Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Mark deprecated functions.
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index e1b47f3..b8e4288 100644 (file)
@@ -6,23 +6,12 @@
 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
 
-#include <atomic>
-#include <chrono>
 #include <functional>
-#include <memory>
-#include <stdexcept>
-#include <string>
-#include <type_traits>
-#include <utility>
-#include <vector>
-
+#include <simgrid/chrono.hpp>
 #include <xbt/Extendable.hpp>
 #include <xbt/functional.hpp>
-#include <xbt/string.hpp>
 #include <xbt/signal.hpp>
-
-#include <simgrid/chrono.hpp>
-#include <simgrid/s4u/forward.hpp>
+#include <xbt/string.hpp>
 
 namespace simgrid {
 namespace s4u {
@@ -163,20 +152,32 @@ public:
   static ActorPtr self();
 
   /** Signal to others that a new actor has been created **/
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> onCreation;
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
+  /** Signal to others that an actor has been suspended**/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
+  /** Signal to others that an actor has been resumed **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
+  /** Signal to others that an actor is sleeping **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
+  /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
+  /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
+  /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
-  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> onDestruction;
+  static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
 
   /** Create an actor using a function
    *
    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
    */
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
+  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
 
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
-                              std::vector<std::string>* args)
+  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
+                         std::vector<std::string>* args)
   {
-    return createActor(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
+    return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
   }
 
   /** Create an actor using code
@@ -186,64 +187,62 @@ public:
    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
    *  instead.
    */
-  template<class F, class... Args,
-    // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
-    typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
-    >
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args)
+  template <class F, class... Args,
+            // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
+            typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
+  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
   {
-    return createActor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
+    return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
   }
 
   // Create actor from function name:
-
-  static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
+  static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
 
   // ***** Methods *****
   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
   void daemonize();
 
   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
-  bool isDaemon();
+  bool is_daemon() const;
 
   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
-  const simgrid::xbt::string& getName() const;
+  const simgrid::xbt::string& get_name() const;
   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
-  const char* getCname() const;
+  const char* get_cname() const;
   /** Retrieves the host on which that actor is running */
-  s4u::Host* getHost();
+  s4u::Host* get_host();
   /** Retrieves the PID of that actor
    *
    * aid_t is an alias for long */
-  aid_t getPid();
+  aid_t get_pid() const;
   /** Retrieves the PPID of that actor
    *
    * aid_t is an alias for long */
-  aid_t getPpid();
+  aid_t get_ppid() const;
 
   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
   void suspend();
 
   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
   void resume();
-  
+
   void yield();
-  
+
   /** Returns true if the actor is suspended. */
-  int isSuspended();
+  int is_suspended();
 
   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
-  void setAutoRestart(bool autorestart);
+  void set_auto_restart(bool autorestart);
 
   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
    */
-  void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+  void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
   /** Sets the time at which that actor should be killed */
-  void setKillTime(double time);
+  void set_kill_time(double time);
   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
-  double getKillTime();
+  double get_kill_time();
 
   void migrate(Host * new_host);
 
@@ -260,7 +259,7 @@ public:
   static void kill(aid_t pid);
 
   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
-  static ActorPtr byPid(aid_t pid);
+  static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
 
   /** @brief Wait for the actor to finish.
    *
@@ -268,28 +267,89 @@ public:
    */
   void join();
   void join(double timeout);
-
-  // Static methods on all actors:
+  Actor* restart();
 
   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
-  static void killAll();
-  static void killAll(int resetPid);
+  static void kill_all();
 
   /** Returns the internal implementation of this actor */
-  kernel::actor::ActorImpl* getImpl();
+  kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
 
   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
-  std::map<std::string, std::string>* getProperties();
-  const char* getProperty(const char* key);
-  void setProperty(const char* key, const char* value);
-  Actor* restart();
+  std::map<std::string, std::string>* get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
+  const char* get_property(const char* key);
+  void set_property(const char* key, const char* value);
+
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
+      createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
+  {
+    return create(name, host, code);
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
+      createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
+                  std::vector<std::string>* args)
+  {
+    return create(name, host, code, args);
+  }
+  template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
+      createActor(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
+  {
+    return create(name, host, code, std::move(args)...);
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
+      createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
+  {
+    return create(name, host, function, args);
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
+  {
+    return get_name();
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
+  {
+    set_auto_restart(a);
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
+      int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
+  {
+    on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(int resetPid)
+  {
+    kill_all();
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
+  {
+    return get_property(key);
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
+  {
+    return get_properties();
+  }
+  XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
+  {
+    set_property(key, value);
+  }
 };
 
 /** @ingroup s4u_api
  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
 namespace this_actor {
 
-XBT_PUBLIC bool isMaestro();
+XBT_PUBLIC bool is_maestro();
 
 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
@@ -322,19 +382,18 @@ XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
 
 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
-XBT_PUBLIC aid_t getPid();
+XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
 
 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
-XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
+XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
 
 /** @brief Returns the name of the current actor. */
-XBT_PUBLIC std::string getName();
-
+XBT_PUBLIC std::string get_name();
 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
-XBT_PUBLIC const char* getCname();
+XBT_PUBLIC const char* get_cname();
 
 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
-XBT_PUBLIC Host* getHost();
+XBT_PUBLIC Host* get_host();
 
 /** @brief Suspend the actor. */
 XBT_PUBLIC void suspend();
@@ -345,16 +404,28 @@ XBT_PUBLIC void yield();
 /** @brief Resume the actor. */
 XBT_PUBLIC void resume();
 
-XBT_PUBLIC bool isSuspended();
+XBT_PUBLIC bool is_suspended();
 
 /** @brief kill the actor. */
 XBT_PUBLIC void kill();
 
 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
-XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
+    void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
+XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
 
 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
+
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
+XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC
+    void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
 }
 
 /** @} */