Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
add send with timeout and irecv to this_actor API
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index 56c644e..c158e9d 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 
 #include <boost/intrusive_ptr.hpp>
 
+#include <xbt/Extendable.hpp>
 #include <xbt/base.h>
 #include <xbt/functional.hpp>
 #include <xbt/string.hpp>
@@ -131,10 +132,11 @@ namespace s4u {
  */
 
 /** @brief Simulation Agent */
-XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
+XBT_PUBLIC_CLASS Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor>
+{
   friend Mailbox;
   friend simgrid::simix::ActorImpl;
-  friend simgrid::simix::MailboxImpl;
+  friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
   simix::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
 
   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
@@ -152,12 +154,10 @@ XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
 public:
 
   // ***** No copy *****
-
   Actor(Actor const&) = delete;
   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
 
   // ***** Reference count (delegated to pimpl_) *****
-
   friend void intrusive_ptr_add_ref(Actor* actor)
   {
     xbt_assert(actor != nullptr);
@@ -177,12 +177,7 @@ public:
    *
    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
    */
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
-
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
-  {
-    return createActor(name, host, -1.0, std::move(code));
-  }
+  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
 
   /** Create an actor using code
    *
@@ -202,18 +197,13 @@ public:
 
   // Create actor from function name:
 
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime,
-    const char* function, std::vector<std::string> args);
-
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function,
-      std::vector<std::string> args)
-  {
-    return createActor(name, host, -1.0, function, std::move(args));
-  }
+  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
 
   // ***** Methods *****
 
-  /** Retrieves the name of that actor */
+  /** Retrieves the name of that actor as a C string */
+  const char* cname();
+  /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
   simgrid::xbt::string name();
   /** Retrieves the host on which that actor is running */
   s4u::Host* host();
@@ -222,17 +212,36 @@ public:
   /** Retrieves the PPID of that actor */
   int ppid();
 
+  /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
+  void suspend();
+
+  /** Resume a suspended process by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
+  void resume();
+
+  /** Returns true if the process is suspended. */
+  int isSuspended();
+
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
   void setAutoRestart(bool autorestart);
+
+  /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
+   * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your process.
+   */
+  void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
   void setKillTime(double time);
   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
   double killTime();
 
+  void migrate(Host * new_host);
+
   /** Ask the actor to die.
    *
-   * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
-   * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such.
+   * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
+   * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
+   *
+   * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
    */
   void kill();
@@ -252,8 +261,8 @@ public:
 
   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
   static void killAll();
+  static void killAll(int resetPid);
 
-protected:
   /** Returns the internal implementation of this actor */
   simix::ActorImpl* getImpl();
 };
@@ -293,18 +302,45 @@ namespace this_actor {
    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
    */
   XBT_PUBLIC(void*) recv(MailboxPtr chan);
+  XBT_PUBLIC(Comm&) irecv(MailboxPtr chan, void** data);
 
   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
    *
    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
   */
-  XBT_PUBLIC(void) send(MailboxPtr chan, void*payload, size_t simulatedSize);
+  XBT_PUBLIC(void) send(MailboxPtr chan, void* payload, double simulatedSize);
+  XBT_PUBLIC(void) send(MailboxPtr chan, void* payload, double simulatedSize, double timeout);
+
+  XBT_PUBLIC(Comm&) isend(MailboxPtr chan, void* payload, double simulatedSize);
 
-  /** @brief Return the PID of the current actor. */
+  /** @brief Returns the PID of the current actor. */
   XBT_PUBLIC(int) pid();
 
-  /** @brief Return the PPID of the current actor. */
-  int ppid();
+  /** @brief Returns the PPID of the current actor. */
+  XBT_PUBLIC(int) ppid();
+
+  /** @brief Returns the name of the current actor. */
+  XBT_PUBLIC(std::string) name();
+
+  /** @brief Returns the name of the host on which the process is running. */
+  XBT_PUBLIC(Host*) host();
+
+  /** @brief Suspend the actor. */
+  XBT_PUBLIC(void) suspend();
+
+  /** @brief Resume the actor. */
+  XBT_PUBLIC(void) resume();
+
+  XBT_PUBLIC(int) isSuspended();
+
+  /** @brief kill the actor. */
+  XBT_PUBLIC(void) kill();
+
+  /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
+  XBT_PUBLIC(void) onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+
+  /** @brief Migrate the actor to a new host. */
+  XBT_PUBLIC(void) migrate(Host* new_host);
 };
 
 /** @} */