Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
use unordered_maps to store properties
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <functional>
10 #include <map> // deprecated wrappers
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <unordered_map>
13 #include <xbt/Extendable.hpp>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15 #include <xbt/signal.hpp>
16 #include <xbt/string.hpp>
17
18 namespace simgrid {
19 namespace s4u {
20
21 /** @ingroup s4u_api
22  *
23  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
24  *
25  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
26  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
27  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
28  * schedule these activities.
29  *
30  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
31  * with the whole simulated platform.
32  *
33  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
34  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
35  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
36  * Actors.
37  *
38  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
39  *
40  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
41  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
42  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
43  *
44  * @code{.cpp}
45  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
46  *
47  * // Declare the code of your worker
48  * void worker() {
49  *   printf("Hello s4u");
50  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
51  * };
52  *
53  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
54  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
55  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
56  * @endcode
57  *
58  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
59  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
60  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
61  *
62  * @code{.cpp}
63  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
64  *
65  * // Declare the class representing your actors
66  * class Worker {
67  * public:
68  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
69  *     printf("Hello s4u");
70  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
71  *   }
72  * };
73  *
74  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
75  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
76  * @endcode
77  *
78  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
79  *
80  * The body of your actor can use the functions of the
81  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
82  * This namespace contains the methods to start new activities
83  * (executions, communications, etc), and to get informations about
84  * the currently running thread (its location, etc).
85  *
86  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
87  *
88  *
89  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
90  *
91  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
92  *
93  * The best practice is to use an external deployment file as
94  * follows, because it makes it easier to test your application in
95  * differing settings. Load this file with
96  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
97  * Refer to the @ref deployment section for more information.
98  *
99  * @code{.xml}
100  * <?xml version='1.0'?>
101  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
102  * <platform version="4">
103  *
104  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
105  *   <actor host="Tremblay" function="master">
106  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
107  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
108  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
109  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
110  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
111  *   </actor>
112  *
113  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
114  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
115  *
116  * </platform>
117  * @endcode
118  *
119  *  @{
120  */
121
122 /** @brief Simulation Agent */
123 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
124   friend Exec;
125   friend Mailbox;
126   friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
127   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
128   kernel::actor::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
129
130   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
131   template<class F, class... Args>
132   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
133   {
134     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
135     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
136       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
137     return [task] { (*task)(); };
138   }
139
140   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
141
142 public:
143
144   // ***** No copy *****
145   Actor(Actor const&) = delete;
146   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
147
148   // ***** Reference count *****
149   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
150   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
151
152   // ***** Actor creation *****
153   /** Retrieve a reference to myself */
154   static ActorPtr self();
155
156   /** Signal to others that a new actor has been created **/
157   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
158   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
159   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
160   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
161   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
162   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
163   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
164   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
165   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
166   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
167   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
168   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
169   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
170   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
171   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
172
173   /** Create an actor using a function
174    *
175    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
176    */
177   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
178
179   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
180                          std::vector<std::string>* args)
181   {
182     return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
183   }
184
185   /** Create an actor using code
186    *
187    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
188    *  that we cannot copy the value and restart the actor in its initial
189    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
190    *  instead.
191    */
192   template <class F, class... Args,
193             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
194             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
195   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
196   {
197     return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
198   }
199
200   // Create actor from function name:
201   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
202
203   // ***** Methods *****
204   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
205   void daemonize();
206
207   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
208   bool is_daemon() const;
209
210   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
211   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
212   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
213   const char* get_cname() const;
214   /** Retrieves the host on which that actor is running */
215   s4u::Host* get_host();
216   /** Retrieves the PID of that actor
217    *
218    * aid_t is an alias for long */
219   aid_t get_pid() const;
220   /** Retrieves the PPID of that actor
221    *
222    * aid_t is an alias for long */
223   aid_t get_ppid() const;
224
225   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
226   void suspend();
227
228   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
229   void resume();
230
231   void yield();
232
233   /** Returns true if the actor is suspended. */
234   int is_suspended();
235
236   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
237   void set_auto_restart(bool autorestart);
238
239   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
240    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
241    */
242   void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
243
244   /** Sets the time at which that actor should be killed */
245   void set_kill_time(double time);
246   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
247   double get_kill_time();
248
249   void migrate(Host * new_host);
250
251   /** Ask the actor to die.
252    *
253    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
254    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
255    *
256    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
257    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
258    */
259   void kill();
260
261   static void kill(aid_t pid);
262
263   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
264   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
265
266   /** @brief Wait for the actor to finish.
267    *
268    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
269    */
270   void join();
271   void join(double timeout);
272   Actor* restart();
273
274   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
275   static void kill_all();
276
277   /** Returns the internal implementation of this actor */
278   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
279
280   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
281   std::unordered_map<std::string, std::string>*
282   get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
283   const char* get_property(const char* key);
284   void set_property(const char* key, const char* value);
285
286   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
287       createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
288   {
289     return create(name, host, code);
290   }
291   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
292       createActor(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
293                   std::vector<std::string>* args)
294   {
295     return create(name, host, code, args);
296   }
297   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
298   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
299       createActor(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
300   {
301     return create(name, host, code, std::move(args)...);
302   }
303   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr
304       createActor(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
305   {
306     return create(name, host, function, args);
307   }
308   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
309   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
310   {
311     return get_name();
312   }
313   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
314   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
315   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
316   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
317   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
318   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
319   {
320     set_auto_restart(a);
321   }
322   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
323       int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
324   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
325   {
326     on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
327   }
328   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
329   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
330   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
331   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
332   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(int resetPid)
333   {
334     kill_all();
335   }
336   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
337   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
338   {
339     return get_property(key);
340   }
341   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
342   {
343     std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
344     std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
345     for (auto const& kv : *props)
346       res->insert(kv);
347     return res;
348   }
349   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
350   {
351     set_property(key, value);
352   }
353 };
354
355 /** @ingroup s4u_api
356  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
357 namespace this_actor {
358
359 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
360
361 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
362 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
363 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
364
365 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
366 {
367   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
368   this_actor::sleep_for(seconds.count());
369 }
370
371 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
372 {
373   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
374   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
375 }
376
377 /** Block the actor, computing the given amount of flops */
378 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
379
380 /** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
381  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
382 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
383
384 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
385 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
386                                  double timeout);
387
388 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
389 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
390
391 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
392 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
393
394 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
395 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
396
397 /** @brief Returns the name of the current actor. */
398 XBT_PUBLIC std::string get_name();
399 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
400 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
401
402 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
403 XBT_PUBLIC Host* get_host();
404
405 /** @brief Suspend the actor. */
406 XBT_PUBLIC void suspend();
407
408 /** @brief yield the actor. */
409 XBT_PUBLIC void yield();
410
411 /** @brief Resume the actor. */
412 XBT_PUBLIC void resume();
413
414 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
415
416 /** @brief kill the actor. */
417 XBT_PUBLIC void kill();
418
419 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
420 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
421     void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
422 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
423
424 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
425 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
426
427 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
428 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
429 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
430 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
431 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
432 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
433 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
434 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC
435     void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
436 }
437
438 /** @} */
439
440 }} // namespace simgrid::s4u
441
442
443 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */