Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
9b3830946435ef6715f8b2c98187f652dc1165ae
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <functional>
11 #include <future>
12 #include <memory>
13 #include <stdexcept>
14 #include <type_traits>
15
16 #include <xbt/base.h>
17 #include <xbt/functional.hpp>
18
19 #include <simgrid/simix.h>
20 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
21
22 namespace simgrid {
23 namespace s4u {
24
25 /** @ingroup s4u_api
26  * 
27  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
28  *
29  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
30  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
31  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
32  * 
33  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
34  * with the whole simulated platform.
35  * 
36  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
37  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
38  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
39  * Actors. 
40  * 
41  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
42  * 
43  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
44  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
45  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
46  * 
47  * @code{.cpp}
48  * #include "s4u/actor.hpp"
49  * 
50  * // Declare the code of your worker
51  * void worker() {
52  *   printf("Hello s4u");
53  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
54  * };
55  * 
56  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
57  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
58  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
59  * @endcode
60  * 
61  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
62  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
63  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
64  * 
65  * @code{.cpp}
66  * #include "s4u/actor.hpp"
67  * 
68  * // Declare the class representing your actors
69  * class Worker {
70  * public:
71  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
72  *     printf("Hello s4u");
73  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
74  *   }
75  * };
76  * 
77  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
78  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
79  * @endcode
80  * 
81  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
82  * 
83  * The body of your actor can use the functions of the
84  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
85  * This namespace contains the methods to start new activities
86  * (executions, communications, etc), and to get informations about
87  * the currently running thread (its location, etc).
88  * 
89  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
90  *
91  * 
92  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
93  * 
94  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
95  * 
96  * The best practice is to use an external deployment file as
97  * follows, because it makes it easier to test your application in
98  * differing settings. Load this file with
99  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
100  * Refer to the @ref deployment section for more information.
101  * 
102  * @code{.xml}
103  * <?xml version='1.0'?>
104  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
105  * <platform version="4">
106  * 
107  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
108  *   <process host="Tremblay" function="master">
109  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
110  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
111  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
112  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
113  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
114  *   </process>
115  * 
116  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
117  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
118  * 
119  * </platform>
120  * @endcode
121  * 
122  *  @{
123  */
124
125 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
126 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
127 private:
128   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
129   template<class F, class... Args>
130   class Task {
131   public:
132     Task(F&& code, Args&&... args) :
133       code_(std::forward<F>(code)),
134       args_(std::forward<Args>(args)...)
135     {
136       done_.clear();
137     }
138     void operator()()
139     {
140       if (done_.test_and_set())
141         throw std::logic_error("Actor task already executed");
142       simgrid::xbt::apply(std::move(code_), std::move(args_));
143     }
144   private:
145     std::atomic_flag done_;
146     F code_;
147     std::tuple<Args...> args_;
148   };
149   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
150   template<class F, class... Args>
151   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
152   {
153     std::shared_ptr<Task<F, Args...>> task(
154       new Task<F, Args...>(std::move(f), std::move(args)...));
155     return [=] {
156       (*task)();
157     };
158   }
159 public:
160   Actor() : pimpl_(nullptr) {}
161   Actor(smx_process_t smx_proc) :
162     pimpl_(SIMIX_process_ref(smx_proc)) {}
163   ~Actor()
164   {
165     SIMIX_process_unref(pimpl_);
166   }
167
168   // Copy+move (with the copy-and-swap idiom):
169   Actor(Actor const& actor) : pimpl_(SIMIX_process_ref(actor.pimpl_)) {}
170   friend void swap(Actor& first, Actor& second)
171   {
172     using std::swap;
173     swap(first.pimpl_, second.pimpl_);
174   }
175   Actor& operator=(Actor actor)
176   {
177     swap(*this, actor);
178     return *this;
179   }
180   Actor(Actor&& actor) : pimpl_(nullptr)
181   {
182     swap(*this, actor);
183   }
184
185   /** Create an actor using a function
186    *
187    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
188    */
189   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
190
191   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
192     : Actor(name, host, -1.0, std::move(code)) {};
193
194   /** Create an actor using code
195    *
196    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
197    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
198    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
199    *  instead.
200    */
201   template<class F, class... Args,
202     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
203     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
204     >
205   Actor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args) :
206     Actor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...))
207   {}
208
209   // Create actor from function name:
210
211   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, const char* function, simgrid::xbt::args args);
212
213   Actor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function, simgrid::xbt::args args) :
214     Actor(name, host, -1.0, function, std::move(args)) {}
215
216   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
217   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
218
219   /** Retrieves the name of that actor */
220   const char* getName();
221   /** Retrieves the host on which that actor is running */
222   s4u::Host *getHost();
223   /** Retrieves the PID of that actor */
224   int getPid();
225
226   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
227   void setAutoRestart(bool autorestart);
228   /** Sets the time at which that actor should be killed */
229   void setKillTime(double time);
230   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
231   double getKillTime();
232
233   /** Ask the actor to die.
234    *
235    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
236    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
237    */
238   void kill();
239
240   static void kill(int pid);
241   static Actor forPid(int pid);
242   
243   /**
244    * Wait for the actor to finish.
245    */ 
246   void join();
247   
248   // Static methods on all actors:
249
250   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
251   static void killAll();
252
253   bool valid() const { return pimpl_ != nullptr; }
254
255 private:
256   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
257 };
258
259 /** @ingroup s4u_api
260  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
261 namespace this_actor {
262
263   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
264   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
265
266   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
267   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
268
269   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
270    *
271    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
272    */
273   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
274
275   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
276    *
277    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
278   */
279   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
280   
281   /**
282    * Return the PID of the current actor.
283    */
284   XBT_PUBLIC(int) getPid();
285
286 };
287
288 /** @} */
289
290 }} // namespace simgrid::s4u
291
292
293 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */