Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Actually, upvalues were implemented a while ago.
[simgrid.git] / src / bindings / lua / lua_state_cloner.c
index c5abebb..ce6d83c 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(lua_state_cloner, bindings, "Lua state management");
 
 static void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr);
+static void sglua_remove_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr);
 static void* sglua_get_maestro_table_ptr(lua_State* L, int index);
 static void sglua_get_table_by_ptr(lua_State* L, void* table_ptr);
 static int l_get_from_maestro(lua_State* L);
@@ -41,7 +42,7 @@ static void sglua_copy_thread(lua_State* src, lua_State* dst);
  * @param index index of the copy of the maestro table in the stack of L
  * @param maestro_table_ptr pointer to the original table in maestro's world
  */
-void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
+static void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
 
   /* we will set both [ptr] -> table and [table] -> ptr */
 
@@ -68,6 +69,41 @@ void sglua_add_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
                                   /* ... */
 }
 
+/**
+ * @brief Removes a reference to a maestro table to the list of known maestro
+ * tables of a state.
+ *
+ * @param L a state (can be maestro itself)
+ * @param index index of the copy of the maestro table in the stack of L
+ * @param maestro_table_ptr pointer to the original table in maestro's world
+ */
+static void sglua_remove_maestro_table(lua_State* L, int index, void* maestro_table_ptr) {
+
+  /* we will unset both [ptr] -> table and [table] -> ptr */
+
+                                  /* ... */
+  lua_pushvalue(L, index);
+                                  /* ... table */
+  lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
+                                  /* ... table "simgrid.maestro_tables" */
+  lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
+                                  /* ... table maestrotbs */
+  lua_pushvalue(L, -2);
+                                  /* ... table maestrotbs table */
+  lua_pushnil(L);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil */
+  lua_pushlightuserdata(L, maestro_table_ptr);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil tableptr */
+  lua_pushnil(L);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil tableptr nil*/
+  lua_settable(L, -5);
+                                  /* ... table maestrotbs table nil */
+  lua_settable(L, -3);
+                                  /* ... table maestrotbs */
+  lua_pop(L, 2);
+                                  /* ... */
+}
+
 /**
  * @brief For a table in the stack of L, returns a pointer that identifies the
  * same table in in maestro's world.
@@ -134,7 +170,22 @@ static void sglua_get_table_by_ptr(lua_State* L, void* maestro_table_ptr) {
  * @param src the source state (not necessarily maestro)
  * @param dst the destination state
  */
-void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State *dst) {
+void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State* dst) {
+
+  sglua_copy_value(src, dst);
+  lua_pop(src, 1);
+}
+
+/**
+ * @brief Pushes onto the stack a copy of the value on top another stack.
+ * If the value is a table, its content is copied recursively.
+ *
+ * This function allows to move a value between two different global states.
+ *
+ * @param src the source state (not necessarily maestro)
+ * @param dst the destination state
+ */
+void sglua_copy_value(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
   luaL_checkany(src, -1);                  /* check the value to copy */
 
@@ -183,13 +234,9 @@ void sglua_move_value(lua_State* src, lua_State *dst) {
       break;
   }
 
-  /* the value has been copied to dst: remove it from src */
-  lua_pop(src, 1);
-
-  indent -= 2;
   XBT_DEBUG("%sData copied", sglua_get_spaces(indent));
 
-  sglua_stack_dump("src after copying a value (should be ...): ", src);
+  sglua_stack_dump("src after copying a value (should be ... value): ", src);
   sglua_stack_dump("dst after copying a value (should be ... value): ", dst);
 }
 
@@ -232,12 +279,12 @@ static void sglua_copy_string(lua_State* src, lua_State* dst) {
 }
 
 /**
- * @brief Copies the table value on the top of src to the top of dst.
+ * @brief Copies the table value on top of src to the top of dst.
  *
  * A deep copy of the table is made. If the table has a metatable, the
  * metatable is also copied.
- * If the table is already known by the destination state, it is not copied
- * again.
+ * If the table comes from maestro and is already known by the destination
+ * state, it is not copied again.
  *
  * @param src source state
  * @param dst destination state
@@ -250,14 +297,13 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
   /* get from maestro the pointer that identifies this table */
   void* table_ptr = sglua_get_maestro_table_ptr(src, -1);
-  if (table_ptr == NULL) {
+  int known_by_maestro = (table_ptr != NULL);
+
+  if (!known_by_maestro) {
     /* the table didn't come from maestro: nevermind, use the pointer of src */
     table_ptr = (void*) lua_topointer(src, -1);
-
-    if (!sglua_is_maestro(src)) {
-      XBT_DEBUG("%sMaestro does not know this table",
-          sglua_get_spaces(indent));
-    }
+    XBT_DEBUG("%sMaestro does not know this table",
+        sglua_get_spaces(indent));
   }
 
   if (sglua_is_maestro(src)) {
@@ -265,6 +311,7 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
     XBT_DEBUG("%sKeeping track of this table in maestro itself",
         sglua_get_spaces(indent));
     sglua_add_maestro_table(src, -1, table_ptr);
+    known_by_maestro = 1;
     xbt_assert(sglua_get_maestro_table_ptr(src, -1) == table_ptr);
   }
 
@@ -289,8 +336,8 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
 
     /* mark the table as known right now to avoid infinite recursion */
     sglua_add_maestro_table(dst, -1, table_ptr);
-    /* FIXME: we may have added a table with a non-maestro pointer, is this a
-       problem? */
+    /* we may have added a table with a non-maestro pointer, but if it was the
+     * case, we will remove it later */
     XBT_DEBUG("%sTable marked as known", sglua_get_spaces(indent));
     xbt_assert(sglua_get_maestro_table_ptr(dst, -1) == table_ptr);
 
@@ -363,13 +410,17 @@ static void sglua_copy_table(lua_State* src, lua_State* dst) {
     }
     XBT_DEBUG("%sFinished traversing the table", sglua_get_spaces(indent));
   }
+
+  if (!known_by_maestro) {
+    /* actually,it was not a maestro table: forget the pointer */
+    sglua_remove_maestro_table(dst, -1, table_ptr);
+  }
 }
 
 /**
  * @brief Copies the function on the top of src to the top of dst.
  *
  * It can be a Lua function or a C function.
- * Copying upvalues is not implemented yet.
  *
  * @param src source state
  * @param dst destination state
@@ -414,7 +465,7 @@ static void sglua_copy_function(lua_State* src, lua_State* dst) {
     buffer.data = xbt_new(char, buffer.capacity);
 
     /* copy the binary chunk from src into a buffer */
-    int error = lua_dump(src, sglua_memory_writer, &buffer);
+    _XBT_GNUC_UNUSED int error = lua_dump(src, sglua_memory_writer, &buffer);
     xbt_assert(!error, "Failed to dump the function from the source state: error %d",
         error);
     XBT_DEBUG("Fonction dumped: %zu bytes", buffer.size);
@@ -610,7 +661,7 @@ lua_State* sglua_clone_maestro(void) {
   /* create the table of known tables from maestro */
   lua_pushstring(L, "simgrid.maestro_tables");
                                             /* "simgrid.maestro_tables" */
-  lua_newtable(L);                          /* "simgrid.maestro_tables" maestrotbs*/
+  lua_newtable(L);                          /* "simgrid.maestro_tables" maestrotbs */
   lua_rawset(L, LUA_REGISTRYINDEX);
                                             /* -- */