Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
50b96bb288bfe22c589eb52281e901676d781934
[simgrid.git] / src / kernel / context / ContextSwapped.cpp
1 /* Copyright (c) 2009-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "simgrid/modelchecker.h"
7 #include "src/internal_config.h"
8 #include "src/kernel/context/context_private.hpp"
9 #include "src/simix/ActorImpl.hpp"
10 #include "src/simix/smx_private.hpp"
11 #include "xbt/parmap.hpp"
12
13 #include "src/kernel/context/ContextSwapped.hpp"
14
15 #ifdef _WIN32
16 #include <malloc.h>
17 #include <windows.h>
18 #else
19 #include <sys/mman.h>
20 #endif
21
22 #ifdef __MINGW32__
23 #define _aligned_malloc __mingw_aligned_malloc
24 #define _aligned_free __mingw_aligned_free
25 #endif /*MINGW*/
26
27 #if HAVE_VALGRIND_H
28 #include <valgrind/valgrind.h>
29 #endif
30
31 XBT_LOG_EXTERNAL_DEFAULT_CATEGORY(simix_context);
32
33 namespace simgrid {
34 namespace kernel {
35 namespace context {
36
37 /* rank of the execution thread */
38 thread_local uintptr_t SwappedContext::worker_id_;             /* thread-specific storage for the thread id */
39
40 SwappedContextFactory::SwappedContextFactory(std::string name)
41     : ContextFactory(name), parallel_(SIMIX_context_is_parallel())
42 {
43   SwappedContext::set_maestro(nullptr);
44   parmap_ = nullptr; // will be created lazily with the right parameters if needed (ie, in parallel)
45   if (parallel_) {
46     workers_context_.clear();
47     workers_context_.resize(SIMIX_context_get_nthreads(), nullptr);
48   }
49 }
50 SwappedContextFactory::~SwappedContextFactory()
51 {
52   delete parmap_;
53   parmap_ = nullptr;
54   workers_context_.clear();
55 }
56
57 SwappedContext* SwappedContext::maestro_context_ = nullptr;
58
59 SwappedContext::SwappedContext(std::function<void()> code, void_pfn_smxprocess_t cleanup_func, smx_actor_t process,
60                                SwappedContextFactory* factory)
61     : Context(std::move(code), cleanup_func, process), factory_(factory)
62 {
63   if (has_code()) {
64     if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
65
66 #if !defined(PTH_STACKGROWTH) || (PTH_STACKGROWTH != -1)
67       xbt_die(
68           "Stack overflow protection is known to be broken on your system: you stacks grow upwards (or detection is "
69           "broken). "
70           "Please disable stack guards with --cfg=contexts:guard-size:0");
71       /* Current code for stack overflow protection assumes that stacks are growing downward (PTH_STACKGROWTH == -1).
72        * Protected pages need to be put after the stack when PTH_STACKGROWTH == 1. */
73 #endif
74
75       size_t size = smx_context_stack_size + smx_context_guard_size;
76 #if SIMGRID_HAVE_MC
77       /* Cannot use posix_memalign when SIMGRID_HAVE_MC. Align stack by hand, and save the
78        * pointer returned by xbt_malloc0. */
79       char* alloc           = (char*)xbt_malloc0(size + xbt_pagesize);
80       stack_                = alloc - ((uintptr_t)alloc & (xbt_pagesize - 1)) + xbt_pagesize;
81       *((void**)stack_ - 1) = alloc;
82 #elif !defined(_WIN32)
83       if (posix_memalign(&this->stack_, xbt_pagesize, size) != 0)
84         xbt_die("Failed to allocate stack.");
85 #else
86       this->stack_ = _aligned_malloc(size, xbt_pagesize);
87 #endif
88
89 #ifndef _WIN32
90       if (mprotect(this->stack_, smx_context_guard_size, PROT_NONE) == -1) {
91         xbt_die(
92             "Failed to protect stack: %s.\n"
93             "If you are running a lot of actors, you may be exceeding the amount of mappings allowed per process.\n"
94             "On Linux systems, change this value with sudo sysctl -w vm.max_map_count=newvalue (default value: 65536)\n"
95             "Please see http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/latest/doc/html/options.html#options_virt for more "
96             "info.",
97             strerror(errno));
98         /* This is fatal. We are going to fail at some point when we try reusing this. */
99       }
100 #endif
101       this->stack_ = (char*)this->stack_ + smx_context_guard_size;
102     } else {
103       this->stack_ = xbt_malloc0(smx_context_stack_size);
104     }
105
106 #if HAVE_VALGRIND_H
107     unsigned int valgrind_stack_id =
108         VALGRIND_STACK_REGISTER(this->stack_, (char*)this->stack_ + smx_context_stack_size);
109     memcpy((char*)this->stack_ + smx_context_usable_stack_size, &valgrind_stack_id, sizeof valgrind_stack_id);
110 #endif
111   }
112 }
113
114 SwappedContext::~SwappedContext()
115 {
116   if (stack_ == nullptr) // maestro has no extra stack
117     return;
118
119 #if HAVE_VALGRIND_H
120   unsigned int valgrind_stack_id;
121   memcpy(&valgrind_stack_id, (char*)stack_ + smx_context_usable_stack_size, sizeof valgrind_stack_id);
122   VALGRIND_STACK_DEREGISTER(valgrind_stack_id);
123 #endif
124
125 #ifndef _WIN32
126   if (smx_context_guard_size > 0 && not MC_is_active()) {
127     stack_ = (char*)stack_ - smx_context_guard_size;
128     if (mprotect(stack_, smx_context_guard_size, PROT_READ | PROT_WRITE) == -1) {
129       XBT_WARN("Failed to remove page protection: %s", strerror(errno));
130       /* try to pursue anyway */
131     }
132 #if SIMGRID_HAVE_MC
133     /* Retrieve the saved pointer.  See SIMIX_context_stack_new above. */
134     stack_ = *((void**)stack_ - 1);
135 #endif
136   }
137 #endif /* not windows */
138
139   xbt_free(stack_);
140 }
141
142 void SwappedContext::stop()
143 {
144   Context::stop();
145   throw StopRequest();
146 }
147
148 /** Maestro wants to run all ready actors */
149 void SwappedContextFactory::run_all()
150 {
151   /* This function is called by maestro at the beginning of a scheduling round to get all working threads executing some
152    * stuff It is much easier to understand what happens if you see the working threads as bodies that swap their soul
153    * for the ones of the simulated processes that must run.
154    */
155   if (parallel_) {
156     threads_working_ = 0;
157
158     // We lazily create the parmap so that all options are actually processed when doing so.
159     if (parmap_ == nullptr)
160       parmap_ = new simgrid::xbt::Parmap<smx_actor_t>(SIMIX_context_get_nthreads(), SIMIX_context_get_parallel_mode());
161
162     // Usually, Parmap::apply() executes the provided function on all elements of the array.
163     // Here, the executed function does not return the control to the parmap before all the array is processed:
164     //   - suspend() should switch back to the worker_context (either maestro or one of its minions) to return
165     //     the control to the parmap. Instead, it uses parmap_->next() to steal another work, and does it directly.
166     //     It only yields back to worker_context when the work array is exhausted.
167     //   - So, resume() is only launched from the parmap for the first job of each minion.
168     parmap_->apply(
169         [](smx_actor_t process) {
170           SwappedContext* context = static_cast<SwappedContext*>(process->context_);
171           context->resume();
172         },
173         simix_global->process_to_run);
174   } else { // sequential execution
175     if (simix_global->process_to_run.empty())
176       return;
177     smx_actor_t first_actor = simix_global->process_to_run.front();
178     process_index_          = 1;
179     /* execute the first actor; it will chain to the others when using suspend() */
180     static_cast<SwappedContext*>(first_actor->context_)->resume();
181   }
182 }
183
184 /** Maestro wants to yield back to a given actor, so awake it on the current thread
185  *
186  * In parallel, it is only applied to the N first elements of the parmap array,
187  * where N is the amount of worker threads in the parmap.
188  * See SwappedContextFactory::run_all for details.
189  */
190 void SwappedContext::resume()
191 {
192   if (factory_->parallel_) {
193     // Save the thread number (my body) in an os-thread-specific area
194     worker_id_ = factory_->threads_working_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
195     // Save my current soul (either maestro, or one of the minions) in a permanent area
196     SwappedContext* worker_context = static_cast<SwappedContext*>(self());
197     factory_->workers_context_[worker_id_] = worker_context;
198     // Switch my soul and the actor's one
199     Context::set_current(this);
200     worker_context->swap_into(this);
201     // No body runs that soul anymore at this point, but it is stored in a safe place.
202     // When the executed actor will do a blocking action, SIMIX_process_yield() will call suspend(), below.
203   } else { // sequential execution
204     // Maestro is always the calling thread of this function (ie, self() == maestro)
205     SwappedContext* old = static_cast<SwappedContext*>(self());
206     Context::set_current(this);
207     old->swap_into(this);
208   }
209 }
210
211 /** The actor wants to yield back to maestro, because it is blocked in a simcall (ie in SIMIX_process_yield())
212  *
213  * Actually, it does not really yield back to maestro, but directly into the next executable actor.
214  *
215  * This makes the parmap::apply awkward (see ParallelUContext::run_all()) because it only apply regularly
216  * on the few first elements of the array, but it saves a lot of context switches back to maestro,
217  * and directly forth to the next executable actor.
218  */
219 void SwappedContext::suspend()
220 {
221   if (factory_->parallel_) {
222     // Get some more work to directly swap into the next executable actor instead of yielding back to the parmap
223     boost::optional<smx_actor_t> next_work = factory_->parmap_->next();
224     SwappedContext* next_context;
225     if (next_work) {
226       // There is a next soul to embody (ie, another executable actor)
227       XBT_DEBUG("Run next process");
228       next_context = static_cast<SwappedContext*>(next_work.get()->context_);
229     } else {
230       // All actors were run, go back to the parmap context
231       XBT_DEBUG("No more processes to run");
232       // worker_id_ is the identity of my body, stored in thread_local when starting the scheduling round
233       next_context = factory_->workers_context_[worker_id_];
234       // When given that soul, the body will wait for the next scheduling round
235     }
236
237     // Get the next soul to run, either from another actor or the initial minion's one
238     Context::set_current(next_context);
239     this->swap_into(next_context);
240   } else { // sequential execution
241     /* determine the next context */
242     SwappedContext* next_context;
243     unsigned long int i = factory_->process_index_;
244     factory_->process_index_++;
245
246     if (i < simix_global->process_to_run.size()) {
247       /* Actually swap into the next actor directly without transiting to maestro */
248       XBT_DEBUG("Run next process");
249       next_context = static_cast<SwappedContext*>(simix_global->process_to_run[i]->context_);
250     } else {
251       /* all processes were run, actually return to maestro */
252       XBT_DEBUG("No more process to run");
253       next_context = static_cast<SwappedContext*>(get_maestro());
254     }
255     Context::set_current(next_context);
256     this->swap_into(next_context);
257   }
258 }
259
260 } // namespace context
261 } // namespace kernel
262 } // namespace simgrid