Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
[Lua] Removed lua simulation support
[simgrid.git] / src / bindings / lua / lua_state_cloner.c
diff --git a/src/bindings/lua/lua_state_cloner.c b/src/bindings/lua/lua_state_cloner.c
deleted file mode 100644 (file)
index dfee7ed..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,686 +0,0 @@
-/* Copyright (c) 2010-2014. The SimGrid Team.
- * All rights reserved.                                                     */
-
-/* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
- * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
-
-/* SimGrid Lua state management                                             */
-
-#include "lua_state_cloner.h"
-#include "lua_utils.h"
-#include "xbt.h"
-#include "xbt/log.h"
-#include <lauxlib.h>
-#include <lualib.h>
-
-XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(lua_state_cloner, bindings, "Lua state management");
-
-static void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr);
-static void sglua_remove_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr);
-static void* sglua_get_maestro_table_ptr(lua_State* L, int index);
-static void sglua_get_table_by_ptr(lua_State* L, void* table_ptr);
-static int l_get_from_maestro(lua_State* L);
-
-static void sglua_copy_nil(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_number(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_boolean(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_string(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_function(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_lightuserdata(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_userdata(lua_State* src, lua_State* dst);
-static void sglua_copy_thread(lua_State* src, lua_State* dst);
-
-/**
- * @brief Adds a reference to a maestro table to the list of known maestro
- * tables of a state.
- *
- * TODO identify maestro's tables with my own IDs instead of pointers
- * to Lua internals
- *
- * @param L a state (can be maestro itself)
- * @param index index of the copy of the maestro table in the stack of L
- * @param maestro_table_ptr pointer to the original table in maestro's world
- */
-static void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
-
-  /* we will set both [ptr] -> table and [table] -> ptr */
-
-                                  /* ... */
-  lua_pushvalue(L, index);
-                                  /* ... table */
-  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
-                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                  /* ... table maestrotbs */
-  lua_pushvalue(L, -2);
-                                  /* ... table maestrotbs table */
-  lua_pushlightuserdata(L, maestro_table_ptr);
-                                  /* ... table maestrotbs table tableptr */
-  lua_pushvalue(L, -1);
-                                  /* ... table maestrotbs table tableptr tableptr */
-  lua_pushvalue(L, -3);
-                                  /* ... table maestrotbs table tableptr tableptr table */
-  lua_settable(L, -5);
-                                  /* ... table maestrotbs table tableptr */
-  lua_settable(L, -3);
-                                  /* ... table maestrotbs */
-  lua_pop(L, 2);
-                                  /* ... */
-}
-
-/**
- * @brief Removes a reference to a maestro table to the list of known maestro
- * tables of a state.
- *
- * @param L a state (can be maestro itself)
- * @param index index of the copy of the maestro table in the stack of L
- * @param maestro_table_ptr pointer to the original table in maestro's world
- */
-static void sglua_remove_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
-
-  /* we will unset both [ptr] -> table and [table] -> ptr */
-
-                                  /* ... */
-  lua_pushvalue(L, index);
-                                  /* ... table */
-  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
-                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                  /* ... table maestrotbs */
-  lua_pushvalue(L, -2);
-                                  /* ... table maestrotbs table */
-  lua_pushnil(L);
-                                  /* ... table maestrotbs table nil */
-  lua_pushlightuserdata(L, maestro_table_ptr);
-                                  /* ... table maestrotbs table nil tableptr */
-  lua_pushnil(L);
-                                  /* ... table maestrotbs table nil tableptr nil*/
-  lua_settable(L, -5);
-                                  /* ... table maestrotbs table nil */
-  lua_settable(L, -3);
-                                  /* ... table maestrotbs */
-  lua_pop(L, 2);
-                                  /* ... */
-}
-
-/**
- * @brief For a table in the stack of L, returns a pointer that identifies the
- * same table in in maestro's world.
- * @param L a Lua state
- * @param index index of a table in the stack of L
- * @return a pointer to maestro's copy of this table, or NULL if this table
- * did not come from maestro
- */
-static void* sglua_get_maestro_table_ptr(lua_State* L, int index) {
-
-  void* maestro_table_ptr = NULL;
-                                  /* ... */
-  lua_pushvalue(L, index);
-                                  /* ... table */
-  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
-                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                  /* ... table maestrotbs */
-  lua_pushvalue(L, -2);
-                                  /* ... table maestrotbs table */
-  lua_gettable(L, -2);
-                                  /* ... table maestrotbs tableptr/nil */
-  if (!lua_isnil(L, -1)) {
-                                  /* ... table maestrotbs tableptr */
-    maestro_table_ptr = (void*) lua_topointer(L, -1);
-  }
-
-  lua_pop(L, 3);
-                                  /* ... */
-  return maestro_table_ptr;
-}
-
-/**
- * @brief Pushes a table knowing a pointer to maestro's copy of this table.
- *
- * Pushes nil if L does not know this table in maestro.
- *
- * @param L a Lua state
- * @param maestro_table_ptr pointer that identifies a table in maestro's world
- */
-static void sglua_get_table_by_ptr(lua_State* L, void* maestro_table_ptr) {
-
-                                  /* ... */
-  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
-                                  /* ... "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                  /* ... maestrotbs */
-  lua_pushlightuserdata(L, maestro_table_ptr);
-                                  /* ... maestrotbs tableptr */
-  lua_gettable(L, -2);
-                                  /* ... maestrotbs table/nil */
-  lua_remove(L, -2);
-                                  /* ... table/nil */
-}
-
-/**
- * @brief Pops a value from the stack of a source state and pushes it on the
- * stack of another state.
- * If the value is a table, its content is copied recursively.
- *
- * This function is similar to lua_xmove() but it allows to move a value
- * between two different global states.
- *
- * @param src the source state (not necessarily maestro)
- * @param dst the destination state
- */
-void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-  sglua_copy_value(src, dst);
-  lua_pop(src, 1);
-}
-
-/**
- * @brief Pushes onto the stack a copy of the value on top another stack.
- * If the value is a table, its content is copied recursively.
- *
- * This function allows to move a value between two different global states.
- *
- * @param src the source state (not necessarily maestro)
- * @param dst the destination state
- */
-void sglua_copy_value(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-  luaL_checkany(src, -1);                  /* check the value to copy */
-
-  int indent = (lua_gettop(dst) - 1) * 6;
-  XBT_DEBUG("%sCopying data %s", sglua_get_spaces(indent), sglua_tostring(src, -1));
-
-  sglua_stack_dump("src before copying a value (should be ... value): ", src);
-  sglua_stack_dump("dst before copying a value (should be ...): ", dst);
-
-  switch (lua_type(src, -1)) {
-
-    case LUA_TNIL:
-      sglua_copy_nil(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TNUMBER:
-      sglua_copy_number(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TBOOLEAN:
-      sglua_copy_boolean(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TSTRING:
-      sglua_copy_string(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TFUNCTION:
-      sglua_copy_function(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TTABLE:
-      sglua_copy_table(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TLIGHTUSERDATA:
-      sglua_copy_lightuserdata(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TUSERDATA:
-      sglua_copy_userdata(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TTHREAD:
-      sglua_copy_thread(src, dst);
-      break;
-
-    case LUA_TNONE:
-        XBT_ERROR("This index is acceptable but non-valid");
-      break;
-  }
-
-  XBT_DEBUG("%sData copied", sglua_get_spaces(indent));
-
-  sglua_stack_dump("src after copying a value (should be ... value): ", src);
-  sglua_stack_dump("dst after copying a value (should be ... value): ", dst);
-}
-
-/**
- * @brief Copies the nil value on the top of src to the top of dst.
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_nil(lua_State* src, lua_State* dst) {
-  lua_pushnil(dst);
-}
-
-/**
- * @brief Copies the number value on the top of src to the top of dst.
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_number(lua_State* src, lua_State* dst) {
-  lua_Number n = lua_tonumber(src, -1);
-  if ( ((lua_Integer) n) == n) {
-    lua_pushinteger(dst, lua_tointeger(src, -1));
-  }
-  else
-    lua_pushnumber(dst, lua_tonumber(src, -1));
-}
-
-/**
- * @brief Copies the boolean value on the top of src to the top of dst.
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_boolean(lua_State* src, lua_State* dst) {
-  lua_pushboolean(dst, lua_toboolean(src, -1));
-}
-
-/**
- * @brief Copies the string value on the top of src to the top of dst.
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_string(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-  /* no worries about memory: lua_pushstring makes a copy */
-  lua_pushstring(dst, lua_tostring(src, -1));
-}
-
-/**
- * @brief Copies the table value on top of src to the top of dst.
- *
- * A deep copy of the table is made. If the table has a metatable, the
- * metatable is also copied.
- * If the table comes from maestro and is already known by the destination
- * state, it is not copied again.
- *
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-                                  /* src: ... table
-                                     dst: ... */
-  int indent = lua_gettop(dst) * 6  + 2;
-
-  /* get from maestro the pointer that identifies this table */
-  void* table_ptr = sglua_get_maestro_table_ptr(src, -1);
-  int known_by_maestro = (table_ptr != NULL);
-
-  if (!known_by_maestro) {
-    /* the table didn't come from maestro: nevermind, use the pointer of src */
-    table_ptr = (void*) lua_topointer(src, -1);
-    XBT_DEBUG("%sMaestro does not know this table",
-        sglua_get_spaces(indent));
-  }
-
-  if (sglua_is_maestro(src)) {
-    /* register the table in maestro itself */
-    XBT_DEBUG("%sKeeping track of this table in maestro itself",
-        sglua_get_spaces(indent));
-    sglua_add_maestro_table(src, -1, table_ptr);
-    known_by_maestro = 1;
-    xbt_assert(sglua_get_maestro_table_ptr(src, -1) == table_ptr);
-  }
-
-  /* to avoid infinite recursion, see if this table is already known by dst */
-  sglua_get_table_by_ptr(dst, table_ptr);
-                                  /* dst: ... table/nil */
-  if (!lua_isnil(dst, -1)) {
-    XBT_DEBUG("%sNothing to do: table already known (%p)",
-        sglua_get_spaces(indent), table_ptr);
-                                  /* dst: ... table */
-  }
-  else {
-    XBT_DEBUG("%sFirst visit of this table (%p)", sglua_get_spaces(indent),
-        table_ptr);
-                                  /* dst: ... nil */
-    lua_pop(dst, 1);
-                                  /* dst: ... */
-
-    /* first visit: create the new table in dst */
-    lua_newtable(dst);
-                                  /* dst: ... table */
-
-    /* mark the table as known right now to avoid infinite recursion */
-    sglua_add_maestro_table(dst, -1, table_ptr);
-    /* we may have added a table with a non-maestro pointer, but if it was the
-     * case, we will remove it later */
-    XBT_DEBUG("%sTable marked as known", sglua_get_spaces(indent));
-    xbt_assert(sglua_get_maestro_table_ptr(dst, -1) == table_ptr);
-
-    sglua_stack_dump("dst after marking the table as known (should be ... table): ", dst);
-
-    /* copy the metatable if any */
-    int has_meta_table = lua_getmetatable(src, -1);
-                                  /* src: ... table mt? */
-    if (has_meta_table) {
-      XBT_DEBUG("%sCopying the metatable", sglua_get_spaces(indent));
-                                  /* src: ... table mt */
-      sglua_copy_table(src, dst);
-                                  /* dst: ... table mt */
-      lua_pop(src, 1);
-                                  /* src: ... table */
-      lua_setmetatable(dst, -2);
-                                  /* dst: ... table */
-    }
-    else {
-                                  /* src: ... table */
-      XBT_DEBUG("%sNo metatable", sglua_get_spaces(indent));
-    }
-
-    sglua_stack_dump("src before traversing the table (should be ... table): ", src);
-    sglua_stack_dump("dst before traversing the table (should be ... table): ", dst);
-
-    /* traverse the table of src and copy each element */
-    lua_pushnil(src);
-                                  /* src: ... table nil */
-    while (lua_next(src, -2) != 0) {
-                                  /* src: ... table key value */
-
-      XBT_DEBUG("%sCopying table element %s", sglua_get_spaces(indent),
-          sglua_keyvalue_tostring(src, -2, -1));
-
-      sglua_stack_dump("src before copying table element (should be ... table key value): ", src);
-      sglua_stack_dump("dst before copying table element (should be ... table): ", dst);
-
-      /* copy the key */
-      lua_pushvalue(src, -2);
-                                  /* src: ... table key value key */
-      indent += 2;
-      XBT_DEBUG("%sCopying the key part of the table element",
-          sglua_get_spaces(indent));
-      sglua_move_value(src, dst);
-                                  /* src: ... table key value
-                                     dst: ... table key */
-      XBT_DEBUG("%sCopied the key part of the table element",
-          sglua_get_spaces(indent));
-
-      /* copy the value */
-      XBT_DEBUG("%sCopying the value part of the table element",
-          sglua_get_spaces(indent));
-      sglua_move_value(src, dst);
-                                  /* src: ... table key
-                                     dst: ... table key value */
-      XBT_DEBUG("%sCopied the value part of the table element",
-          sglua_get_spaces(indent));
-      indent -= 2;
-
-      /* set the table element */
-      lua_settable(dst, -3);
-                                  /* dst: ... table */
-
-      /* the key stays on top of src for next iteration */
-      sglua_stack_dump("src before next iteration (should be ... table key): ", src);
-      sglua_stack_dump("dst before next iteration (should be ... table): ", dst);
-
-      XBT_DEBUG("%sTable element copied", sglua_get_spaces(indent));
-    }
-    XBT_DEBUG("%sFinished traversing the table", sglua_get_spaces(indent));
-  }
-
-  if (!known_by_maestro) {
-    /* actually,it was not a maestro table: forget the pointer */
-    sglua_remove_maestro_table(dst, -1, table_ptr);
-  }
-}
-
-/**
- * @brief Copies the function on the top of src to the top of dst.
- *
- * It can be a Lua function or a C function.
- *
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_function(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-  if (lua_iscfunction(src, -1)) {
-    /* it's a C function */
-
-    XBT_DEBUG("It's a C function");
-    sglua_stack_dump("src before copying upvalues: ", src);
-
-    /* get the function pointer */
-    int function_index = lua_gettop(src);
-    lua_CFunction f = lua_tocfunction(src, function_index);
-
-    /* copy the upvalues */
-    int i = 0;
-    const char* upvalue_name = NULL;
-    do {
-      i++;
-      upvalue_name = lua_getupvalue(src, function_index, i);
-
-      if (upvalue_name != NULL) {
-        XBT_DEBUG("Upvalue %s", upvalue_name);
-        sglua_move_value(src, dst);
-      }
-    } while (upvalue_name != NULL);
-
-    sglua_stack_dump("src before copying pointer: ", src);
-
-    /* set the function */
-    lua_pushcclosure(dst, f, i - 1);
-    XBT_DEBUG("Function pointer copied");
-  }
-  else {
-    /* it's a Lua function: dump it from src */
-
-    s_sglua_buffer_t buffer;
-    buffer.capacity = 128; /* an empty function uses 77 bytes */
-    buffer.size = 0;
-    buffer.data = xbt_new(char, buffer.capacity);
-
-    /* copy the binary chunk from src into a buffer
-     * c.heinrich: Added parameter TRUE for Lua 5.3 - this strips all debug
-     * information from the function.
-     */
-    // Was before merge: XBT_GNUC_UNUSED and was replaced with XBT_ATTRIB_UNUSED
-    XBT_ATTRIB_UNUSED int error = lua_dump(src, sglua_memory_writer, &buffer, TRUE);
-    xbt_assert(!error, "Failed to dump the function from the source state: error %d",
-        error);
-    XBT_DEBUG("Fonction dumped: %zu bytes", buffer.size);
-
-    /*
-    fwrite(buffer.data, buffer.size, buffer.size, stderr);
-    fprintf(stderr, "\n");
-    */
-
-    /* load the chunk into dst */
-    error = luaL_loadbuffer(dst, buffer.data, buffer.size, "(dumped function)");
-    xbt_assert(!error, "Failed to load the function into the destination state: %s",
-        lua_tostring(dst, -1));
-  }
-}
-
-/**
- * @brief Copies the light userdata on the top of src to the top of dst.
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_lightuserdata(lua_State* src, lua_State* dst) {
-  lua_pushlightuserdata(dst, lua_touserdata(src, -1));
-}
-
-/**
- * @brief Copies the full userdata on the top of src to the top of dst.
- *
- * If the userdata has a metatable, the metatable is also copied.
- *
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_userdata(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-  int indent = lua_gettop(dst) * 6  + 2;
-
-  /* copy the data */
-                                  /* src: ... udata
-                                     dst: ... */
-  size_t size = lua_rawlen(src, -1);
-  void* src_block = lua_touserdata(src, -1);
-  void* dst_block = lua_newuserdata(dst, size);
-                                  /* dst: ... udata */
-  memcpy(dst_block, src_block, size);
-
-  /* copy the metatable if any */
-  int has_meta_table = lua_getmetatable(src, -1);
-                                  /* src: ... udata mt? */
-  if (has_meta_table) {
-    XBT_DEBUG("%sCopying metatable of userdata (%p)",
-        sglua_get_spaces(indent), lua_topointer(src, -1));
-                                  /* src: ... udata mt */
-    sglua_copy_table(src, dst);
-                                  /* src: ... udata mt
-                                     dst: ... udata mt */
-    lua_pop(src, 1);
-                                  /* src: ... udata */
-    lua_setmetatable(dst, -2);
-                                  /* dst: ... udata */
-
-    XBT_DEBUG("%sMetatable of userdata copied", sglua_get_spaces(indent));
-  }
-  else {
-    XBT_DEBUG("%sNo metatable for this userdata",
-        sglua_get_spaces(indent));
-                                  /* src: ... udata */
-  }
-}
-
-/**
- * @brief This operation is not supported (yet?) so it just pushes nil.
- *
- * @param src source state
- * @param dst destination state
- */
-static void sglua_copy_thread(lua_State* src, lua_State* dst) {
-
-  XBT_WARN("Copying a thread from another state is not implemented (yet?).");
-  lua_pushnil(dst);
-}
-
-/**
- * @brief Copies a global value or a registry value from the maestro state.
- *
- * The state L must have been created by sglua_clone_maestro_state().
- * This function is meant to be an __index metamethod.
- * Consequently, it assumes that the stack has two elements:
- * a table (either the environment or the registry of L) and the string key of
- * a value that does not exist yet in this table. It copies the corresponding
- * value from maestro and pushes it on the stack of L.
- * If the value does not exist in maestro state either, nil is pushed.
- *
- * TODO: make this function thread safe. If the simulation runs in parallel,
- * several simulated processes may trigger this __index metamethod at the same
- * time and get globals from maestro.
- *
- * @param L the current state
- * @return number of return values pushed (always 1)
- */
-static int l_get_from_maestro(lua_State *L) {
-
-  /* check the arguments */
-  luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
-  const char* key = luaL_checkstring(L, 2);
-                                  /* L:      table key */
-  XBT_DEBUG("__index of '%s' begins", key);
-
-  /* get the father */
-  lua_State* maestro = sglua_get_maestro(); /* maestro: */
-
-  /* want a global or a registry value?
-     get the value from maestro         */
-  if (lua_compare(L, 1, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_OPEQ)) {
-    /* case: registry */
-    lua_getfield(maestro, LUA_REGISTRYINDEX, key); /* maestro: ... value */
-    XBT_DEBUG("Will get the value from the registry of maestro");
-  }
-  else { /* case: global */
-    lua_getglobal(maestro, key);                   /* maestro: ... value */
-    XBT_DEBUG("Will get the value from the globals of maestro");
-  }
-
-  /* L:      table key */
-
-
-  /* push the value onto the stack of L */
-  sglua_move_value(maestro, L);
-                                  /* maestro: ...
-                                     L:      table key value */
-
-  /* prepare the return value of __index */
-  lua_pushvalue(L, -1);
-                                  /* L:      table key value value */
-  lua_insert(L, 1);
-                                  /* L:      value table key value */
-
-  /* save the copied value in the table for subsequent accesses */
-  lua_settable(L, -3);
-                                  /* L:      value table */
-  lua_settop(L, 1);
-                                  /* L:      value */
-
-  XBT_DEBUG("__index of '%s' returns %s", key, sglua_tostring(L, -1));
-
-  return 1;
-}
-
-/**
- * @brief Creates a new Lua state and get its environment from the maestro
- * state.
- *
- * The state created is independent from maestro and has its own copies of
- * global and registry values.
- * However, the global and registry values are not copied right now from
- * the original state; they are copied only the first time they are accessed.
- * This behavior saves time and memory, and is okay for Simgrid's needs.
- *
- * TODO: if the simulation runs in parallel, copy everything right now?
- *
- * @return the state created
- */
-lua_State* sglua_clone_maestro(void) {
-
-  /* create the new state */
-  lua_State *L = luaL_newstate();
-
-  /* set its environment and its registry:
-   * - create a table newenv
-   * - create a metatable mt
-   * - set mt.__index = a function that copies the global from the father state
-   * - set mt as the metatable of the registry
-   * - set mt as the metatable of newenv
-   * - set newenv as the environment of the new state
-   */
-  lua_pushthread(L);                        /* thread */
-  lua_newtable(L);                          /* thread newenv */
-  lua_newtable(L);                          /* thread newenv mt */
-  lua_pushvalue(L, LUA_REGISTRYINDEX);      /* thread newenv mt reg */
-  lua_pushcfunction(L, l_get_from_maestro); /* thread newenv mt reg f */
-  lua_setfield(L, -3, "__index");           /* thread newenv mt reg */
-  lua_pushvalue(L, -2);                     /* thread newenv mt reg mt */
-  lua_setmetatable(L, -2);                  /* thread newenv mt reg */
-  lua_pop(L, 1);                            /* thread newenv mt */
-  lua_setmetatable(L, -2);                  /* thread newenv */
-  lua_pushvalue(L, LUA_REGISTRYINDEX);      /* thread newenv reg */
-  lua_insert(L, -2);                        /* thread reg newenv */
-  lua_seti(L, -2, LUA_RIDX_GLOBALS);        /* thread reg */
-  lua_pop(L, 2);                            /* -- */
-
-  /* create the table of known tables from maestro */
-  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
-                                            /* "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_newtable(L);                          /* "simgrid.maestro_tables" maestrotbs */
-  lua_rawset(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                            /* -- */
-
-  /* opening the standard libs is not necessary as they are
-   * inherited like any global values */
-  /* luaL_openlibs(L); */
-
-  XBT_DEBUG("New state created");
-
-  return L;
-}