Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
even more C++ style
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2016. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <atomic>
10 #include <chrono>
11 #include <functional>
12 #include <memory>
13 #include <stdexcept>
14 #include <string>
15 #include <type_traits>
16 #include <utility>
17 #include <vector>
18
19 #include <boost/intrusive_ptr.hpp>
20
21 #include <xbt/Extendable.hpp>
22 #include <xbt/base.h>
23 #include <xbt/functional.hpp>
24 #include <xbt/string.hpp>
25
26 #include <simgrid/chrono.hpp>
27 #include <simgrid/simix.h>
28 #include <simgrid/s4u/forward.hpp>
29
30 namespace simgrid {
31 namespace s4u {
32
33 /** @ingroup s4u_api
34  *
35  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
36  *
37  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
38  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
39  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
40  * schedule these activities.
41  *
42  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
43  * with the whole simulated platform.
44  *
45  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
46  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
47  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
48  * Actors.
49  *
50  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
51  *
52  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
53  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
54  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
55  *
56  * @code{.cpp}
57  * #include "s4u/actor.hpp"
58  *
59  * // Declare the code of your worker
60  * void worker() {
61  *   printf("Hello s4u");
62  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
63  * };
64  *
65  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
66  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
67  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
68  * @endcode
69  *
70  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
71  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
72  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
73  *
74  * @code{.cpp}
75  * #include "s4u/actor.hpp"
76  *
77  * // Declare the class representing your actors
78  * class Worker {
79  * public:
80  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
81  *     printf("Hello s4u");
82  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
83  *   }
84  * };
85  *
86  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
87  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
88  * @endcode
89  *
90  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
91  *
92  * The body of your actor can use the functions of the
93  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
94  * This namespace contains the methods to start new activities
95  * (executions, communications, etc), and to get informations about
96  * the currently running thread (its location, etc).
97  *
98  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
99  *
100  *
101  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
102  *
103  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
104  *
105  * The best practice is to use an external deployment file as
106  * follows, because it makes it easier to test your application in
107  * differing settings. Load this file with
108  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
109  * Refer to the @ref deployment section for more information.
110  *
111  * @code{.xml}
112  * <?xml version='1.0'?>
113  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
114  * <platform version="4">
115  *
116  *   <!-- Start a process called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
117  *   <process host="Tremblay" function="master">
118  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
119  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
120  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
121  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
122  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
123  *   </process>
124  *
125  *   <!-- Start a process called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
126  *   <process host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
127  *
128  * </platform>
129  * @endcode
130  *
131  *  @{
132  */
133
134 /** @brief Simulation Agent */
135 XBT_PUBLIC_CLASS Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor>
136 {
137
138   friend Mailbox;
139   friend simgrid::simix::ActorImpl;
140   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
141   simix::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
142
143   /** Wrap a (possibly non-copyable) single-use task into a `std::function` */
144   template<class F, class... Args>
145   static std::function<void()> wrap_task(F f, Args... args)
146   {
147     typedef decltype(f(std::move(args)...)) R;
148     auto task = std::make_shared<simgrid::xbt::Task<R()>>(
149       simgrid::xbt::makeTask(std::move(f), std::move(args)...));
150     return [task] { (*task)(); };
151   }
152
153   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
154
155 public:
156
157   // ***** No copy *****
158
159   Actor(Actor const&) = delete;
160   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
161
162   // ***** Reference count (delegated to pimpl_) *****
163
164   friend void intrusive_ptr_add_ref(Actor* actor)
165   {
166     xbt_assert(actor != nullptr);
167     SIMIX_process_ref(actor->pimpl_);
168   }
169   friend void intrusive_ptr_release(Actor* actor)
170   {
171     xbt_assert(actor != nullptr);
172     SIMIX_process_unref(actor->pimpl_);
173   }
174
175   // ***** Actor creation *****
176   /** Retrieve a reference to myself */
177   static ActorPtr self();
178
179   /** Create an actor using a function
180    *
181    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
182    */
183   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime, std::function<void()> code);
184
185   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, std::function<void()> code)
186   {
187     return createActor(name, host, -1.0, std::move(code));
188   }
189
190   /** Create an actor using code
191    *
192    *  Using this constructor, move-only type can be used. The consequence is
193    *  that we cannot copy the value and restart the process in its initial
194    *  state. In order to use auto-restart, an explicit `function` must be passed
195    *  instead.
196    */
197   template<class F, class... Args,
198     // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
199     typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type
200     >
201   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, F code, Args... args)
202   {
203     return createActor(name, host, wrap_task(std::move(code), std::move(args)...));
204   }
205
206   // Create actor from function name:
207
208   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, double killTime,
209     const char* function, std::vector<std::string> args);
210
211   static ActorPtr createActor(const char* name, s4u::Host *host, const char* function,
212       std::vector<std::string> args)
213   {
214     return createActor(name, host, -1.0, function, std::move(args));
215   }
216
217   // ***** Methods *****
218
219   /** Retrieves the name of that actor */
220   simgrid::xbt::string name();
221   /** Retrieves the host on which that actor is running */
222   s4u::Host* host();
223   /** Retrieves the PID of that actor */
224   int pid();
225   /** Retrieves the PPID of that actor */
226   int ppid();
227
228   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
229   void setAutoRestart(bool autorestart);
230   /** Sets the time at which that actor should be killed */
231   void setKillTime(double time);
232   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
233   double killTime();
234
235   /** Ask the actor to die.
236    *
237    * It will only notice your request when doing a simcall next time (a communication or similar).
238    * SimGrid sometimes have issues when you kill actors that are currently communicating and such.
239    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
240    */
241   void kill();
242
243   static void kill(int pid);
244
245   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
246   static ActorPtr byPid(int pid);
247
248   /** @brief Wait for the actor to finish.
249    *
250    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
251    */
252   void join();
253   
254   // Static methods on all actors:
255
256   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
257   static void killAll();
258
259 protected:
260   /** Returns the internal implementation of this actor */
261   simix::ActorImpl* getImpl();
262 };
263
264 /** @ingroup s4u_api
265  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
266 namespace this_actor {
267
268   /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
269   XBT_PUBLIC(void) sleep_for(double duration);
270   XBT_PUBLIC(void) sleep_until(double timeout);
271
272   template<class Rep, class Period>
273   inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
274   {
275     auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
276     this_actor::sleep_for(seconds.count());
277   }
278   template<class Duration>
279   inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
280   {
281     auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
282     this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
283   }
284
285   XBT_ATTRIB_DEPRECATED("Use sleep_for()")
286   inline void sleep(double duration)
287   {
288     return sleep_for(duration);
289   }
290
291   /** Block the actor, computing the given amount of flops */
292   XBT_PUBLIC(e_smx_state_t) execute(double flop);
293
294   /** Block the actor until it gets a message from the given mailbox.
295    *
296    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
297    */
298   XBT_PUBLIC(void*) recv(MailboxPtr chan);
299
300   /** Block the actor until it delivers a message of the given simulated size to the given mailbox
301    *
302    * See \ref Comm for the full communication API (including non blocking communications).
303   */
304   XBT_PUBLIC(void) send(MailboxPtr chan, void*payload, size_t simulatedSize);
305
306   /** @brief Return the PID of the current actor. */
307   XBT_PUBLIC(int) pid();
308
309   /** @brief Return the PPID of the current actor. */
310   int ppid();
311 };
312
313 /** @} */
314
315 }} // namespace simgrid::s4u
316
317
318 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */