrieve the user data of the Async */
-       void *getUserData() { return p_userData; }
+  /** Put some user data onto the Async */
+  void setUserData(void *data) {p_userData=data;}
+  /** Retrieve the user data of the Async */
+  void *getUserData() { return p_userData; }
 }; // class
 
 }}; // Namespace simgrid::s4u