Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'master' of scm.gforge.inria.fr:/gitroot/simgrid/simgrid
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <chrono>
11 #include <functional>
12 #include <memory>
13 #include <stdexcept>
14 #include <string>
15 #include <type_traits>
16 #include <utility>
17 #include <vector>
18
19 #include <boost/intrusive_ptr.hpp>
20
21 #include <xbt/base.h>
22 #include <xbt/functional.hpp>
23
24 #include <simgrid/chrono.hpp>
25 #include <simgrid/simix.h>
26 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
27
28 namespace simgrid {
29 namespace s4u {
30
31 /** @ingroup s4u_api
32  * 
33  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
34  *
35  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
36  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
37  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
38  * 
39  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
40  * with the whole simulated platform.
41  * 
42  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
43  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
44  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
45  * Actors. 
46  * 
47  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
48  * 
49  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
50  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
51  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
52  * 
53  * @code{.cpp}
54  * #include "s4u/actor.hpp"
55  * 
56  * // Declare the code of your worker
57  * void worker() {
58  *   printf("Hello s4u");
59  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
60  * };
61  * 
62  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
63  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
64  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
65  * @endcode
66  * 
67  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
68  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
69  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
70  * 
71  * @code{.cpp}
72  * #include "s4u/actor.hpp"
73  * 
74  * // Declare the class representing your actors
75  * class Worker {
76  * public:
77  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
78  *     printf("Hello s4u");
79  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
80  *   }
81  * };
82  * 
83  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
84  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
85  * @endcode
86  * 
87  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
88  * 
89  * The body of your actor can use the functions of the
90  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
91  * This namespace contains the methods to start new activities
92  * (executions, communications, etc), and to get informations about
93  * the currently running thread (its location, etc).
94  * 
95  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
96  *
97  * 
98  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
99  * 
100  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
101  * 
102  * The best practice is to use an external deployment file as
103  * follows, because it makes it easier to test your application in
104  * differing settings. Load this file with
105  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
106  * Refer to the @ref deployment section for more information.
107  * 
108  * @code{.xml}
109  * <?xml version='1.0'?>
110  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
111  * <platform version="4">
112  * 
113  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
114  *   <process host="Tremblay" function="master">
115  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
116  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
117  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
118  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
119  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
120  *   </process>
121  * 
122  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
123  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
124  * 
125  * </platform>
126  * @endcode
127  * 
128  *  @{
129  */
130
131 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
132 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
133   friend Mailbox;
134   friend simgrid::simix::Process;
135   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
136
137   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
138   template<class F, class... Args>
139   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
140   {
141     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
142     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
143       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
144     return [=] {
145       (*task)();
146     };
147   }
148
149   explicit Actor(smx_process_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
150
151 public:
152
153   // ***** No copy *****
154
155   Actor(Actor const&) = delete;
156   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
157
158   // ***** Reference count (delegated to pimpl_) *****
159
160   friend void intrusive_ptr_add_ref(Actor* actor)
161   {
162     xbt_assert(actor != nullptr);
163     SIMIX_process_ref(actor->pimpl_);
164   }
165   friend void intrusive_ptr_release(Actor* actor)
166   {
167     xbt_assert(actor != nullptr);
168     SIMIX_process_unref(actor->pimpl_);
169   }
170   using Ptr = boost::intrusive_ptr<Actor>;
171
172   // ***** Actor creation *****
173
174   /** Create an actor using a function
175    *
176    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
177    */
178   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
179
180   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
181   {
182     return createActor(name, host, -1.0, std::move(code));
183   }
184
185   /** Create an actor using code
186    *
187    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
188    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
189    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
190    *  instead.
191    */
192   template<class F, class... Args,
193     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
194     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
195     >
196   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args)
197   {
198     return createActor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
199   }
200
201   // Create actor from function name:
202
203   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime,
204     const char* function, std::vector<std::string> args);
205
206   static Ptr createActor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function,
207       std::vector<std::string> args)
208   {
209     return createActor(name, host, -1.0, function, std::move(args));
210   }
211
212   // ***** Methods *****
213
214   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
215   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
216
217   /** Retrieves the name of that actor */
218   const char* getName();
219   /** Retrieves the host on which that actor is running */
220   s4u::Host *getHost();
221   /** Retrieves the PID of that actor */
222   int getPid();
223
224   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
225   void setAutoRestart(bool autorestart);
226   /** Sets the time at which that actor should be killed */
227   void setKillTime(double time);
228   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
229   double getKillTime();
230
231   /** Ask the actor to die.
232    *
233    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
234    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
235    */
236   void kill();
237
238   static void kill(int pid);
239   static Ptr forPid(int pid);
240   
241   /**
242    * Wait for the actor to finish.
243    */ 
244   void join();
245   
246   // Static methods on all actors:
247
248   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
249   static void killAll();
250
251 protected:
252   /** Returns the internal implementation of this actor */
253   smx_process_t getImpl();
254 };
255
256 using ActorPtr = Actor::Ptr;
257
258 /** @ingroup s4u_api
259  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
260 namespace this_actor {
261
262   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
263   XBT_PUBLIC(void) sleep_for(double duration);
264   XBT_PUBLIC(void) sleep_until(double timeout);
265
266   template<class Rep, class Period>
267   inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
268   {
269     auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
270     this_actor::sleep_for(seconds.count());
271   }
272   template<class Duration>
273   inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
274   {
275     auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
276     this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
277   }
278
279   XBT_ATTRIB_DEPRECATED("Use sleep_for()")
280   inline void sleep(double duration)
281   {
282     return sleep_for(duration);
283   }
284
285   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
286   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
287
288   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
289    *
290    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
291    */
292   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
293
294   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
295    *
296    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
297   */
298   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
299   
300   /**
301    * Return the PID of the current actor.
302    */
303   XBT_PUBLIC(int) getPid();
304
305 };
306
307 /** @} */
308
309 }} // namespace simgrid::s4u
310
311
312 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */