Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Actually, upvalues were implemented a while ago.
[simgrid.git] / src / bindings / lua / lua_state_cloner.c
index fbe640a..ce6d83c 100644 (file)
 #include <lauxlib.h>
 #include <lualib.h>
 
-XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(lua_state_cloner, lua, "Lua state management");
+XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(lua_state_cloner, bindings, "Lua state management");
 
 static void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr);
+static void sglua_remove_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr);
 static void* sglua_get_maestro_table_ptr(lua_State* L, int index);
 static void sglua_get_table_by_ptr(lua_State* L, void* table_ptr);
 static int l_get_from_maestro(lua_State* L);
@@ -30,24 +31,6 @@ static void sglua_copy_lightuserdata(lua_State* src, lua_State* dst);
 static void sglua_copy_userdata(lua_State* src, lua_State* dst);
 static void sglua_copy_thread(lua_State* src, lua_State* dst);
 
-/**
- * @brief Returns the father of a state, i.e. the state that created it.
- * @param L a Lua state
- * @return its father, or NULL if the state was not created by sglua_clone_state()
- */
-static lua_State* sglua_get_father(lua_State* L) {
-
-                                  /* ... */
-  lua_pushstring(L, "simgrid.father");
-                                  /* ... "simgrid.father" */
-  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                  /* ... father */
-  lua_State* father = lua_touserdata(L, -1);
-  lua_pop(L, 1);
-                                  /* ... */
-  return father;
-}
-
 /**
  * @brief Adds a reference to a maestro table to the list of known maestro
  * tables of a state.
@@ -59,14 +42,16 @@ static lua_State* sglua_get_father(lua_State* L) {
  * @param index index of the copy of the maestro table in the stack of L
  * @param maestro_table_ptr pointer to the original table in maestro's world
  */
-void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
+static void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
 
   /* we will set both [ptr] -> table and [table] -> ptr */
 
                                   /* ... */
   lua_pushvalue(L, index);
                                   /* ... table */
-  lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "simgrid.maestro_tables");
+  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
+                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
+  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
                                   /* ... table maestrotbs */
   lua_pushvalue(L, -2);
                                   /* ... table maestrotbs table */
@@ -84,6 +69,41 @@ void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
                                   /* ... */
 }
 
+/**
+ * @brief Removes a reference to a maestro table to the list of known maestro
+ * tables of a state.
+ *
+ * @param L a state (can be maestro itself)
+ * @param index index of the copy of the maestro table in the stack of L
+ * @param maestro_table_ptr pointer to the original table in maestro's world
+ */
+static void sglua_remove_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
+
+  /* we will unset both [ptr] -> table and [table] -> ptr */
+
+                                  /* ... */
+  lua_pushvalue(L, index);
+                                  /* ... table */
+  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
+                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
+  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
+                                  /* ... table maestrotbs */
+  lua_pushvalue(L, -2);
+                                  /* ... table maestrotbs table */
+  lua_pushnil(L);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil */
+  lua_pushlightuserdata(L, maestro_table_ptr);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil tableptr */
+  lua_pushnil(L);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil tableptr nil*/
+  lua_settable(L, -5);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil */
+  lua_settable(L, -3);
+                                  /* ... table maestrotbs */
+  lua_pop(L, 2);
+                                  /* ... */
+}
+
 /**
  * @brief For a table in the stack of L, returns a pointer that identifies the
  * same table in in maestro's world.
@@ -96,20 +116,22 @@ static void* sglua_get_maestro_table_ptr(lua_State* L, int index) {
 
   void* maestro_table_ptr = NULL;
                                   /* ... */
+  lua_pushvalue(L, index);
+                                  /* ... table */
   lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
-                                  /* ... "simgrid.maestro_tables" */
+                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
   lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
-                                  /* ... maestrotbs */
-  lua_pushvalue(L, index);
-                                  /* ... maestrotbs table */
+                                  /* ... table maestrotbs */
+  lua_pushvalue(L, -2);
+                                  /* ... table maestrotbs table */
   lua_gettable(L, -2);
-                                  /* ... maestrotbs tableptr/nil */
+                                  /* ... table maestrotbs tableptr/nil */
   if (!lua_isnil(L, -1)) {
-                                  /* ... maestrotbs tableptr */
+                                  /* ... table maestrotbs tableptr */
     maestro_table_ptr = (void*) lua_topointer(L, -1);
   }
 
-  lua_pop(L, 2);
+  lua_pop(L, 3);
                                   /* ... */
   return maestro_table_ptr;
 }
@@ -140,15 +162,30 @@ static void sglua_get_table_by_ptr(lua_State* L, void* maestro_table_ptr) {
 /**
  * @brief Pops a value from the stack of a source state and pushes it on the
  * stack of another state.
+ * If the value is a table, its content is copied recursively.
+ *
+ * This function is similar to lua_xmove() but it allows to move a value
+ * between two different global states.
  *
+ * @param src the source state (not necessarily maestro)
+ * @param dst the destination state
+ */
+void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State* dst) {
+
+  sglua_copy_value(src, dst);
+  lua_pop(src, 1);
+}
+
+/**
+ * @brief Pushes onto the stack a copy of the value on top another stack.
  * If the value is a table, its content is copied recursively.
  *
- * TODO: add support of closures
+ * This function allows to move a value between two different global states.
  *
  * @param src the source state (not necessarily maestro)
  * @param dst the destination state
  */
-void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State *dst) {
+void sglua_copy_value(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
   luaL_checkany(src, -1);                  /* check the value to copy */
 
@@ -197,13 +234,9 @@ void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State *dst) {
       break;
   }
 
-  /* the value has been copied to dst: remove it from src */
-  lua_pop(src, 1);
-
-  indent -= 2;
   XBT_DEBUG("%sData copied", sglua_get_spaces(indent));
 
-  sglua_stack_dump("src after copying a value (should be ...): ", src);
+  sglua_stack_dump("src after copying a value (should be ... value): ", src);
   sglua_stack_dump("dst after copying a value (should be ... value): ", dst);
 }
 
@@ -246,12 +279,12 @@ static void sglua_copy_string(lua_State* src, lua_State* dst) {
 }
 
 /**
- * @brief Copies the table value on the top of src to the top of dst.
+ * @brief Copies the table value on top of src to the top of dst.
  *
  * A deep copy of the table is made. If the table has a metatable, the
  * metatable is also copied.
- * If the table is already known by the destination state, it is not copied
- * again.
+ * If the table comes from maestro and is already known by the destination
+ * state, it is not copied again.
  *
  * @param src source state
  * @param dst destination state
@@ -264,17 +297,22 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
   /* get from maestro the pointer that identifies this table */
   void* table_ptr = sglua_get_maestro_table_ptr(src, -1);
-  if (table_ptr == NULL) {
+  int known_by_maestro = (table_ptr != NULL);
+
+  if (!known_by_maestro) {
     /* the table didn't come from maestro: nevermind, use the pointer of src */
     table_ptr = (void*) lua_topointer(src, -1);
-
-    if (!sglua_is_maestro(src)) {
-      XBT_DEBUG("Using a non-maestro table pointer");
-    }
+    XBT_DEBUG("%sMaestro does not know this table",
+        sglua_get_spaces(indent));
   }
-  else if (sglua_is_maestro(src)) {
+
+  if (sglua_is_maestro(src)) {
     /* register the table in maestro itself */
+    XBT_DEBUG("%sKeeping track of this table in maestro itself",
+        sglua_get_spaces(indent));
     sglua_add_maestro_table(src, -1, table_ptr);
+    known_by_maestro = 1;
+    xbt_assert(sglua_get_maestro_table_ptr(src, -1) == table_ptr);
   }
 
   /* to avoid infinite recursion, see if this table is already known by dst */
@@ -298,9 +336,10 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
     /* mark the table as known right now to avoid infinite recursion */
     sglua_add_maestro_table(dst, -1, table_ptr);
-    /* FIXME: we may have added a table with a non-maestro pointer, is this a
-       problem? */
+    /* we may have added a table with a non-maestro pointer, but if it was the
+     * case, we will remove it later */
     XBT_DEBUG("%sTable marked as known", sglua_get_spaces(indent));
+    xbt_assert(sglua_get_maestro_table_ptr(dst, -1) == table_ptr);
 
     sglua_stack_dump("dst after marking the table as known (should be ... table): ", dst);
 
@@ -371,13 +410,17 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
     }
     XBT_DEBUG("%sFinished traversing the table", sglua_get_spaces(indent));
   }
+
+  if (!known_by_maestro) {
+    /* actually,it was not a maestro table: forget the pointer */
+    sglua_remove_maestro_table(dst, -1, table_ptr);
+  }
 }
 
 /**
  * @brief Copies the function on the top of src to the top of dst.
  *
  * It can be a Lua function or a C function.
- * Copying upvalues is not implemented yet (TODO).
  *
  * @param src source state
  * @param dst destination state
@@ -385,22 +428,52 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
 static void sglua_copy_function(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
   if (lua_iscfunction(src, -1)) {
-    /* it's a C function: just copy the pointer */
-    lua_CFunction f = lua_tocfunction(src, -1);
-    lua_pushcfunction(dst, f);
+    /* it's a C function */
+
+    XBT_DEBUG("It's a C function");
+    sglua_stack_dump("src before copying upvalues: ", src);
+
+    /* get the function pointer */
+    int function_index = lua_gettop(src);
+    lua_CFunction f = lua_tocfunction(src, function_index);
+
+    /* copy the upvalues */
+    int i = 0;
+    const char* upvalue_name = NULL;
+    do {
+      i++;
+      upvalue_name = lua_getupvalue(src, function_index, i);
+
+      if (upvalue_name != NULL) {
+        XBT_DEBUG("Upvalue %s", upvalue_name);
+        sglua_move_value(src, dst);
+      }
+    } while (upvalue_name != NULL);
+
+    sglua_stack_dump("src before copying pointer: ", src);
+
+    /* set the function */
+    lua_pushcclosure(dst, f, i - 1);
+    XBT_DEBUG("Function pointer copied");
   }
   else {
     /* it's a Lua function: dump it from src */
 
     s_sglua_buffer_t buffer;
-    buffer.capacity = 64;
+    buffer.capacity = 128; /* an empty function uses 77 bytes */
     buffer.size = 0;
     buffer.data = xbt_new(char, buffer.capacity);
 
     /* copy the binary chunk from src into a buffer */
-    int error = lua_dump(src, sglua_memory_writer, &buffer);
+    _XBT_GNUC_UNUSED int error = lua_dump(src, sglua_memory_writer, &buffer);
     xbt_assert(!error, "Failed to dump the function from the source state: error %d",
         error);
+    XBT_DEBUG("Fonction dumped: %zu bytes", buffer.size);
+
+    /*
+    fwrite(buffer.data, buffer.size, buffer.size, stderr);
+    fprintf(stderr, "\n");
+    */
 
     /* load the chunk into dst */
     error = luaL_loadbuffer(dst, buffer.data, buffer.size, "(dumped function)");
@@ -588,15 +661,13 @@ lua_State* sglua_clone_maestro(void) {
   /* create the table of known tables from maestro */
   lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
                                             /* "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_newtable(L);                          /* "simgrid.maestro_tables" maestrotbs*/
+  lua_newtable(L);                          /* "simgrid.maestro_tables" maestrotbs */
   lua_rawset(L, LUA_REGISTRYINDEX);
                                             /* -- */
 
-  /* open the standard libs (theoretically, this is not necessary as they can
-   * be inherited like any global values, but without a proper support of
-   * closures, iterators like ipairs don't work). */
-  XBT_DEBUG("Metatable of globals and registry set, opening standard libraries now");
-  luaL_openlibs(L);
+  /* opening the standard libs is not necessary as they are
+   * inherited like any global values */
+  /* luaL_openlibs(L); */
 
   XBT_DEBUG("New state created");