Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
improve the pedagogical interest of that plugin
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
1 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
2
3 Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
4 your needs. You are welcome to try it and report any interface
5 glitches that you see. Be however warned that the interface may change
6 until its final release.  You will have to adapt your code on the way.
7
8 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
9 documentation, but it should remain readable directly.
10
11 /** 
12  @defgroup s4u_examples S4U examples
13  @ingroup s4u_api
14  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
15
16   - @ref s4u_ex_basics
17   - @ref s4u_ex_async
18   - @ref s4u_ex_actors
19   - @ref s4u_ex_synchro
20   - @ref s4u_ex_actions
21
22 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
23
24   - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
25     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
26     Shows how to start your actors to populate your simulation.
27
28   - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp\n
29     This simple example just sends one message back and forth.
30     The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
31     the simulators (as detailed in Section \ref options). 
32
33   - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
34     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
35     participant.
36
37   - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
38     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
39     processes. 
40     
41 @section s4u_ex_async Asynchronous communications
42
43  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
44    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
45    Illustrates how to have non-blocking communications, that are
46    communications running in the background leaving the process free
47    to do something else during their completion. The main functions
48    involved are @ref simgrid::s4u::Comm::put_async and 
49    @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
50
51  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
52    @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
53    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
54    until all activities in a given set have completed.
55
56  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
57    @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
58    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
59    until one activity of the set completes, no matter which terminates
60    first.    
61
62 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
63
64   - <b>Creating actors</b>. 
65     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
66     Most actors are started from the deployment XML file, but they exist other methods.
67
68   - <b>Actors using CPU time</b>.
69     @ref examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp \n
70     The computations done in your program are not reported to the
71     simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
72     the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
73     host.
74
75   - <b>Daemonize actors</b>
76     @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
77     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
78     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
79
80   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
81     @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
82     Actors can be suspended and resumed during their executions
83     thanks to the @ref suspend and @ref resume methods.
84
85     - <b>Priority actors</b>.
86     @ref examples/s4u/actor-priority/s4u-actor-priority.cpp \n
87     Actors can be launched according their priorities thanks to the @ref
88      execution method.
89
90   - <b>Kill actors</b>.
91     @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
92     Actors can forcefully stop other actors with the @ref kill method.
93
94   - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
95     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
96     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
97     \n
98     You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
99
100   - <b>Migrating Actors</b>.
101     @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
102     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref migrate method.
103
104 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
105
106  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
107    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
108
109 @section s4u_ex_actions Following Workload Traces
110
111 This section details how to run trace-driven simulations. It is very
112 handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
113 to external events. For example, many P2P protocols react to user
114 requests, but do nothing if there is no such event.
115
116 In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
117 the workload that you want to play onto your protocol in a separate
118 text file. Declare a function handling each type of the events in your
119 trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
120 main, and then run the simulation.
121
122 Then, you can either have one trace file containing all your events,
123 or a file per simulated process: the former may be easier to work
124 with, but the second is more efficient on very large traces. Check
125 also the tesh files in the example directories for details.
126
127   - <b>Communication replay</b>.
128     @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
129     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
130     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
131
132   - <b>I/O replay</b>.
133     @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
134     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
135     primitives (open, read, close).
136
137 */
138
139 /**
140 @example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
141 @example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
142 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
143 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
144 @example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
145 @example examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp
146 @example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
147 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
148 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
149 @example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
150 @example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
151 @example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
152 @example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
153 @example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
154
155 @example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
156
157 */