Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
small improvments to the s4u_actor doc
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <stdexcept>
10 #include <xbt/base.h>
11 #include <simgrid/simix.h>
12 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
13
14 namespace simgrid {
15 namespace s4u {
16
17 /** @addtogroup s4u_actor
18  * 
19  * @tableofcontents
20  * 
21  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
22  *
23  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
24  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
25  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
26  * 
27  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
28  * with the whole simulated platform.
29  * 
30  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
31  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
32  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
33  * Actors. 
34  * 
35  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
36  * 
37  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
38  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
39  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
40  * 
41  * @code{.cpp}
42  * #include "s4u/actor.hpp"
43  * 
44  * // Declare the code of your worker
45  * void worker() {
46  *   printf("Hello s4u");
47  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
48  * };
49  * 
50  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
51  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
52  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
53  * @endcode
54  * 
55  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
56  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
57  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
58  * 
59  * @code{.cpp}
60  * #include "s4u/actor.hpp"
61  * 
62  * // Declare the class representing your actors
63  * class Worker {
64  * public:
65  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
66  *     printf("Hello s4u");
67  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
68  *   }
69  * };
70  * 
71  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
72  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
73  * @endcode
74  * 
75  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
76  * 
77  * The body of your actor can use the functions of the
78  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
79  * This namespace contains the methods to start new activities
80  * (executions, communications, etc), and to get informations about
81  * the currently running thread (its location, etc).
82  * 
83  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
84  *
85  * 
86  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
87  * 
88  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
89  * 
90  * The best practice is to use an external deployment file as
91  * follows, because it makes it easier to test your application in
92  * differing settings. Load this file with
93  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
94  * Refer to the @ref deployment section for more information.
95  * 
96  * @code{.xml}
97  * <?xml version='1.0'?>
98  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
99  * <platform version="4">
100  * 
101  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
102  *   <process host="Tremblay" function="master">
103  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
104  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
105  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
106  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
107  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
108  *   </process>
109  * 
110  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
111  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
112  * 
113  * </platform>
114  * @endcode
115  * 
116  *  @{
117  */
118    
119 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
120 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
121 public:
122   Actor() : pimpl_(nullptr) {}
123   Actor(smx_process_t smx_proc) :
124     pimpl_(SIMIX_process_ref(smx_proc)) {}
125   ~Actor()
126   {
127     SIMIX_process_unref(pimpl_);
128   }
129
130   // Copy+move (with the copy-and-swap idiom):
131   Actor(Actor const& actor) : pimpl_(SIMIX_process_ref(actor.pimpl_)) {}
132   friend void swap(Actor& first, Actor& second)
133   {
134     using std::swap;
135     swap(first.pimpl_, second.pimpl_);
136   }
137   Actor& operator=(Actor actor)
138   {
139     swap(*this, actor);
140     return *this;
141   }
142   Actor(Actor&& actor) : pimpl_(nullptr)
143   {
144     swap(*this, actor);
145   }
146
147   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
148   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
149     : Actor(name, host, -1, std::move(code)) {};
150   template<class C>
151   Actor(const char* name, s4u::Host *host, C code)
152     : Actor(name, host, -1, std::function<void()>(std::move(code))) {}
153
154   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
155   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
156
157   /** Retrieves the name of that actor */
158   const char* getName();
159   /** Retrieves the host on which that actor is running */
160   s4u::Host *getHost();
161   /** Retrieves the PID of that actor */
162   int getPid();
163
164   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
165   void setAutoRestart(bool autorestart);
166   /** Sets the time at which that actor should be killed */
167   void setKillTime(double time);
168   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
169   double getKillTime();
170
171   /** Ask the actor to die.
172    *
173    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
174    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
175    */
176   void kill();
177
178   static void kill(int pid);
179   
180   /**
181    * Wait for the actor to finish.
182    */ 
183   void join();
184   
185   // Static methods on all actors:
186
187   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
188   static void killAll();
189
190 private:
191   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
192 };
193
194 /** @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u_actor) */
195 namespace this_actor {
196
197   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
198   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
199
200   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
201   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
202
203   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
204    *
205    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
206    */
207   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
208
209   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
210    *
211    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
212   */
213   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
214
215 };
216
217 /** @} */
218
219 }} // namespace simgrid::s4u
220
221
222 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */