Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
4a43307662d2ae9d13abaefa5aef25fef546adea
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <functional>
10 #include <map> // deprecated wrappers
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <unordered_map>
13 #include <xbt/Extendable.hpp>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15 #include <xbt/signal.hpp>
16 #include <xbt/string.hpp>
17
18 namespace simgrid {
19 namespace s4u {
20
21 /** @ingroup s4u_api
22  *
23  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
24  *
25  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
26  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
27  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
28  * schedule these activities.
29  *
30  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
31  * with the whole simulated platform.
32  *
33  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
34  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
35  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
36  * Actors.
37  *
38  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
39  *
40  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
41  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
42  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
43  *
44  * @code{.cpp}
45  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
46  *
47  * // Declare the code of your worker
48  * void worker() {
49  *   printf("Hello s4u");
50  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
51  * };
52  *
53  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
54  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
55  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
56  * @endcode
57  *
58  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
59  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
60  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
61  *
62  * @code{.cpp}
63  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
64  *
65  * // Declare the class representing your actors
66  * class Worker {
67  * public:
68  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
69  *     printf("Hello s4u");
70  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
71  *   }
72  * };
73  *
74  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
75  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
76  * @endcode
77  *
78  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
79  *
80  * The body of your actor can use the functions of the
81  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
82  * This namespace contains the methods to start new activities
83  * (executions, communications, etc), and to get informations about
84  * the currently running thread (its location, etc).
85  *
86  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
87  *
88  *
89  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
90  *
91  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
92  *
93  * The best practice is to use an external deployment file as
94  * follows, because it makes it easier to test your application in
95  * differing settings. Load this file with
96  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
97  * Refer to the @ref deployment section for more information.
98  *
99  * @code{.xml}
100  * <?xml version='1.0'?>
101  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
102  * <platform version="4">
103  *
104  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
105  *   <actor host="Tremblay" function="master">
106  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
107  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
108  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
109  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
110  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
111  *   </actor>
112  *
113  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
114  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
115  *
116  * </platform>
117  * @endcode
118  *
119  *  @{
120  */
121
122 /** @brief Simulation Agent */
123 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
124   friend Exec;
125   friend Mailbox;
126   friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
127   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
128   kernel::actor::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
129
130   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
131   template<class F, class... Args>
132   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
133   {
134     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
135     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(simgrid::xbt::make_task(std::move(f), std::move(args)...));
136     return [task] { (*task)(); };
137   }
138
139   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
140
141 public:
142
143   // ***** No copy *****
144   Actor(Actor const&) = delete;
145   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
146
147   // ***** Reference count *****
148   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
149   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
150
151   // ***** Actor creation *****
152   /** Retrieve a reference to myself */
153   static ActorPtr self();
154
155   /** Signal to others that a new actor has been created **/
156   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
157   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
158   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
159   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
160   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
161   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
162   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
163   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
164   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
165   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
166   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
167   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
168   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
169   /** Signal indicating that the given actor is about to disappear */
170   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
171
172   /** Create an actor using a function
173    *
174    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
175    */
176   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
177
178   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
179                          std::vector<std::string>* args)
180   {
181     return create(name, host, [code](std::vector<std::string>* args) { code(args); }, args);
182   }
183
184   /** Create an actor using code
185    *
186    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
187    *  that we cannot copy the value and restart the actor in its initial
188    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
189    *  instead.
190    */
191   template <class F, class... Args,
192             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
193             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
194   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
195   {
196     return create(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
197   }
198
199   // Create actor from function name:
200   static ActorPtr create(const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args);
201
202   // ***** Methods *****
203   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
204   void daemonize();
205
206   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
207   bool is_daemon() const;
208
209   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
210   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
211   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
212   const char* get_cname() const;
213   /** Retrieves the host on which that actor is running */
214   s4u::Host* get_host();
215   /** Retrieves the PID of that actor
216    *
217    * aid_t is an alias for long */
218   aid_t get_pid() const;
219   /** Retrieves the PPID of that actor
220    *
221    * aid_t is an alias for long */
222   aid_t get_ppid() const;
223
224   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
225   void suspend();
226
227   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
228   void resume();
229
230   void yield();
231
232   /** Returns true if the actor is suspended. */
233   int is_suspended();
234
235   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
236   void set_auto_restart(bool autorestart);
237
238   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
239    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
240    */
241   void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
242
243   /** Sets the time at which that actor should be killed */
244   void set_kill_time(double time);
245   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
246   double get_kill_time();
247
248   void migrate(Host * new_host);
249
250   /** Ask the actor to die.
251    *
252    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
253    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
254    *
255    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
256    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
257    */
258   void kill();
259
260   static void kill(aid_t pid);
261
262   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
263   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
264
265   /** @brief Wait for the actor to finish.
266    *
267    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
268    */
269   void join();
270   void join(double timeout);
271   Actor* restart();
272
273   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
274   static void kill_all();
275
276   /** Returns the internal implementation of this actor */
277   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
278
279   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
280   std::unordered_map<std::string, std::string>*
281   get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
282   const char* get_property(const char* key);
283   void set_property(const char* key, const char* value);
284
285   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
286       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
287   {
288     return create(name, host, code);
289   }
290   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
291       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
292       std::vector<std::string>* args)
293   {
294     return create(name, host, code, args);
295   }
296   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
297   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
298       const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
299   {
300     return create(name, host, code, std::move(args)...);
301   }
302   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
303       const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
304   {
305     return create(name, host, function, args);
306   }
307   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
308   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
309   {
310     return get_name();
311   }
312   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
313   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
314   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
315   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
316   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
317   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
318   {
319     set_auto_restart(a);
320   }
321   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
322       int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
323   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
324   {
325     on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
326   }
327   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
328   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
329   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
330   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
331   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(int resetPid)
332   {
333     kill_all();
334   }
335   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
336   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
337   {
338     return get_property(key);
339   }
340   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
341   {
342     std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
343     std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
344     for (auto const& kv : *props)
345       res->insert(kv);
346     return res;
347   }
348   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
349   {
350     set_property(key, value);
351   }
352 };
353
354 /** @ingroup s4u_api
355  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
356 namespace this_actor {
357
358 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
359
360 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
361 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
362 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
363
364 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
365 {
366   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
367   this_actor::sleep_for(seconds.count());
368 }
369
370 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
371 {
372   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
373   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
374 }
375
376 /** Block the actor, computing the given amount of flops */
377 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
378
379 /** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
380  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
381 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
382
383 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
384 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, sg_host_t* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
385                                  double timeout);
386
387 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
388 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
389
390 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
391 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
392
393 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
394 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
395
396 /** @brief Returns the name of the current actor. */
397 XBT_PUBLIC std::string get_name();
398 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
399 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
400
401 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
402 XBT_PUBLIC Host* get_host();
403
404 /** @brief Suspend the actor. */
405 XBT_PUBLIC void suspend();
406
407 /** @brief yield the actor. */
408 XBT_PUBLIC void yield();
409
410 /** @brief Resume the actor. */
411 XBT_PUBLIC void resume();
412
413 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
414
415 /** @brief kill the actor. */
416 XBT_PUBLIC void kill();
417
418 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
419 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
420     void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
421 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
422
423 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
424 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
425
426 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
427 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
428 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
429 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
430 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
431 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
432 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
433 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
434 }
435
436 /** @} */
437
438 }} // namespace simgrid::s4u
439
440
441 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */