Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
cosmetics after integrating #229
[simgrid.git] / examples / s4u / README.doc
1 S4U (Simgrid for you) is the next interface of SimGrid, expected to be released with SimGrid 4.0.
2
3 Even if it is not completely rock stable yet, it may well already fit
4 your needs. You are welcome to try it and report any interface
5 glitches that you see. Be however warned that the interface may change
6 until its final release.  You will have to adapt your code on the way.
7
8 This file follows the Doxygen syntax to be included in the
9 documentation, but it should remain readable directly.
10
11 /** 
12  @defgroup s4u_examples S4U examples
13  @ingroup s4u_api
14  @brief Find the S4U example fitting your needs in the archive.
15
16   - @ref s4u_ex_basics
17   - @ref s4u_ex_async
18   - @ref s4u_ex_actors
19   - @ref s4u_ex_synchro
20   - @ref s4u_ex_actions
21
22 @section s4u_ex_basics Basics of SimGrid simulation
23
24   - <b>Creating actors:</b> @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp and 
25     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml \n
26     Shows how to start your actors to populate your simulation.
27
28   - <b>Ping Pong</b>: @ref examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.c\n
29     This simple example just sends one message back and forth.
30     The tesh file laying in the directory show how to start the simulator binary, highlighting how to pass options to 
31     the simulators (as detailed in Section \ref options). 
32
33   - <b>Token ring:</b> @ref examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp \n
34     Shows how to implement a classical communication pattern, where a token is exchanged along a ring to reach every
35     participant.
36
37   - <b>Master Workers:</b> @ref examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp \n
38     Another good old example, where one Master process has a bunch of task to dispatch to a set of several Worker 
39     processes. 
40     
41 @section s4u_ex_async Asynchronous communications
42
43  - <b>Basic asynchronous communications</b>. 
44    @ref examples/s4u/async-wait/s4u-async-wait.cpp \n
45    Illustrates how to have non-blocking communications, that are
46    communications running in the background leaving the process free
47    to do something else during their completion. The main functions
48    involved are @ref simgrid::s4u::Comm::put_async and 
49    @ref simgrid::s4u::Comm::wait().
50
51  - <b>Waiting for all communications in a set</b>.
52    @ref examples/s4u/async-waitall/s4u-async-waitall.cpp\n
53    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_all() function is useful when you want to block
54    until all activities in a given set have completed.
55
56  - <b>Waiting for the first completed communication in a set</b>.
57    @ref examples/s4u/async-waitany/s4u-async-waitany.cpp\n
58    The @ref simgrid::s4u::Comm::wait_any() function is useful when you want to block
59    until one activity of the set completes, no matter which terminates
60    first.    
61
62 @section s4u_ex_actors Acting on Actors
63
64   - <b>Creating actors</b>. 
65     @ref examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp \n
66     Most actors are started from the deployment XML file, but they exist other methods.
67
68   - <b>Actors using CPU time</b>.
69     @ref examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp \n
70     The computations done in your program are not reported to the
71     simulated world, unless you explicitely request the simulator to pause
72     the actor until a given amount of flops gets computed on its simulated
73     host.
74
75   - <b>Daemonize actors</b>
76     @ref examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp \n
77     Some actors may be intended to simulate daemons that run in background. This example show how to transform a regular
78     actor into a daemon that will be automatically killed once the simulation is over. 
79
80   - <b>Suspend and Resume actors</b>.
81     @ref examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp \n
82     Actors can be suspended and resumed during their executions
83     thanks to the @ref suspend and @ref resume methods.
84
85   - <b>Kill actors</b>.
86     @ref examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp \n
87     Actors can forcefully stop other actors with the @ref kill method.
88
89   - <b>Controling the actor life cycle from the XML</b>.
90     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
91     @ref examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
92     \n
93     You can specify a start time and a kill time in the deployment file.
94
95   - <b>Migrating Actors</b>.
96     @ref examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp \n
97     Actors can move or be moved from a host to another with the @ref migrate method.
98
99 @section s4u_ex_synchro Inter-Actor Synchronization 
100
101  - <b>Mutex: </b> @ref examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp \n
102    Shows how to use simgrid::s4u::Mutex synchronization objects.
103
104 @section s4u_ex_actions Following Workload Traces
105
106 This section details how to run trace-driven simulations. It is very
107 handy when you want to test an algorithm or protocol that only react
108 to external events. For example, many P2P protocols react to user
109 requests, but do nothing if there is no such event.
110
111 In such situations, you should write your protocol in C++, and separate
112 the workload that you want to play onto your protocol in a separate
113 text file. Declare a function handling each type of the events in your
114 trace, register them using @ref xbt_replay_action_register in your
115 main, and then run the simulation.
116
117 Then, you can either have one trace file containing all your events,
118 or a file per simulated process: the former may be easier to work
119 with, but the second is more efficient on very large traces. Check
120 also the tesh files in the example directories for details.
121
122   - <b>Communication replay</b>.
123     @ref examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp \n
124     Presents a set of event handlers reproducing classical communication
125     primitives (asynchronous send/receive at the moment).
126
127   - <b>I/O replay</b>.
128     @ref examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp \n
129     Presents a set of event handlers reproducing classical I/O
130     primitives (open, read, close).
131
132 */
133
134 /**
135 @example examples/s4u/actions-comm/s4u-actions-comm.cpp
136 @example examples/s4u/actions-storage/s4u-actions-storage.cpp
137 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create.cpp
138 @example examples/s4u/actor-create/s4u-actor-create_d.xml
139 @example examples/s4u/actor-daemon/s4u-actor-daemon.cpp
140 @example examples/s4u/actor-execute/s4u-actor-execute.cpp
141 @example examples/s4u/actor-kill/s4u-actor-kill.cpp
142 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime.cpp 
143 @example examples/s4u/actor-lifetime/s4u-actor-lifetime_d.xml 
144 @example examples/s4u/actor-migration/s4u-actor-migration.cpp
145 @example examples/s4u/actor-suspend/s4u-actor-suspend.cpp
146 @example examples/s4u/app-token-ring/s4u-app-token-ring.cpp
147 @example examples/s4u/app-masterworker/s4u-app-masterworker.cpp
148 @example examples/s4u/app-pingpong/s4u-app-pingpong.cpp
149
150 @example examples/s4u/mutex/s4u-mutex.cpp
151
152 */