Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge pull request #280 from mpoquet/replay-steroid-example
[simgrid.git] / examples / s4u / actor-kill / s4u-actor-kill.cpp
1 /* Copyright (c) 2017-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include <simgrid/s4u.hpp>
7
8 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_CATEGORY(s4u_actor_kill, "Messages specific for this s4u example");
9
10 static void victimA_fun()
11 {
12   simgrid::s4u::this_actor::on_exit([](int, void*) { XBT_INFO("I have been killed!"); }, nullptr);
13   XBT_INFO("Hello!");
14   XBT_INFO("Suspending myself");
15   simgrid::s4u::this_actor::suspend(); /* - Start by suspending itself */
16   XBT_INFO("OK, OK. Let's work");      /* - Then is resumed and start to execute a task */
17   simgrid::s4u::this_actor::execute(1e9);
18   XBT_INFO("Bye!"); /* - But will never reach the end of it */
19 }
20
21 static void victimB_fun()
22 {
23   XBT_INFO("Terminate before being killed");
24 }
25
26 static void killer()
27 {
28   XBT_INFO("Hello!"); /* - First start a victim process */
29   simgrid::s4u::ActorPtr victimA =
30       simgrid::s4u::Actor::create("victim A", simgrid::s4u::Host::by_name("Fafard"), victimA_fun);
31   simgrid::s4u::ActorPtr victimB =
32       simgrid::s4u::Actor::create("victim B", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimB_fun);
33   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(10); /* - Wait for 10 seconds */
34
35   XBT_INFO("Resume the victim A"); /* - Resume it from its suspended state */
36   victimA->resume();
37   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(2);
38
39   XBT_INFO("Kill the victim A"); /* - and then kill it */
40   simgrid::s4u::Actor::kill(victimA->get_pid()); // Kill by PID is legit
41
42   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
43
44   XBT_INFO("Kill victimB, even if it's already dead"); /* that's a no-op, there is no zombies in SimGrid */
45   victimB->kill(); // the actor is automatically garbage-collected after this last reference
46
47   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
48
49   XBT_INFO("Start a new actor, and kill it right away");
50   simgrid::s4u::ActorPtr victimC =
51       simgrid::s4u::Actor::create("victim C", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), victimA_fun);
52   victimC->kill();
53
54   simgrid::s4u::this_actor::sleep_for(1);
55
56   XBT_INFO("Killing everybody but myself");
57   simgrid::s4u::Actor::kill_all();
58
59   XBT_INFO("OK, goodbye now. I commit a suicide.");
60   simgrid::s4u::this_actor::exit();
61
62   XBT_INFO("This line never gets displayed: I'm already dead since the previous line.");
63 }
64
65 int main(int argc, char* argv[])
66 {
67   simgrid::s4u::Engine e(&argc, argv);
68   xbt_assert(argc == 2, "Usage: %s platform_file\n\tExample: %s msg_platform.xml\n", argv[0], argv[0]);
69
70   e.load_platform(argv[1]); /* - Load the platform description */
71   /* - Create and deploy killer process, that will create the victim actors  */
72   simgrid::s4u::Actor::create("killer", simgrid::s4u::Host::by_name("Tremblay"), killer);
73
74   e.run(); /* - Run the simulation */
75
76   return 0;
77 }