Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
88d8b01b17cd84357102d561f03655ab20546d9c
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <functional>
11 #include <memory>
12 #include <stdexcept>
13 #include <type_traits>
14
15 #include <xbt/base.h>
16 #include <xbt/functional.hpp>
17
18 #include <simgrid/simix.h>
19 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
20
21 namespace simgrid {
22 namespace s4u {
23
24 /** @ingroup s4u_api
25  * 
26  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
27  *
28  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
29  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code. 
30  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and schedule these activities.
31  * 
32  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
33  * with the whole simulated platform.
34  * 
35  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
36  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation 
37  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
38  * Actors. 
39  * 
40  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
41  * 
42  * %As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
43  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
44  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
45  * 
46  * @code{.cpp}
47  * #include "s4u/actor.hpp"
48  * 
49  * // Declare the code of your worker
50  * void worker() {
51  *   printf("Hello s4u");
52  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
53  * };
54  * 
55  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
56  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new". 
57  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
58  * @endcode
59  * 
60  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
61  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
62  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
63  * 
64  * @code{.cpp}
65  * #include "s4u/actor.hpp"
66  * 
67  * // Declare the class representing your actors
68  * class Worker {
69  * public:
70  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
71  *     printf("Hello s4u");
72  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
73  *   }
74  * };
75  * 
76  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
77  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
78  * @endcode
79  * 
80  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
81  * 
82  * The body of your actor can use the functions of the
83  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
84  * This namespace contains the methods to start new activities
85  * (executions, communications, etc), and to get informations about
86  * the currently running thread (its location, etc).
87  * 
88  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
89  *
90  * 
91  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
92  * 
93  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
94  * 
95  * The best practice is to use an external deployment file as
96  * follows, because it makes it easier to test your application in
97  * differing settings. Load this file with
98  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts. 
99  * Refer to the @ref deployment section for more information.
100  * 
101  * @code{.xml}
102  * <?xml version='1.0'?>
103  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
104  * <platform version="4">
105  * 
106  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
107  *   <process host="Tremblay" function="master">
108  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
109  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
110  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
111  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
112  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
113  *   </process>
114  * 
115  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
116  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
117  * 
118  * </platform>
119  * @endcode
120  * 
121  *  @{
122  */
123
124 /** @brief Simulation Agent (see \ref s4u_actor)*/
125 XBT_PUBLIC_CLASS Actor {
126 private:
127   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
128   template<class F, class... Args>
129   class Task {
130   public:
131     Task(F&& code, Args&&... args) :
132       code_(std::forward<F>(code)),
133       args_(std::forward<Args>(args)...)
134     {
135       done_.clear();
136     }
137     void operator()()
138     {
139       if (done_.test_and_set())
140         throw std::logic_error("Actor task already executed");
141       simgrid::xbt::apply(std::move(code_), std::move(args_));
142     }
143   private:
144     std::atomic_flag done_;
145     F code_;
146     std::tuple<Args...> args_;
147   };
148   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
149   template<class F, class... Args>
150   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
151   {
152     std::shared_ptr<Task<F, Args...>> task(
153       new Task<F, Args...>(std::move(f), std::move(args)...));
154     return [=] {
155       (*task)();
156     };
157   }
158 public:
159   Actor() : pimpl_(nullptr) {}
160   Actor(smx_process_t smx_proc) :
161     pimpl_(SIMIX_process_ref(smx_proc)) {}
162   ~Actor()
163   {
164     SIMIX_process_unref(pimpl_);
165   }
166
167   // Copy+move (with the copy-and-swap idiom):
168   Actor(Actor const& actor) : pimpl_(SIMIX_process_ref(actor.pimpl_)) {}
169   friend void swap(Actor& first, Actor& second)
170   {
171     using std::swap;
172     swap(first.pimpl_, second.pimpl_);
173   }
174   Actor& operator=(Actor actor)
175   {
176     swap(*this, actor);
177     return *this;
178   }
179   Actor(Actor&& actor) : pimpl_(nullptr)
180   {
181     swap(*this, actor);
182   }
183
184   /** Create an actor using a function
185    *
186    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
187    */
188   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
189
190   Actor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
191     : Actor(name, host, -1.0, std::move(code)) {};
192
193   /** Create an actor using code
194    *
195    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
196    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
197    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
198    *  instead.
199    */
200   template<class F, class... Args,
201     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
202     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
203     >
204   Actor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args) :
205     Actor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...))
206   {}
207
208   // Create actor from function name:
209
210   Actor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, const char* function, simgrid::xbt::args args);
211
212   Actor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function, simgrid::xbt::args args) :
213     Actor(name, host, -1.0, function, std::move(args)) {}
214
215   /** Retrieves the actor that have the given PID (or NULL if not existing) */
216   //static Actor *byPid(int pid); not implemented
217
218   /** Retrieves the name of that actor */
219   const char* getName();
220   /** Retrieves the host on which that actor is running */
221   s4u::Host *getHost();
222   /** Retrieves the PID of that actor */
223   int getPid();
224
225   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
226   void setAutoRestart(bool autorestart);
227   /** Sets the time at which that actor should be killed */
228   void setKillTime(double time);
229   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
230   double getKillTime();
231
232   /** Ask the actor to die.
233    *
234    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
235    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such. We are working on it to fix the issues.
236    */
237   void kill();
238
239   static void kill(int pid);
240   static Actor forPid(int pid);
241   
242   /**
243    * Wait for the actor to finish.
244    */ 
245   void join();
246   
247   // Static methods on all actors:
248
249   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
250   static void killAll();
251
252   bool valid() const { return pimpl_ != nullptr; }
253
254 private:
255   smx_process_t pimpl_ = nullptr;
256 };
257
258 /** @ingroup s4u_api
259  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
260 namespace this_actor {
261
262   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
263   XBT_PUBLIC(void) sleep(double duration);
264
265   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
266   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
267
268   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
269    *
270    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
271    */
272   XBT_PUBLIC(void*) recv(Mailbox &chan);
273
274   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
275    *
276    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
277   */
278   XBT_PUBLIC(void) send(Mailbox &chan, void*payload, size_t simulatedSize);
279   
280   /**
281    * Return the PID of the current actor.
282    */
283   XBT_PUBLIC(int) getPid();
284
285 };
286
287 /** @} */
288
289 }} // namespace simgrid::s4u
290
291
292 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */