Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
further snake_case s4u::Actor
[simgrid.git] / examples / s4u / actor-kill / s4u-actor-kill.cpp
1 /* Copyright (c) 2017-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include <simgrid/s4u.hpp>
7
8 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_kill, "Messages specific for this s4u example");
9
10 static int on_exit(void*, void*)
11 {
12   XBT_INFO("I have been killed!");
13   return 0;
14 }
15
16 static void victimA_fun()
17 {
18   simgrid::s4u::this_actor::on_exit(on_exit, nullptr);
19   XBT_INFO("Hello!");
20   XBT_INFO("Suspending myself");
21   simgrid::s4u::this_actor::suspend(); /* - Start by suspending itself */
22   XBT_INFO("OK, OK. Let's work");      /* - Then is resumed and start to execute a task */
23   simgrid::s4u::this_actor::execute(1e9);
24   XBT_INFO("Bye!"); /* - But will never reach the end of it */
25 }
26
27 static void victimB_fun()
28 {
29   XBT_INFO("Terminate before being killed");
30 }
31
32 static void killer()
33 {
34   XBT_INFO("Hello!"); /* - First start a victim process */
35   simgrid::s4u::ActorPtr victimA =
36       simgrid::s4u::Actor::create("victim A", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), victimA_fun);
37   simgrid::s4u::ActorPtr victimB =
38       simgrid::s4u::Actor::create("victim B", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimB_fun);
39   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
40
41   XBT_INFO("Resume the victim A"); /* - Resume it from its suspended state */
42   victimA->resume();
43   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
44
45   XBT_INFO("Kill the victim A"); /* - and then kill it */
46   simgrid::s4u::Actor::kill(victimA->get_pid()); // Kill by PID is legit
47
48   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
49
50   XBT_INFO("Kill victimB, even if it's already dead"); /* that's a no-op, there is no zombies in SimGrid */
51   victimB->kill(); // the actor is automatically garbage-collected after this last reference
52
53   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
54
55   XBT_INFO("Start a new actor, and kill it right away");
56   simgrid::s4u::ActorPtr victimC =
57       simgrid::s4u::Actor::create("victim C", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimA_fun);
58   victimC->kill();
59
60   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
61
62   XBT_INFO("Killing everybody but myself");
63   simgrid::s4u::Actor::kill_all();
64
65   XBT_INFO("OK, goodbye now. I commit a suicide.");
66   simgrid::s4u::this_actor::kill();
67
68   XBT_INFO("This line will never get displayed: I'm already dead since the previous line.");
69 }
70
71 int main(int argc, char* argv[])
72 {
73   simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
74   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s msg_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
75
76   e.loadPlatform(argv[1]); /* - Load the platform description */
77   /* - Create and deploy killer process, that will create the victim actors  */
78   simgrid::s4u::Actor::create("killer", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), killer);
79
80   e.run(); /* - Run the simulation */
81
82   return 0;
83 }