Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
9aabd631082f6fbe7d55080e9dc56fc618ce9fe6
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
1 /* Copyright (c) 2009-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "simgrid/Exception.hpp"
7 #include "simgrid/modelchecker.h"
8 #include "src/internal_config.h"
9 #include "src/kernel/context/context_private.hpp"
10 #include "src/simix/ActorImpl.hpp"
11 #include "src/simix/smx_private.hpp"
12 #include "xbt/parmap.hpp"
13
14 #include "src/kernel/context/ContextSwapped.hpp"
15
16 #ifdef _WIN32
17 #include <malloc.h>
18 #include <windows.h>
19 #else
20 #include <sys/mman.h>
21 #endif
22
23 #ifdef __MINGW32__
24 #define _aligned_malloc __mingw_aligned_malloc
25 #define _aligned_free __mingw_aligned_free
26 #endif /*MINGW*/
27
28 #if HAVE_VALGRIND_H
29 #include <valgrind/valgrind.h>
30 #endif
31
32 XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(simix_context);
33
34 namespace simgrid {
35 namespace kernel {
36 namespace context {
37
38 /* rank of the execution thread */
39 thread_local uintptr_t SwappedContext::worker_id_;             /* thread-specific storage for the thread id */
40
41 SwappedContextFactory::SwappedContextFactory() : ContextFactory(), parallel_(SIMIX_context_is_parallel())
42 {
43   parmap_ = nullptr; // will be created lazily with the right parameters if needed (ie, in parallel)
44   workers_context_.resize(parallel_ ? SIMIX_context_get_nthreads() : 1, nullptr);
45 }
46 SwappedContextFactory::~SwappedContextFactory()
47 {
48   delete parmap_;
49 }
50
51 SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()> code, smx_actor_t actor, SwappedContextFactory* factory)
52     : Context(std::move(code), actor), factory_(factory)
53 {
54   // Save maestro (=context created first) in preparation for run_all
55   if (not factory->parallel_ && factory_->workers_context_[0] == nullptr)
56     factory_->workers_context_[0] = this;
57
58   if (has_code()) {
59     if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
60
61 #if !defined(PTH_STACKGROWTH) || (PTH_STACKGROWTH != -1)
62       xbt_die(
63           "Stack overflow protection is known to be broken on your system: you stacks grow upwards (or detection is "
64           "broken). "
65           "Please disable stack guards with --cfg=contexts:guard-size:0");
66       /* Current code for stack overflow protection assumes that stacks are growing downward (PTH_STACKGROWTH == -1).
67        * Protected pages need to be put after the stack when PTH_STACKGROWTH == 1. */
68 #endif
69
70       size_t size = smx_context_stack_size + smx_context_guard_size;
71 #if SIMGRID_HAVE_MC
72       /* Cannot use posix_memalign when SIMGRID_HAVE_MC. Align stack by hand, and save the
73        * pointer returned by xbt_malloc0. */
74       unsigned char* alloc = static_cast<unsigned char*>(xbt_malloc0(size + xbt_pagesize));
75       stack_               = alloc - (reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc) & (xbt_pagesize - 1)) + xbt_pagesize;
76       reinterpret_cast<unsigned char**>(stack_)[-1] = alloc;
77 #elif !defined(_WIN32)
78       void* alloc;
79       if (posix_memalign(&alloc, xbt_pagesize, size) != 0)
80         xbt_die("Failed to allocate stack.");
81       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(alloc);
82 #else
83       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(_aligned_malloc(size, xbt_pagesize));
84 #endif
85
86 #ifndef _WIN32
87       if (mprotect(this->stack_, smx_context_guard_size, PROT_NONE) == -1) {
88         xbt_die(
89             "Failed to protect stack: %s.\n"
90             "If you are running a lot of actors, you may be exceeding the amount of mappings allowed per process.\n"
91             "On Linux systems, change this value with sudo sysctl -w vm.max_map_count=newvalue (default value: 65536)\n"
92             "Please see http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/latest/doc/html/options.html#options_virt for more "
93             "info.",
94             strerror(errno));
95         /* This is fatal. We are going to fail at some point when we try reusing this. */
96       }
97 #endif
98       this->stack_ = this->stack_ + smx_context_guard_size;
99     } else {
100       this->stack_ = static_cast<unsigned char*>(xbt_malloc0(smx_context_stack_size));
101     }
102
103 #if PTH_STACKGROWTH == -1
104     ASAN_ONLY(this->asan_stack_ = this->stack_ + smx_context_usable_stack_size);
105 #else
106     ASAN_ONLY(this->asan_stack_ = this->stack_);
107 #endif
108 #if HAVE_VALGRIND_H
109     unsigned int valgrind_stack_id = VALGRIND_STACK_REGISTER(this->stack_, this->stack_ + smx_context_stack_size);
110     memcpy(this->stack_ + smx_context_usable_stack_size, &valgrind_stack_id, sizeof valgrind_stack_id);
111 #endif
112   }
113 }
114
115 SwappedContext::~SwappedContext()
116 {
117   if (stack_ == nullptr) // maestro has no extra stack
118     return;
119
120 #if HAVE_VALGRIND_H
121   unsigned int valgrind_stack_id;
122   memcpy(&valgrind_stack_id, stack_ + smx_context_usable_stack_size, sizeof valgrind_stack_id);
123   VALGRIND_STACK_DEREGISTER(valgrind_stack_id);
124 #endif
125
126 #ifndef _WIN32
127   if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
128     stack_ = stack_ - smx_context_guard_size;
129     if (mprotect(stack_, smx_context_guard_size, PROT_READ | PROT_WRITE) == -1) {
130       XBT_WARN("Failed to remove page protection: %s", strerror(errno));
131       /* try to pursue anyway */
132     }
133 #if SIMGRID_HAVE_MC
134     /* Retrieve the saved pointer.  See SIMIX_context_stack_new above. */
135     stack_ = reinterpret_cast<unsigned char**>(stack_)[-1];
136 #endif
137   }
138 #endif /* not windows */
139
140   xbt_free(stack_);
141 }
142
143 unsigned char* SwappedContext::get_stack()
144 {
145   return stack_;
146 }
147
148 void SwappedContext::stop()
149 {
150   Context::stop();
151   /* We must cut the actor execution using an exception to properly free the C++ RAII variables */
152   throw ForcefulKillException();
153 }
154
155 /** Maestro wants to run all ready actors */
156 void SwappedContextFactory::run_all()
157 {
158   /* This function is called by maestro at the beginning of a scheduling round to get all working threads executing some
159    * stuff It is much easier to understand what happens if you see the working threads as bodies that swap their soul
160    * for the ones of the simulated processes that must run.
161    */
162   if (parallel_) {
163     threads_working_ = 0;
164
165     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
166     if (parmap_ == nullptr)
167       parmap_ = new simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>(SIMIX_context_get_nthreads(), SIMIX_context_get_parallel_mode());
168
169     // Usually, Parmap::apply() executes the provided function on all elements of the array.
170     // Here, the executed function does not return the control to the parmap before all the array is processed:
171     //   - suspend() should switch back to the worker_context (either maestro or one of its minions) to return
172     //     the control to the parmap. Instead, it uses parmap_->next() to steal another work, and does it directly.
173     //     It only yields back to worker_context when the work array is exhausted.
174     //   - So, resume() is only launched from the parmap for the first job of each minion.
175     parmap_->apply(
176         [](smx_actor_t process) {
177           SwappedContext* context = static_cast<SwappedContext*>(process->context_);
178           context->resume();
179         },
180         simix_global->actors_to_run);
181   } else { // sequential execution
182     if (simix_global->actors_to_run.empty())
183       return;
184
185     /* maestro is already saved in the first slot of workers_context_ */
186     smx_actor_t first_actor = simix_global->actors_to_run.front();
187     process_index_          = 1;
188     /* execute the first actor; it will chain to the others when using suspend() */
189     static_cast<SwappedContext*>(first_actor->context_)->resume();
190   }
191 }
192
193 /** Maestro wants to yield back to a given actor, so awake it on the current thread
194  *
195  * In parallel, it is only applied to the N first elements of the parmap array,
196  * where N is the amount of worker threads in the parmap.
197  * See SwappedContextFactory::run_all for details.
198  */
199 void SwappedContext::resume()
200 {
201   if (factory_->parallel_) {
202     // Save the thread number (my body) in an os-thread-specific area
203     worker_id_ = factory_->threads_working_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
204     // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a permanent area
205     SwappedContext* worker_context = static_cast<SwappedContext*>(self());
206     factory_->workers_context_[worker_id_] = worker_context;
207     // Switch my soul and the actor's one
208     Context::set_current(this);
209     worker_context->swap_into(this);
210     // No body runs that soul anymore at this point, but it is stored in a safe place.
211     // When the executed actor will do a blocking action, ActorImpl::yield() will call suspend(), below.
212   } else { // sequential execution
213     SwappedContext* old = static_cast<SwappedContext*>(self());
214     Context::set_current(this);
215     old->swap_into(this);
216   }
217 }
218
219 /** The actor wants to yield back to maestro, because it is blocked in a simcall (i.e., in ActorImpl::yield())
220  *
221  * Actually, it does not really yield back to maestro, but directly into the next executable actor.
222  *
223  * This makes the parmap::apply awkward (see ParallelUContext::run_all()) because it only apply regularly
224  * on the few first elements of the array, but it saves a lot of context switches back to maestro,
225  * and directly forth to the next executable actor.
226  */
227 void SwappedContext::suspend()
228 {
229   if (factory_->parallel_) {
230     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
231     boost::optional<smx_actor_t> next_work = factory_->parmap_->next();
232     SwappedContext* next_context;
233     if (next_work) {
234       // There is a next soul to embody (ie, another executable actor)
235       XBT_DEBUG("Run next process");
236       next_context = static_cast<SwappedContext*>(next_work.get()->context_);
237     } else {
238       // All actors were run, go back to the parmap context
239       XBT_DEBUG("No more actors to run");
240       // worker_id_ is the identity of my body, stored in thread_local when starting the scheduling round
241       next_context = factory_->workers_context_[worker_id_];
242       // When given that soul, the body will wait for the next scheduling round
243     }
244
245     // Get the next soul to run, either from another actor or the initial minion's one
246     Context::set_current(next_context);
247     this->swap_into(next_context);
248
249   } else { // sequential execution
250     /* determine the next context */
251     SwappedContext* next_context;
252     unsigned long int i = factory_->process_index_;
253     factory_->process_index_++;
254
255     if (i < simix_global->actors_to_run.size()) {
256       /* Actually swap into the next actor directly without transiting to maestro */
257       XBT_DEBUG("Run next actor");
258       next_context = static_cast<SwappedContext*>(simix_global->actors_to_run[i]->context_);
259     } else {
260       /* all processes were run, actually return to maestro */
261       XBT_DEBUG("No more actors to run");
262       next_context = factory_->workers_context_[0];
263     }
264     Context::set_current(next_context);
265     this->swap_into(next_context);
266   }
267 }
268
269 } // namespace context
270 } // namespace kernel
271 } // namespace simgrid