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cleaning the actor twice seems somewhat overplayed
[simgrid.git] / src / msg / msg_private.hpp
index ab76546..db817a6 100644 (file)
@@ -28,19 +28,19 @@ class Task {
   double rate_     = -1;    /* Capping for network resource, or -1 for no capping*/
   bool is_used_    = false; /* Indicates whether the task is used in SIMIX currently */
 
-  explicit Task(std::string name, double flops_amount, double bytes_amount, void* data);
-  explicit Task(std::string name, std::vector<s4u::Host*>&& hosts, std::vector<double>&& flops_amount,
+  explicit Task(const std::string& name, double flops_amount, double bytes_amount, void* data);
+  explicit Task(const std::string& name, std::vector<s4u::Host*>&& hosts, std::vector<double>&& flops_amount,
                 std::vector<double>&& bytes_amount, void* data);
 
   void report_multiple_use() const;
 
 public:
-  static Task* create(std::string name, double flops_amount, double bytes_amount, void* data);
-  static Task* create_parallel(std::string name, int host_nb, const msg_host_t* host_list, double* flops_amount,
+  static Task* create(const std::string& name, double flops_amount, double bytes_amount, void* data);
+  static Task* create_parallel(const std::string& name, int host_nb, const msg_host_t* host_list, double* flops_amount,
                                double* bytes_amount, void* data);
   msg_error_t execute();
-  msg_error_t send(std::string alias, double timeout);
-  s4u::CommPtr send_async(std::string alias, void_f_pvoid_t cleanup, bool detached);
+  msg_error_t send(const std::string& alias, double timeout);
+  s4u::CommPtr send_async(const std::string& alias, void_f_pvoid_t cleanup, bool detached);
 
   void cancel();
 
@@ -86,15 +86,19 @@ public:
 };
 
 class Comm {
+  msg_error_t status_ = MSG_OK; /* status of the communication once finished */
 public:
   Task* task_sent;             /* task sent (NULL for the receiver) */
   Task** task_received;        /* where the task will be received (NULL for the sender) */
   s4u::CommPtr s_comm;         /* SIMIX communication object encapsulated (the same for both processes) */
-  msg_error_t status = MSG_OK; /* status of the communication once finished */
   Comm(msg_task_t sent, msg_task_t* received, s4u::CommPtr comm)
       : task_sent(sent), task_received(received), s_comm(std::move(comm))
   {
   }
+  bool test();
+  msg_error_t wait_for(double timeout);
+  void set_status(msg_error_t status) { status_ = status; }
+  msg_error_t get_status() { return status_; }
 };
 
 class ActorUserData {