Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
smpicxx: obey the VERBOSE environment variable and display what we do
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <simgrid/forward.h>
10
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <xbt/Extendable.hpp>
13 #include <xbt/functional.hpp>
14 #include <xbt/signal.hpp>
15 #include <xbt/string.hpp>
16
17 #include <functional>
18 #include <map> // deprecated wrappers
19 #include <unordered_map>
20
21 namespace simgrid {
22 namespace s4u {
23
24 /**
25  *
26  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
27  *
28  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
29  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
30  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
31  * schedule these activities.
32  *
33  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
34  * with the whole simulated platform.
35  *
36  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
37  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
38  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
39  * Actors.
40  *
41  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
42  *
43  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
44  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
45  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
46  *
47  * @code{.cpp}
48  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
49  *
50  * // Declare the code of your worker
51  * void worker() {
52  *   printf("Hello s4u");
53  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
54  * };
55  *
56  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
57  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
58  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
59  * @endcode
60  *
61  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
62  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
63  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
64  *
65  * @code{.cpp}
66  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
67  *
68  * // Declare the class representing your actors
69  * class Worker {
70  * public:
71  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
72  *     printf("Hello s4u");
73  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
74  *   }
75  * };
76  *
77  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
78  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
79  * @endcode
80  *
81  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
82  *
83  * The body of your actor can use the functions of the
84  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
85  * This namespace contains the methods to start new activities
86  * (executions, communications, etc), and to get informations about
87  * the currently running thread (its location, etc).
88  *
89  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
90  *
91  *
92  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
93  *
94  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
95  *
96  * The best practice is to use an external deployment file as
97  * follows, because it makes it easier to test your application in
98  * differing settings. Load this file with
99  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
100  * Refer to the @ref deployment section for more information.
101  *
102  * @code{.xml}
103  * <?xml version='1.0'?>
104  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "https://simgrid.org/simgrid.dtd">
105  * <platform version="4.1">
106  *
107  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
108  *   <actor host="Tremblay" function="master">
109  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
110  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
111  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
112  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
113  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
114  *   </actor>
115  *
116  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
117  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
118  *
119  * </platform>
120  * @endcode
121  *
122  *  @{
123  */
124
125 /** @brief Simulation Agent */
126 class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
127   friend Exec;
128   friend Mailbox;
129   friend kernel::actor::ActorImpl;
130   friend kernel::activity::MailboxImpl;
131
132   kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_;
133
134   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
135
136 public:
137
138   // ***** No copy *****
139   Actor(Actor const&) = delete;
140   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
141
142   // ***** Reference count *****
143   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
144   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
145
146   // ***** Actor creation *****
147   /** Retrieve a reference to myself */
148   static Actor* self();
149
150   /** Signal to others that a new actor has been created **/
151   static xbt::signal<void(Actor&)> on_creation;
152   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
153   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_suspend;
154   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
155   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_resume;
156   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
157   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_sleep;
158   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
159   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_wake_up;
160   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
161   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_start;
162   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
163   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_migration_end;
164   /** Signal indicating that an actor is about to disappear.
165    *  This signal is fired for any dying actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions. If you
166    *  want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
167   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_destruction;
168
169   /** Create an actor from a std::function<void()>
170    *
171    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
172    */
173   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::function<void()>& code);
174   static ActorPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host);
175   ActorPtr start(const std::function<void()>& code);
176
177   /** Create an actor from a std::function
178    *
179    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
180    */
181   template <class F> static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code)
182   {
183     return create(name, host, std::function<void()>(std::move(code)));
184   }
185
186   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
187    *
188    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
189   template <class F, class... Args,
190             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
191             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
192   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
193   {
194     return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
195   }
196
197   // Create actor from function name:
198   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::string& function,
199                          std::vector<std::string> args);
200
201   // ***** Methods *****
202   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
203   void daemonize();
204
205   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
206   bool is_daemon() const;
207
208   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
209   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
210   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
211   const char* get_cname() const;
212   /** Retrieves the host on which that actor is running */
213   Host* get_host() const;
214   /** Retrieves the actor ID of that actor */
215   aid_t get_pid() const;
216   /** Retrieves the actor ID of that actor's creator */
217   aid_t get_ppid() const;
218
219   /** Suspend an actor, that is blocked until resume()ed by another actor */
220   void suspend();
221
222   /** Resume an actor that was previously suspend()ed */
223   void resume();
224
225   /** Returns true if the actor is suspended. */
226   bool is_suspended();
227
228   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
229   void set_auto_restart(bool autorestart);
230
231   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
232    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
233    *
234    * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
235    * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
236    * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
237    *
238    * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
239    * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
240    * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
241    */
242   void on_exit(const std::function<void(bool /*failed*/)>& fun) const;
243
244   /** Sets the time at which that actor should be killed */
245   void set_kill_time(double time);
246   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
247   double get_kill_time();
248
249   /** @brief Moves the actor to another host
250    *
251    * If the actor is currently blocked on an execution activity, the activity is also
252    * migrated to the new host. If it's blocked on another kind of activity, an error is
253    * raised as the mandated code is not written yet. Please report that bug if you need it.
254    *
255    * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
256    * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
257    */
258   void migrate(Host * new_host);
259
260   /** Ask the actor to die.
261    *
262    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
263    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
264    *
265    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
266    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
267    */
268   void kill();
269
270   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
271   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
272
273   /** Wait for the actor to finish.
274    *
275    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
276    * blocked until bob terminates.
277    */
278   void join();
279
280   /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
281    *
282    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
283    * blocked until bob terminates.
284    */
285   void join(double timeout);
286   Actor* restart();
287
288   /** Kill all actors (but the issuer). Being killed is not something that actors can delay or avoid. */
289   static void kill_all();
290
291   /** Returns the internal implementation of this actor */
292   kernel::actor::ActorImpl* get_impl() const { return pimpl_; }
293
294   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
295   const std::unordered_map<std::string, std::string>*
296   get_properties() const; // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
297   const char* get_property(const std::string& key) const;
298   void set_property(const std::string& key, const std::string& value);
299
300 #ifndef DOXYGEN
301   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use Actor::on_exit(fun) instead") void on_exit(
302       const std::function<void(int, void*)>& fun, void* data);
303
304   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use Actor::by_pid(pid).kill() instead") static void kill(aid_t pid);
305 #endif
306 };
307
308 /** @ingroup s4u_api
309  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
310 namespace this_actor {
311
312 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
313
314 /** Block the current actor sleeping for that amount of seconds */
315 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
316 /** Block the current actor sleeping until the specified timestamp */
317 XBT_PUBLIC void sleep_until(double wakeup_time);
318
319 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
320 {
321   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
322   this_actor::sleep_for(seconds.count());
323 }
324
325 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& wakeup_time)
326 {
327   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(wakeup_time);
328   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
329 }
330
331 /** Block the current actor, computing the given amount of flops */
332 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
333
334 /** Block the current actor, computing the given amount of flops at the given priority.
335  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
336 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
337
338 /**
339  * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
340  */
341
342 /** Block the current actor until the built parallel execution terminates
343  *
344  * \rst
345  * .. _API_s4u_parallel_execute:
346  *
347  * **Example of use:** `examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
348  * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
349  *
350  * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
351  * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
352  * on the platform (e.g. to schedule them wisely), there is no need to model them in all details of their internal
353  * execution and communications. It is much more convenient to model them as a single execution activity that spans
354  * over several hosts. This is exactly what s4u's Parallel Executions are.
355  *
356  * To build such an object, you need to provide a list of hosts that are involved in the parallel kernel (the
357  * actor's own host may or may not be in this list) and specify the amount of computations that should be done by
358  * each host, using a vector of flops amount. Then, you should specify the amount of data exchanged between each
359  * hosts during the parallel kernel. For that, a matrix of values is expected.
360  *
361  * It is OK to build a parallel execution without any computation and/or without any communication.
362  * Just pass an empty vector to the corresponding parameter.
363  *
364  * For example, if your list of hosts is ``[host0, host1]``, passing a vector ``[1000, 2000]`` as a `flops_amount`
365  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
366  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
367  *
368  *   +-----------+-------+------+
369  *   |from \\ to | host0 | host1|
370  *   +===========+=======+======+
371  *   |host0      |   0   |  1   |
372  *   +-----------+-------+------+
373  *   |host1      |   2   |  3   |
374  *   +-----------+-------+------+
375  *
376  * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
377  * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
378  * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
379  * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
380  *
381  * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
382  * same pace, so they all terminate at the exact same pace. If one part is slow because of a slow resource or
383  * because of contention, this slows down the parallel execution as a whole.
384  *
385  * These objects are somewhat surprising from a modeling point of view. For example, the unit of their speed is
386  * somewhere between flop/sec and byte/sec. Arbitrary parallel executions will simply not work with the usual platform
387  * models, and you must :ref:`use the ptask_L07 host model <options_model_select>` for that. Note that you can mix
388  * regular executions and communications with parallel executions, provided that the host model is ptask_L07.
389  *
390  * \endrst
391  */
392 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
393                                  const std::vector<double>& bytes_amounts);
394
395 /** \rst
396  * Block the current actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the
397  * timeout. \endrst
398  */
399 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
400                                  const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
401
402 #ifndef DOXYGEN
403 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::vectors as parameters") XBT_PUBLIC
404     void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host* const* host_list, const double* flops_amount,
405                           const double* bytes_amount);
406 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::vectors as parameters") XBT_PUBLIC
407     void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host* const* host_list, const double* flops_amount,
408                           const double* bytes_amount, double timeout);
409 #endif
410
411 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
412 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
413                              const std::vector<double>& bytes_amounts);
414
415 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
416
417 /** @brief Returns the actor ID of the current actor. */
418 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
419
420 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
421 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
422
423 /** @brief Returns the name of the current actor. */
424 XBT_PUBLIC std::string get_name();
425 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
426 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
427
428 /** @brief Returns the name of the host on which the curret actor is running. */
429 XBT_PUBLIC Host* get_host();
430
431 /** @brief Suspend the current actor, that is blocked until resume()ed by another actor. */
432 XBT_PUBLIC void suspend();
433
434 /** @brief Yield the current actor. */
435 XBT_PUBLIC void yield();
436
437 /** @brief Resume the current actor, that was suspend()ed previously. */
438 XBT_PUBLIC void resume();
439
440 /** @brief kill the current actor. */
441 XBT_PUBLIC void exit();
442
443 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions of the current actor.
444  *
445  * The on_exit functions are the functions executed when your actor is killed. You should use them to free the data used
446  * by your actor.
447  *
448  * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
449  * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
450  * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
451  *
452  * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
453  * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
454  * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
455  */
456
457 XBT_PUBLIC void on_exit(const std::function<void(bool)>& fun);
458
459 /** @brief Migrate the current actor to a new host. */
460 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
461
462 /** @} */
463
464 #ifndef DOXYGEN
465 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::function<void(bool)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
466     void on_exit(const std::function<void(int, void*)>& fun, void* data);
467 #endif
468 }
469
470
471 }} // namespace simgrid::s4u
472
473
474 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */