Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'master' of scm.gforge.inria.fr:/gitroot/simgrid/simgrid
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <functional>
10 #include <map> // deprecated wrappers
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <unordered_map>
13 #include <xbt/Extendable.hpp>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15 #include <xbt/signal.hpp>
16 #include <xbt/string.hpp>
17
18 namespace simgrid {
19 namespace s4u {
20
21 /**
22  *
23  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
24  *
25  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
26  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
27  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
28  * schedule these activities.
29  *
30  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
31  * with the whole simulated platform.
32  *
33  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
34  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
35  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
36  * Actors.
37  *
38  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
39  *
40  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
41  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
42  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
43  *
44  * @code{.cpp}
45  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
46  *
47  * // Declare the code of your worker
48  * void worker() {
49  *   printf("Hello s4u");
50  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
51  * };
52  *
53  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
54  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
55  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
56  * @endcode
57  *
58  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
59  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
60  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
61  *
62  * @code{.cpp}
63  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
64  *
65  * // Declare the class representing your actors
66  * class Worker {
67  * public:
68  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
69  *     printf("Hello s4u");
70  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
71  *   }
72  * };
73  *
74  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
75  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
76  * @endcode
77  *
78  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
79  *
80  * The body of your actor can use the functions of the
81  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
82  * This namespace contains the methods to start new activities
83  * (executions, communications, etc), and to get informations about
84  * the currently running thread (its location, etc).
85  *
86  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
87  *
88  *
89  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
90  *
91  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
92  *
93  * The best practice is to use an external deployment file as
94  * follows, because it makes it easier to test your application in
95  * differing settings. Load this file with
96  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
97  * Refer to the @ref deployment section for more information.
98  *
99  * @code{.xml}
100  * <?xml version='1.0'?>
101  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
102  * <platform version="4">
103  *
104  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
105  *   <actor host="Tremblay" function="master">
106  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
107  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
108  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
109  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
110  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
111  *   </actor>
112  *
113  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
114  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
115  *
116  * </platform>
117  * @endcode
118  *
119  *  @{
120  */
121
122 /** @brief Simulation Agent */
123 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
124 #ifndef DOXYGEN
125   friend Exec;
126   friend Mailbox;
127   friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
128   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
129 #endif
130   kernel::actor::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
131
132   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
133
134 public:
135
136   // ***** No copy *****
137   Actor(Actor const&) = delete;
138   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
139
140   // ***** Reference count *****
141   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
142   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
143
144   // ***** Actor creation *****
145   /** Retrieve a reference to myself */
146   static ActorPtr self();
147
148   /** Signal to others that a new actor has been created **/
149   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
150   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
151   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
152   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
153   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
154   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
155   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
156   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
157   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
158   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
159   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
160   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
161   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
162   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
163   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
164
165   /** Create an actor from a std::function<void()>
166    *
167    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
168    */
169   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
170
171   /** Create an actor from a std::function
172    *
173    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
174    */
175   template <class F> static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code)
176   {
177     return create(name, host, std::function<void()>(std::move(code)));
178   }
179
180   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
181    *
182    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
183   template <class F, class... Args,
184             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
185             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
186   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
187   {
188     return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
189   }
190
191   // Create actor from function name:
192   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::string function, std::vector<std::string> args);
193
194   // ***** Methods *****
195   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
196   void daemonize();
197
198   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
199   bool is_daemon() const;
200
201   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
202   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
203   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
204   const char* get_cname() const;
205   /** Retrieves the host on which that actor is running */
206   s4u::Host* get_host();
207   /** Retrieves the PID of that actor
208    *
209    * aid_t is an alias for long */
210   aid_t get_pid() const;
211   /** Retrieves the PPID of that actor
212    *
213    * aid_t is an alias for long */
214   aid_t get_ppid() const;
215
216   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
217   void suspend();
218
219   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
220   void resume();
221
222   void yield();
223
224   /** Returns true if the actor is suspended. */
225   bool is_suspended();
226
227   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
228   void set_auto_restart(bool autorestart);
229
230   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
231    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
232    */
233   void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
234
235   /** Sets the time at which that actor should be killed */
236   void set_kill_time(double time);
237   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
238   double get_kill_time();
239
240   /** @brief Moves the actor to another host
241    *
242    * If the actor is currently blocked on an execution activity, the activity is also
243    * migrated to the new host. If it's blocked on another kind of activity, an error is
244    * raised as the mandated code is not written yet. Please report that bug if you need it.
245    *
246    * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
247    * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
248    */
249   void migrate(Host * new_host);
250
251   /** Ask the actor to die.
252    *
253    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
254    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
255    *
256    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
257    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
258    */
259   void kill();
260
261   static void kill(aid_t pid);
262
263   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
264   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
265
266   /** Wait for the actor to finish.
267    *
268    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
269    */
270   void join();
271   void join(double timeout);
272   Actor* restart();
273
274   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
275   static void kill_all();
276
277   /** Returns the internal implementation of this actor */
278   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
279
280   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
281   std::unordered_map<std::string, std::string>*
282   get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
283   const char* get_property(std::string key);
284   void set_property(std::string key, std::string value);
285
286 #ifndef DOXYGEN
287   /** @deprecated See Actor::create() */
288   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
289       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
290   {
291     return create(name, host, code);
292   }
293   /** @deprecated See Actor::create() */
294   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
295       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
296       std::vector<std::string>* args)
297   {
298     return create(name, host, code, args);
299   }
300   /** @deprecated See Actor::create() */
301   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
302   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
303       const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
304   {
305     return create(name, host, code, std::move(args)...);
306   }
307   /** @deprecated See Actor::create() */
308   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
309       const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
310   {
311     return create(name, host, function, args);
312   }
313   /** @deprecated See Actor::is_daemon() */
314   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
315   /** @deprecated See Actor::get_name() */
316   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
317   {
318     return get_name();
319   }
320   /** @deprecated See Actor::get_cname() */
321   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
322   /** @deprecated See Actor::get_host() */
323   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
324   /** @deprecated See Actor::get_pid() */
325   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
326   /** @deprecated See Actor::get_ppid() */
327   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
328   /** @deprecated See Actor::is_suspended() */
329   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
330   /** @deprecated See Actor::set_auto_restart() */
331   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
332   {
333     set_auto_restart(a);
334   }
335   /** @deprecated Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter */
336   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
337       int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
338   /** @deprecated See Actor::on_exit() */
339   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
340   {
341     on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
342   }
343   /** @deprecated See Actor::set_kill_time() */
344   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
345   /** @deprecated See Actor::get_kill_time() */
346   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
347   /** @deprecated See Actor::by_pid() */
348   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
349   /** @deprecated See Actor::kill_all() */
350   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
351   /** @deprecated See Actor::kill_all() */
352   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(
353       int XBT_ATTRIB_UNUSED resetPid)
354   {
355     kill_all();
356   }
357   /** @deprecated See Actor::get_impl() */
358   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
359   /** @deprecated See Actor::get_property() */
360   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
361   {
362     return get_property(key);
363   }
364   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
365   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
366   {
367     std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
368     std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
369     for (auto const& kv : *props)
370       res->insert(kv);
371     return res;
372   }
373   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
374   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
375   {
376     set_property(key, value);
377   }
378 #endif
379 };
380
381 /** @ingroup s4u_api
382  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
383 namespace this_actor {
384
385 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
386
387 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
388 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
389 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
390
391 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
392 {
393   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
394   this_actor::sleep_for(seconds.count());
395 }
396
397 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
398 {
399   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
400   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
401 }
402
403 /** Block the actor, computing the given amount of flops */
404 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
405
406 /** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
407  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
408 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
409
410 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
411 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
412                                  double timeout);
413
414 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
415 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
416
417 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
418 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
419
420 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
421 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
422
423 /** @brief Returns the name of the current actor. */
424 XBT_PUBLIC std::string get_name();
425 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
426 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
427
428 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
429 XBT_PUBLIC Host* get_host();
430
431 /** @brief Suspend the actor. */
432 XBT_PUBLIC void suspend();
433
434 /** @brief yield the actor. */
435 XBT_PUBLIC void yield();
436
437 /** @brief Resume the actor. */
438 XBT_PUBLIC void resume();
439
440 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
441
442 /** @brief kill the actor. */
443 XBT_PUBLIC void exit();
444
445 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
446 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
447
448 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
449 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
450
451 /** @} */
452
453 #ifndef DOXYGEN
454 /** @deprecated Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter */
455 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
456     void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
457 /** @deprecated See this_actor::get_name() */
458 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
459 /** @deprecated See this_actor::get_cname() */
460 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
461 /** @deprecated See this_actor::is_maestro() */
462 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
463 /** @deprecated See this_actor::get_pid() */
464 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
465 /** @deprecated See this_actor::get_ppid() */
466 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
467 /** @deprecated See this_actor::get_host() */
468 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
469 /** @deprecated See this_actor::is_suspended() */
470 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
471 /** @deprecated See this_actor::on_exit() */
472 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
473 /** @deprecated See this_actor::exit() */
474 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v324("Please use this_actor::exit()") XBT_PUBLIC void kill();
475 #endif
476 }
477
478
479 }} // namespace simgrid::s4u
480
481
482 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */