Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Mark deprecated functions.
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <functional>
10 #include <simgrid/chrono.hpp>
11 #include <xbt/Extendable.hpp>
12 #include <xbt/functional.hpp>
13 #include <xbt/signal.hpp>
14 #include <xbt/string.hpp>
15
16 namespace simgrid {
17 namespace s4u {
18
19 /** @ingroup s4u_api
20  *
21  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
22  *
23  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
24  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
25  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
26  * schedule these activities.
27  *
28  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
29  * with the whole simulated platform.
30  *
31  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
32  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
33  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
34  * Actors.
35  *
36  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
37  *
38  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
39  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
40  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
41  *
42  * @code{.cpp}
43  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
44  *
45  * // Declare the code of your worker
46  * void worker() {
47  *   printf("Hello s4u");
48  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
49  * };
50  *
51  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
52  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
53  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
54  * @endcode
55  *
56  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
57  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
58  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
59  *
60  * @code{.cpp}
61  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
62  *
63  * // Declare the class representing your actors
64  * class Worker {
65  * public:
66  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
67  *     printf("Hello s4u");
68  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
69  *   }
70  * };
71  *
72  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
73  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
74  * @endcode
75  *
76  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
77  *
78  * The body of your actor can use the functions of the
79  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
80  * This namespace contains the methods to start new activities
81  * (executions, communications, etc), and to get informations about
82  * the currently running thread (its location, etc).
83  *
84  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
85  *
86  *
87  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
88  *
89  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
90  *
91  * The best practice is to use an external deployment file as
92  * follows, because it makes it easier to test your application in
93  * differing settings. Load this file with
94  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
95  * Refer to the @ref deployment section for more information.
96  *
97  * @code{.xml}
98  * <?xml version='1.0'?>
99  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
100  * <platform version="4">
101  *
102  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
103  *   <actor host="Tremblay" function="master">
104  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
105  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
106  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
107  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
108  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
109  *   </actor>
110  *
111  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
112  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
113  *
114  * </platform>
115  * @endcode
116  *
117  *  @{
118  */
119
120 /** @brief Simulation Agent */
121 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
122   friend Exec;
123   friend Mailbox;
124   friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
125   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
126   kernel::actor::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
127
128   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
129   template<class F, class... Args>
130   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
131   {
132     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
133     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
134       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
135     return [task] { (*task)(); };
136   }
137
138   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
139
140 public:
141
142   // ***** No copy *****
143   Actor(Actor const&) = delete;
144   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
145
146   // ***** Reference count *****
147   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
148   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
149
150   // ***** Actor creation *****
151   /** Retrieve a reference to myself */
152   static ActorPtr self();
153
154   /** Signal to others that a new actor has been created **/
155   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
156   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
157   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
158   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
159   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
160   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
161   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
162   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
163   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
164   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
165   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
166   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
167   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
168   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
169   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
170
171   /** Create an actor using a function
172    *
173    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
174    */
175   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
176
177   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
178                          std::vector<std::string>* args)
179   {
180     return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
181   }
182
183   /** Create an actor using code
184    *
185    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
186    *  that we cannot copy the value and restart the actor in its initial
187    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
188    *  instead.
189    */
190   template <class F, class... Args,
191             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
192             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
193   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
194   {
195     return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
196   }
197
198   // Create actor from function name:
199   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
200
201   // ***** Methods *****
202   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
203   void daemonize();
204
205   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
206   bool is_daemon() const;
207
208   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
209   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
210   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
211   const char* get_cname() const;
212   /** Retrieves the host on which that actor is running */
213   s4u::Host* get_host();
214   /** Retrieves the PID of that actor
215    *
216    * aid_t is an alias for long */
217   aid_t get_pid() const;
218   /** Retrieves the PPID of that actor
219    *
220    * aid_t is an alias for long */
221   aid_t get_ppid() const;
222
223   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
224   void suspend();
225
226   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
227   void resume();
228
229   void yield();
230
231   /** Returns true if the actor is suspended. */
232   int is_suspended();
233
234   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
235   void set_auto_restart(bool autorestart);
236
237   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
238    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
239    */
240   void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
241
242   /** Sets the time at which that actor should be killed */
243   void set_kill_time(double time);
244   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
245   double get_kill_time();
246
247   void migrate(Host * new_host);
248
249   /** Ask the actor to die.
250    *
251    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
252    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
253    *
254    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
255    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
256    */
257   void kill();
258
259   static void kill(aid_t pid);
260
261   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
262   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
263
264   /** @brief Wait for the actor to finish.
265    *
266    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
267    */
268   void join();
269   void join(double timeout);
270   Actor* restart();
271
272   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
273   static void kill_all();
274
275   /** Returns the internal implementation of this actor */
276   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
277
278   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
279   std::map<std::string, std::string>* get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
280   const char* get_property(const char* key);
281   void set_property(const char* key, const char* value);
282
283   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
284       createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
285   {
286     return create(name, host, code);
287   }
288   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
289       createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
290                   std::vector<std::string>* args)
291   {
292     return create(name, host, code, args);
293   }
294   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
295   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
296       createActor(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
297   {
298     return create(name, host, code, std::move(args)...);
299   }
300   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
301       createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
302   {
303     return create(name, host, function, args);
304   }
305   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
306   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
307   {
308     return get_name();
309   }
310   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
311   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
312   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
313   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
314   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
315   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
316   {
317     set_auto_restart(a);
318   }
319   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
320       int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
321   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
322   {
323     on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
324   }
325   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
326   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
327   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
328   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
329   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(int resetPid)
330   {
331     kill_all();
332   }
333   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
334   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
335   {
336     return get_property(key);
337   }
338   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
339   {
340     return get_properties();
341   }
342   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
343   {
344     set_property(key, value);
345   }
346 };
347
348 /** @ingroup s4u_api
349  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
350 namespace this_actor {
351
352 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
353
354 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
355 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
356 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
357
358 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
359 {
360   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
361   this_actor::sleep_for(seconds.count());
362 }
363
364 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
365 {
366   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
367   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
368 }
369
370 /** Block the actor, computing the given amount of flops */
371 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
372
373 /** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
374  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
375 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
376
377 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
378 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
379                                  double timeout);
380
381 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
382 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
383
384 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
385 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
386
387 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
388 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
389
390 /** @brief Returns the name of the current actor. */
391 XBT_PUBLIC std::string get_name();
392 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
393 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
394
395 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
396 XBT_PUBLIC Host* get_host();
397
398 /** @brief Suspend the actor. */
399 XBT_PUBLIC void suspend();
400
401 /** @brief yield the actor. */
402 XBT_PUBLIC void yield();
403
404 /** @brief Resume the actor. */
405 XBT_PUBLIC void resume();
406
407 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
408
409 /** @brief kill the actor. */
410 XBT_PUBLIC void kill();
411
412 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
413 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
414     void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
415 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
416
417 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
418 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
419
420 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
421 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
422 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
423 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
424 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
425 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
426 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
427 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC
428     void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
429 }
430
431 /** @} */
432
433 }} // namespace simgrid::s4u
434
435
436 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */