Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
24b30a692046ce15854d0256098203d6e3fb866a
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2018. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <functional>
10 #include <map> // deprecated wrappers
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <unordered_map>
13 #include <xbt/Extendable.hpp>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15 #include <xbt/signal.hpp>
16 #include <xbt/string.hpp>
17
18 namespace simgrid {
19 namespace s4u {
20
21 /**
22  *
23  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
24  *
25  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
26  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
27  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
28  * schedule these activities.
29  *
30  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
31  * with the whole simulated platform.
32  *
33  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
34  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
35  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
36  * Actors.
37  *
38  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
39  *
40  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
41  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
42  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
43  *
44  * @code{.cpp}
45  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
46  *
47  * // Declare the code of your worker
48  * void worker() {
49  *   printf("Hello s4u");
50  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
51  * };
52  *
53  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
54  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
55  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
56  * @endcode
57  *
58  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
59  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
60  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
61  *
62  * @code{.cpp}
63  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
64  *
65  * // Declare the class representing your actors
66  * class Worker {
67  * public:
68  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
69  *     printf("Hello s4u");
70  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
71  *   }
72  * };
73  *
74  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
75  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
76  * @endcode
77  *
78  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
79  *
80  * The body of your actor can use the functions of the
81  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
82  * This namespace contains the methods to start new activities
83  * (executions, communications, etc), and to get informations about
84  * the currently running thread (its location, etc).
85  *
86  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
87  *
88  *
89  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
90  *
91  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
92  *
93  * The best practice is to use an external deployment file as
94  * follows, because it makes it easier to test your application in
95  * differing settings. Load this file with
96  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
97  * Refer to the @ref deployment section for more information.
98  *
99  * @code{.xml}
100  * <?xml version='1.0'?>
101  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "http://simgrid.gforge.inria.fr/simgrid/simgrid.dtd">
102  * <platform version="4">
103  *
104  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
105  *   <actor host="Tremblay" function="master">
106  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
107  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
108  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
109  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
110  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
111  *   </actor>
112  *
113  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
114  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
115  *
116  * </platform>
117  * @endcode
118  *
119  *  @{
120  */
121
122 /** @brief Simulation Agent */
123 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
124   friend simgrid::s4u::Exec;
125   friend simgrid::s4u::Mailbox;
126   friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
127   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
128
129   kernel::actor::ActorImpl* pimpl_ = nullptr;
130
131   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
132
133 public:
134
135   // ***** No copy *****
136   Actor(Actor const&) = delete;
137   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
138
139   // ***** Reference count *****
140   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
141   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
142
143   // ***** Actor creation *****
144   /** Retrieve a reference to myself */
145   static ActorPtr self();
146
147   /** Signal to others that a new actor has been created **/
148   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
149   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
150   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
151   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
152   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
153   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
154   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
155   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
156   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
157   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
158   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
159   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
160   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
161   /** Signal indicating that an actor is about to disappear.
162    *  This signal is fired for any dying actor, which is mostly useful when
163    *  designing plugins and extensions. If you want to register to the
164    *  termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
165   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
166
167   /** Create an actor from a std::function<void()>
168    *
169    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
170    */
171   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
172
173   /** Create an actor from a std::function
174    *
175    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
176    */
177   template <class F> static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code)
178   {
179     return create(name, host, std::function<void()>(std::move(code)));
180   }
181
182   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
183    *
184    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
185   template <class F, class... Args,
186             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
187             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
188   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
189   {
190     return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
191   }
192
193   // Create actor from function name:
194   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::string function, std::vector<std::string> args);
195
196   // ***** Methods *****
197   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
198   void daemonize();
199
200   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
201   bool is_daemon() const;
202
203   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
204   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
205   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
206   const char* get_cname() const;
207   /** Retrieves the host on which that actor is running */
208   s4u::Host* get_host();
209   /** Retrieves the PID of that actor
210    *
211    * aid_t is an alias for long */
212   aid_t get_pid() const;
213   /** Retrieves the PPID of that actor
214    *
215    * aid_t is an alias for long */
216   aid_t get_ppid() const;
217
218   /** Suspend an actor by suspending the task on which it was waiting for the completion. */
219   void suspend();
220
221   /** Resume a suspended actor by resuming the task on which it was waiting for the completion. */
222   void resume();
223
224   void yield();
225
226   /** Returns true if the actor is suspended. */
227   bool is_suspended();
228
229   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
230   void set_auto_restart(bool autorestart);
231
232   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
233    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
234    */
235   void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
236
237   /** Sets the time at which that actor should be killed */
238   void set_kill_time(double time);
239   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
240   double get_kill_time();
241
242   /** @brief Moves the actor to another host
243    *
244    * If the actor is currently blocked on an execution activity, the activity is also
245    * migrated to the new host. If it's blocked on another kind of activity, an error is
246    * raised as the mandated code is not written yet. Please report that bug if you need it.
247    *
248    * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
249    * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
250    */
251   void migrate(Host * new_host);
252
253   /** Ask the actor to die.
254    *
255    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
256    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
257    *
258    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
259    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
260    */
261   void kill();
262
263   /** Kill an actor from its ID */
264   static void kill(aid_t pid);
265
266   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
267   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
268
269   /** Wait for the actor to finish.
270    *
271    * This blocks the calling actor until the actor on which we call join() is terminated
272    */
273   void join();
274   void join(double timeout);
275   Actor* restart();
276
277   /** Ask kindly to all actors to die. Only the issuer will survive. */
278   static void kill_all();
279
280   /** Returns the internal implementation of this actor */
281   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
282
283   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
284   std::unordered_map<std::string, std::string>*
285   get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
286   const char* get_property(std::string key);
287   void set_property(std::string key, std::string value);
288
289 #ifndef DOXYGEN
290   /** @deprecated See Actor::create() */
291   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
292       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
293   {
294     return create(name, host, code);
295   }
296   /** @deprecated See Actor::create() */
297   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
298       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
299       std::vector<std::string>* args)
300   {
301     return create(name, host, code, args);
302   }
303   /** @deprecated See Actor::create() */
304   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
305   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
306       const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
307   {
308     return create(name, host, code, std::move(args)...);
309   }
310   /** @deprecated See Actor::create() */
311   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
312       const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
313   {
314     return create(name, host, function, args);
315   }
316   /** @deprecated See Actor::is_daemon() */
317   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
318   /** @deprecated See Actor::get_name() */
319   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
320   {
321     return get_name();
322   }
323   /** @deprecated See Actor::get_cname() */
324   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
325   /** @deprecated See Actor::get_host() */
326   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
327   /** @deprecated See Actor::get_pid() */
328   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
329   /** @deprecated See Actor::get_ppid() */
330   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
331   /** @deprecated See Actor::is_suspended() */
332   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
333   /** @deprecated See Actor::set_auto_restart() */
334   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
335   {
336     set_auto_restart(a);
337   }
338   /** @deprecated Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter */
339   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
340       int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
341   /** @deprecated See Actor::on_exit() */
342   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
343   {
344     on_exit([fun](int a, void* b) { fun((void*)(intptr_t)a, b); }, data);
345   }
346   /** @deprecated See Actor::set_kill_time() */
347   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
348   /** @deprecated See Actor::get_kill_time() */
349   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
350   /** @deprecated See Actor::by_pid() */
351   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
352   /** @deprecated See Actor::kill_all() */
353   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
354   /** @deprecated See Actor::kill_all() */
355   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(
356       int XBT_ATTRIB_UNUSED resetPid)
357   {
358     kill_all();
359   }
360   /** @deprecated See Actor::get_impl() */
361   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
362   /** @deprecated See Actor::get_property() */
363   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
364   {
365     return get_property(key);
366   }
367   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
368   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
369   {
370     std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
371     std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
372     for (auto const& kv : *props)
373       res->insert(kv);
374     return res;
375   }
376   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
377   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") void setProperty(const char* key, const char* value)
378   {
379     set_property(key, value);
380   }
381 #endif
382 };
383
384 /** @ingroup s4u_api
385  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
386 namespace this_actor {
387
388 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
389
390 /** Block the actor sleeping for that amount of seconds (may throws hostFailure) */
391 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
392 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
393
394 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
395 {
396   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
397   this_actor::sleep_for(seconds.count());
398 }
399
400 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
401 {
402   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
403   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
404 }
405
406 /** Block the actor, computing the given amount of flops */
407 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
408
409 /** Block the actor, computing the given amount of flops at the given priority.
410  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
411 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
412
413 /**
414  * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
415  */
416
417 /** Block the actor until the built parallel execution terminates
418  *
419  * \rst
420  * .. _API_s4u_parallel_execute:
421  *
422  * **Example of use:** `examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
423  * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
424  *
425  * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
426  * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
427  * on the platform (e.g. to schedule them wisely), there is no need to model them in all details of their internal
428  * execution and communications. It is much more convenient to model them as a single execution activity that spans
429  * over several hosts. This is exactly what s4u's Parallel Executions are.
430  *
431  * To build such an object, you need to provide a list of hosts that are involved in the parallel kernel (the
432  * actor's own host may or may not be in this list) and specify the amount of computations that should be done by
433  * each host, using a vector of flops amount. Then, you should specify the amount of data exchanged between each
434  * hosts during the parallel kernel. For that, a matrix of values is expected.
435  *
436  * For example, if your list of hosts is ``[host0, host1]``, passing a vector ``[1000, 2000]`` as a `flops_amount`
437  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
438  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
439  *
440  *   +-----------+-------+------+
441  *   |from \\ to | host0 | host1|
442  *   +===========+=======+======+
443  *   |host0      |   0   |  1   |
444  *   +-----------+-------+------+
445  *   |host1      |   2   |  3   |
446  *   +-----------+-------+------+
447  *
448  * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
449  * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
450  * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
451  * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
452  *
453  * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
454  * same pace, so they all terminate at the exact same pace. If one part is slow because of a slow resource or
455  * because of contention, this slows down the parallel execution as a whole.
456  *
457  * These objects are somewhat surprising from a modeling point of view. For example, the unit of their speed is
458  * somewhere between flop/sec and byte/sec. It is **strongly advised** to only use the LV08 host model when using
459  * parallel executions. Note that you can mix regular executions and communications with parallel executions,
460  * provided that the platform model is LV08.
461  *
462  *
463  * \endrst
464  */
465
466 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount);
467 /** \rst
468  * Block the actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the timeout.
469  * \endrst*/
470 XBT_PUBLIC void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host* host_list, double* flops_amount, double* bytes_amount,
471                                  double timeout);
472
473 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
474 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
475
476 /** @brief Returns the actor ID of the current actor). */
477 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
478
479 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
480 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
481
482 /** @brief Returns the name of the current actor. */
483 XBT_PUBLIC std::string get_name();
484 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
485 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
486
487 /** @brief Returns the name of the host on which the actor is running. */
488 XBT_PUBLIC Host* get_host();
489
490 /** @brief Suspend the actor. */
491 XBT_PUBLIC void suspend();
492
493 /** @brief yield the actor. */
494 XBT_PUBLIC void yield();
495
496 /** @brief Resume the actor. */
497 XBT_PUBLIC void resume();
498
499 XBT_PUBLIC bool is_suspended();
500
501 /** @brief kill the actor. */
502 XBT_PUBLIC void exit();
503
504 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions. */
505 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
506
507 /** @brief Migrate the actor to a new host. */
508 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
509
510 /** @} */
511
512 #ifndef DOXYGEN
513 /** @deprecated Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter */
514 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
515     void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
516 /** @deprecated See this_actor::get_name() */
517 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
518 /** @deprecated See this_actor::get_cname() */
519 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
520 /** @deprecated See this_actor::is_maestro() */
521 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
522 /** @deprecated See this_actor::get_pid() */
523 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
524 /** @deprecated See this_actor::get_ppid() */
525 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
526 /** @deprecated See this_actor::get_host() */
527 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
528 /** @deprecated See this_actor::is_suspended() */
529 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_suspended()") XBT_PUBLIC bool isSuspended();
530 /** @deprecated See this_actor::on_exit() */
531 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
532 /** @deprecated See this_actor::exit() */
533 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v324("Please use this_actor::exit()") XBT_PUBLIC void kill();
534 #endif
535 }
536
537
538 }} // namespace simgrid::s4u
539
540
541 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */