Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
a07c2bd1d0a3163273f95b26a595c06358aabad4
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <stdexcept>
10 #include <xbt/base.h>
11 #include <simgrid/simix.h>
12 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
13
14 namespace simgrid {
15 namespace s4u {
16
17 /** @addtogroup s4u_actor
18  * 
19  * @tableofcontents
20  * 
21  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
22  *
23  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
24  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
25  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
26  * 
27  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
28  * with the whole simulated platform.
29  * 
30  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
31  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
32  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
33  * Actors. 
34  * 
35  * (back to the @ref s4u_api "S4U documentation")
36  * 
37  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
38  * 
39  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
40  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
41  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
42  * 
43  * @code{.cpp}
44  * // Declare the code of your worker
45  * void worker() {
46  *   printf("Hello s4u");
47  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
48  * };
49  * 
50  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
51  * new Actor("worker", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
52  * @endcode
53  * 
54  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
55  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
56  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
57  * 
58  * @code{.cpp}
59  * #include "s4u/actor.hpp"
60  * 
61  * // Declare the class representing your actors
62  * class Worker {
63  * public:
64  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
65  *     printf("Hello s4u");
66  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
67  *   }
68  * };
69  * 
70  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
71  * new Actor("worker", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
72  * @endcode
73  * 
74  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
75  * 
76  * The body of your actor can use the functions of the
77  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
78  * This namespace contains the methods to start new activities
79  * (executions, communications, etc), and to get informations about
80  * the currently running thread (its location, etc).
81  * 
82  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
83  *
84  * 
85  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
86  * 
87  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
88  * 
89  * The best practice is to use an external deployment file as
90  * follows, because it makes it easier to test your application in
91  * differing settings. Load this file with
92  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
93  * Refer to the @ref deployment section for more information.
94  * 
95  * @code{.xml}
96  * <?xml version='1.0'?>
97  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
98  * <platform version="4">
99  * 
100  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
101  *   <process host="Tremblay" function="master">
102  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
103  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
104  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
105  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
106  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
107  *   </process>
108  * 
109  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
110  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
111  * 
112  * </platform>
113  * @endcode
114  * 
115  *  @{
116  */
117    
118 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
119 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
120   explicit Actor(smx_process_t smx_proc);
121 public:
122   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
123   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
124     : Actor(name, host, -1, std::move(code)) {};
125   template<class C>
126   Actor(const char* name, s4u::Host *host, C code)
127     : Actor(name, host, -1, std::function<void()>(std::move(code))) {}
128   ~Actor();
129
130   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
131   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
132
133   /** Retrieves the name of that actor */
134   const char* getName();
135   /** Retrieves the host on which that actor is running */
136   s4u::Host *getHost();
137   /** Retrieves the PID of that actor */
138   int getPid();
139
140   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
141   void setAutoRestart(bool autorestart);
142   /** Sets the time at which that actor should be killed */
143   void setKillTime(double time);
144   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
145   double getKillTime();
146
147   /** Ask the actor to die.
148    *
149    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
150    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
151    */
152   void kill();
153
154   static void kill(int pid);
155   
156   /**
157    * Wait for the actor to finish.
158    */ 
159   void join();
160   
161   // Static methods on all actors:
162
163   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
164   static void killAll();
165
166 protected:
167   smx_process_t getInferior() {return pimpl_;}
168 private:
169   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
170 };
171
172 /** @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u_actor) */
173 namespace this_actor {
174
175   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
176   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
177
178   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
179   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
180
181   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
182    *
183    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
184    */
185   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
186
187   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
188    *
189    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
190   */
191   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
192
193 };
194
195 /** @} */
196
197 }} // namespace simgrid::s4u
198
199
200 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */