Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Sanitize the prototype of Actor::on_exit() callbacks
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2019. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <functional>
10 #include <map> // deprecated wrappers
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <unordered_map>
13 #include <xbt/Extendable.hpp>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15 #include <xbt/signal.hpp>
16 #include <xbt/string.hpp>
17
18 namespace simgrid {
19 namespace s4u {
20
21 /**
22  *
23  * An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
24  *
25  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
26  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
27  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
28  * schedule these activities.
29  *
30  * An actor is located on a (simulated) host, but it can interact
31  * with the whole simulated platform.
32  *
33  * The s4u::Actor API is strongly inspired from the C++11 threads.
34  * The <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">documentation
35  * of this standard</a> may help to understand the philosophy of the S4U
36  * Actors.
37  *
38  * @section s4u_actor_def Defining the skeleton of an Actor
39  *
40  * As in the <a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread">C++11
41  * standard</a>, you can declare the code of your actor either as a
42  * pure function or as an object. It is very simple with functions:
43  *
44  * @code{.cpp}
45  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
46  *
47  * // Declare the code of your worker
48  * void worker() {
49  *   printf("Hello s4u");
50  *   simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
51  * };
52  *
53  * // From your main or from another actor, create your actor on the host Jupiter
54  * // The following line actually creates a new actor, even if there is no "new".
55  * Actor("Alice", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), worker);
56  * @endcode
57  *
58  * But some people prefer to encapsulate their actors in classes and
59  * objects to save the actor state in a cleanly dedicated location.
60  * The syntax is slightly more complicated, but not much.
61  *
62  * @code{.cpp}
63  * #include <simgrid/s4u/actor.hpp>
64  *
65  * // Declare the class representing your actors
66  * class Worker {
67  * public:
68  *   void operator()() { // Two pairs of () because this defines the method called ()
69  *     printf("Hello s4u");
70  *     simgrid::s4u::this_actor::execute(5*1024*1024); // Get the worker executing a task of 5 MFlops
71  *   }
72  * };
73  *
74  * // From your main or from another actor, create your actor. Note the () after Worker
75  * Actor("Bob", simgrid::s4u::Host::by_name("Jupiter"), Worker());
76  * @endcode
77  *
78  * @section s4u_actor_flesh Fleshing your actor
79  *
80  * The body of your actor can use the functions of the
81  * simgrid::s4u::this_actor namespace to interact with the world.
82  * This namespace contains the methods to start new activities
83  * (executions, communications, etc), and to get informations about
84  * the currently running thread (its location, etc).
85  *
86  * Please refer to the @link simgrid::s4u::this_actor full API @endlink.
87  *
88  *
89  * @section s4u_actor_deploy Using a deployment file
90  *
91  * @warning This is currently not working with S4U. Sorry about that.
92  *
93  * The best practice is to use an external deployment file as
94  * follows, because it makes it easier to test your application in
95  * differing settings. Load this file with
96  * s4u::Engine::loadDeployment() before the simulation starts.
97  * Refer to the @ref deployment section for more information.
98  *
99  * @code{.xml}
100  * <?xml version='1.0'?>
101  * <!DOCTYPE platform SYSTEM "https://simgrid.org/simgrid.dtd">
102  * <platform version="4.1">
103  *
104  *   <!-- Start an actor called 'master' on the host called 'Tremblay' -->
105  *   <actor host="Tremblay" function="master">
106  *      <!-- Here come the parameter that you want to feed to this instance of master -->
107  *      <argument value="20"/>        <!-- argv[1] -->
108  *      <argument value="50000000"/>  <!-- argv[2] -->
109  *      <argument value="1000000"/>   <!-- argv[3] -->
110  *      <argument value="5"/>         <!-- argv[4] -->
111  *   </actor>
112  *
113  *   <!-- Start an actor called 'worker' on the host called 'Jupiter' -->
114  *   <actor host="Jupiter" function="worker"/> <!-- Don't provide any parameter ->>
115  *
116  * </platform>
117  * @endcode
118  *
119  *  @{
120  */
121
122 /** @brief Simulation Agent */
123 class XBT_PUBLIC Actor : public simgrid::xbt::Extendable<Actor> {
124   friend simgrid::s4u::Exec;
125   friend simgrid::s4u::Mailbox;
126   friend simgrid::kernel::actor::ActorImpl;
127   friend simgrid::kernel::activity::MailboxImpl;
128
129   kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_ = nullptr;
130
131   explicit Actor(smx_actor_t pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
132
133 public:
134
135   // ***** No copy *****
136   Actor(Actor const&) = delete;
137   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
138
139   // ***** Reference count *****
140   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(Actor * actor);
141   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(Actor * actor);
142
143   // ***** Actor creation *****
144   /** Retrieve a reference to myself */
145   static ActorPtr self();
146
147   /** Signal to others that a new actor has been created **/
148   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_creation;
149   /** Signal to others that an actor has been suspended**/
150   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_suspend;
151   /** Signal to others that an actor has been resumed **/
152   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_resume;
153   /** Signal to others that an actor is sleeping **/
154   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_sleep;
155   /** Signal to others that an actor wakes up for a sleep **/
156   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_wake_up;
157   /** Signal to others that an actor is going to migrated to another host**/
158   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_start;
159   /** Signal to others that an actor is has been migrated to another host **/
160   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_migration_end;
161   /** Signal indicating that an actor is about to disappear.
162    *  This signal is fired for any dying actor, which is mostly useful when
163    *  designing plugins and extensions. If you want to register to the
164    *  termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
165   static simgrid::xbt::signal<void(simgrid::s4u::ActorPtr)> on_destruction;
166
167   /** Create an actor from a std::function<void()>
168    *
169    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
170    */
171   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, std::function<void()> code);
172
173   /** Create an actor from a std::function
174    *
175    *  If the actor is restarted, the actor has a fresh copy of the function.
176    */
177   template <class F> static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code)
178   {
179     return create(std::move(name), host, std::function<void()>(std::move(code)));
180   }
181
182   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
183    *
184    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
185   template <class F, class... Args,
186             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
187             typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
188   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
189   {
190     return create(std::move(name), host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
191   }
192
193   // Create actor from function name:
194   static ActorPtr create(std::string name, s4u::Host* host, const std::string& function, std::vector<std::string> args);
195
196   // ***** Methods *****
197   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
198   void daemonize();
199
200   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
201   bool is_daemon() const;
202
203   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
204   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
205   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
206   const char* get_cname() const;
207   /** Retrieves the host on which that actor is running */
208   s4u::Host* get_host();
209   /** Retrieves the actor ID of that actor */
210   aid_t get_pid() const;
211   /** Retrieves the actor ID of that actor's creator */
212   aid_t get_ppid() const;
213
214   /** Suspend an actor, that is blocked until resume()ed by another actor */
215   void suspend();
216
217   /** Resume an actor that was previously suspend()ed */
218   void resume();
219
220   /** Returns true if the actor is suspended. */
221   bool is_suspended();
222
223   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
224   void set_auto_restart(bool autorestart);
225
226   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
227    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
228    *
229    * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
230    * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
231    * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
232    *
233    * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
234    * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
235    * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
236    */
237   void on_exit(std::function<void(bool /*failed*/)> fun);
238
239   /** Sets the time at which that actor should be killed */
240   void set_kill_time(double time);
241   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
242   double get_kill_time();
243
244   /** @brief Moves the actor to another host
245    *
246    * If the actor is currently blocked on an execution activity, the activity is also
247    * migrated to the new host. If it's blocked on another kind of activity, an error is
248    * raised as the mandated code is not written yet. Please report that bug if you need it.
249    *
250    * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
251    * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
252    */
253   void migrate(Host * new_host);
254
255   /** Ask the actor to die.
256    *
257    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
258    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
259    *
260    * SimGrid still have sometimes issues when you kill actors that are currently communicating and such.
261    * Still. Please report any bug that you may encounter with a minimal working example.
262    */
263   void kill();
264
265   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
266   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
267
268   /** Wait for the actor to finish.
269    *
270    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
271    * blocked until bob terminates.
272    */
273   void join();
274
275   /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
276    *
277    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
278    * blocked until bob terminates.
279    */
280   void join(double timeout);
281   Actor* restart();
282
283   /** Kill all actors (but the issuer). Being killed is not something that actors can delay or avoid. */
284   static void kill_all();
285
286   /** Returns the internal implementation of this actor */
287   kernel::actor::ActorImpl* get_impl();
288
289   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
290   std::unordered_map<std::string, std::string>*
291   get_properties(); // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
292   const char* get_property(const std::string& key);
293   void set_property(const std::string& key, std::string value);
294
295 #ifndef DOXYGEN
296   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use Actor::on_exit(fun) instead") void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun,
297                                                                                     void* data);
298
299   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use Actor::by_pid(pid).kill() instead") static void kill(aid_t pid);
300
301   /** @deprecated See Actor::create() */
302   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
303       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void()> code)
304   {
305     return create(name, host, code);
306   }
307   /** @deprecated See Actor::create() */
308   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
309       const char* name, s4u::Host* host, std::function<void(std::vector<std::string>*)> code,
310       std::vector<std::string>* args)
311   {
312     return create(name, host, code, args);
313   }
314   /** @deprecated See Actor::create() */
315   template <class F, class... Args, typename = typename std::result_of<F(Args...)>::type>
316   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
317       const char* name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
318   {
319     return create(name, host, code, std::move(args)...);
320   }
321   /** @deprecated See Actor::create() */
322   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::create()") static ActorPtr createActor(
323       const char* name, s4u::Host* host, const char* function, std::vector<std::string> args)
324   {
325     return create(name, host, function, args);
326   }
327   /** @deprecated See Actor::is_daemon() */
328   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_daemon()") bool isDaemon() const;
329   /** @deprecated See Actor::get_name() */
330   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_name()") const simgrid::xbt::string& getName() const
331   {
332     return get_name();
333   }
334   /** @deprecated See Actor::get_cname() */
335   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_cname()") const char* getCname() const { return get_cname(); }
336   /** @deprecated See Actor::get_host() */
337   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_host()") Host* getHost() { return get_host(); }
338   /** @deprecated See Actor::get_pid() */
339   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_pid()") aid_t getPid() { return get_pid(); }
340   /** @deprecated See Actor::get_ppid() */
341   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_ppid()") aid_t getPpid() { return get_ppid(); }
342   /** @deprecated See Actor::is_suspended() */
343   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::is_suspended()") int isSuspended() { return is_suspended(); }
344   /** @deprecated See Actor::set_auto_restart() */
345   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_auto_restart()") void setAutoRestart(bool a)
346   {
347     set_auto_restart(a);
348   }
349   /** @deprecated Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter */
350   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use a std::function<void(int, void*)> for first parameter.") void on_exit(
351       int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
352   /** @deprecated See Actor::on_exit() */
353   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::on_exit()") void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data)
354   {
355     on_exit([fun, data](bool a) { fun((void*)(uintptr_t)a, data); });
356   }
357   /** @deprecated See Actor::set_kill_time() */
358   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_kill_time()") void setKillTime(double time) { set_kill_time(time); }
359   /** @deprecated See Actor::get_kill_time() */
360   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_kill_time()") double getKillTime() { return get_kill_time(); }
361   /** @deprecated See Actor::by_pid() */
362   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::by_pid()") static ActorPtr byPid(aid_t pid) { return by_pid(pid); }
363   /** @deprecated See Actor::kill_all() */
364   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all()") static void killAll() { kill_all(); }
365   /** @deprecated See Actor::kill_all() */
366   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::kill_all() with no parameter") static void killAll(
367       int XBT_ATTRIB_UNUSED resetPid)
368   {
369     kill_all();
370   }
371   /** @deprecated See Actor::get_impl() */
372   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_impl()") kernel::actor::ActorImpl* getImpl() { return get_impl(); }
373   /** @deprecated See Actor::get_property() */
374   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_property()") const char* getProperty(const char* key)
375   {
376     return get_property(key);
377   }
378   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
379   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::get_properties()") std::map<std::string, std::string>* getProperties()
380   {
381     std::map<std::string, std::string>* res             = new std::map<std::string, std::string>();
382     std::unordered_map<std::string, std::string>* props = get_properties();
383     for (auto const& kv : *props)
384       res->insert(kv);
385     return res;
386   }
387   /** @deprecated See Actor::get_properties() */
388   XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use Actor::set_property()") void setProperty(const char* key, const char* value)
389   {
390     set_property(key, value);
391   }
392 #endif
393 };
394
395 /** @ingroup s4u_api
396  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
397 namespace this_actor {
398
399 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
400
401 /** Block the current actor sleeping for that amount of seconds (may throw hostFailure) */
402 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
403 /** Block the current actor sleeping until the specified timestamp (may throw hostFailure) */
404 XBT_PUBLIC void sleep_until(double timeout);
405
406 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
407 {
408   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
409   this_actor::sleep_for(seconds.count());
410 }
411
412 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& timeout_time)
413 {
414   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(timeout_time);
415   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
416 }
417
418 /** Block the current actor, computing the given amount of flops */
419 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
420
421 /** Block the current actor, computing the given amount of flops at the given priority.
422  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
423 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
424
425 /**
426  * @example examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
427  */
428
429 /** Block the current actor until the built parallel execution terminates
430  *
431  * \rst
432  * .. _API_s4u_parallel_execute:
433  *
434  * **Example of use:** `examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
435  * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/s4u/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
436  *
437  * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
438  * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
439  * on the platform (e.g. to schedule them wisely), there is no need to model them in all details of their internal
440  * execution and communications. It is much more convenient to model them as a single execution activity that spans
441  * over several hosts. This is exactly what s4u's Parallel Executions are.
442  *
443  * To build such an object, you need to provide a list of hosts that are involved in the parallel kernel (the
444  * actor's own host may or may not be in this list) and specify the amount of computations that should be done by
445  * each host, using a vector of flops amount. Then, you should specify the amount of data exchanged between each
446  * hosts during the parallel kernel. For that, a matrix of values is expected.
447  *
448  * It is OK to build a parallel execution without any computation and/or without any communication.
449  * Just pass an empty vector to the corresponding parameter.
450  *
451  * For example, if your list of hosts is ``[host0, host1]``, passing a vector ``[1000, 2000]`` as a `flops_amount`
452  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
453  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
454  *
455  *   +-----------+-------+------+
456  *   |from \\ to | host0 | host1|
457  *   +===========+=======+======+
458  *   |host0      |   0   |  1   |
459  *   +-----------+-------+------+
460  *   |host1      |   2   |  3   |
461  *   +-----------+-------+------+
462  *
463  * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
464  * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
465  * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
466  * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
467  *
468  * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
469  * same pace, so they all terminate at the exact same pace. If one part is slow because of a slow resource or
470  * because of contention, this slows down the parallel execution as a whole.
471  *
472  * These objects are somewhat surprising from a modeling point of view. For example, the unit of their speed is
473  * somewhere between flop/sec and byte/sec. Arbitrary parallel executions will simply not work with the usual platform
474  * models, and you must :ref:`use the ptask_L07 host model <options_model_select>` for that. Note that you can mix
475  * regular executions and communications with parallel executions, provided that the host model is ptask_L07.
476  *
477  * \endrst
478  */
479 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
480                                  const std::vector<double>& bytes_amounts);
481
482 /** \rst
483  * Block the current actor until the built :ref:`parallel execution <API_s4u_parallel_execute>` completes, or until the
484  * timeout. \endrst
485  */
486 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
487                                  const std::vector<double>& bytes_amounts, double timeout);
488
489 #ifndef DOXYGEN
490 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::vectors as parameters") XBT_PUBLIC
491     void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host* const* host_list, const double* flops_amount,
492                           const double* bytes_amount);
493 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::vectors as parameters") XBT_PUBLIC
494     void parallel_execute(int host_nb, s4u::Host* const* host_list, const double* flops_amount,
495                           const double* bytes_amount, double timeout);
496 #endif
497
498 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
499 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
500
501 /** @brief Returns the actor ID of the current actor. */
502 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
503
504 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
505 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
506
507 /** @brief Returns the name of the current actor. */
508 XBT_PUBLIC std::string get_name();
509 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
510 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
511
512 /** @brief Returns the name of the host on which the curret actor is running. */
513 XBT_PUBLIC Host* get_host();
514
515 /** @brief Suspend the current actor, that is blocked until resume()ed by another actor. */
516 XBT_PUBLIC void suspend();
517
518 /** @brief Yield the current actor. */
519 XBT_PUBLIC void yield();
520
521 /** @brief Resume the current actor, that was suspend()ed previously. */
522 XBT_PUBLIC void resume();
523
524 /** @brief kill the current actor. */
525 XBT_PUBLIC void exit();
526
527 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions of the current actor.
528  *
529  * The on_exit functions are the functions executed when your actor is killed. You should use them to free the data used
530  * by your actor.
531  *
532  * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
533  * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
534  * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
535  *
536  * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
537  * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
538  * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
539  */
540
541 XBT_PUBLIC void on_exit(std::function<void(bool)> fun);
542
543 /** @brief Migrate the current actor to a new host. */
544 XBT_PUBLIC void migrate(Host* new_host);
545
546 /** @} */
547
548 #ifndef DOXYGEN
549 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v325("Please use std::function<void(bool)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
550     void on_exit(std::function<void(int, void*)> fun, void* data);
551
552 /** @deprecated Please use std::function<void(int, void*)> for first parameter */
553 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use std::function<void(bool)> for first parameter.") XBT_PUBLIC
554     void on_exit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
555 /** @deprecated See this_actor::get_name() */
556 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_name()") XBT_PUBLIC std::string getName();
557 /** @deprecated See this_actor::get_cname() */
558 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_cname()") XBT_PUBLIC const char* getCname();
559 /** @deprecated See this_actor::is_maestro() */
560 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::is_maestro()") XBT_PUBLIC bool isMaestro();
561 /** @deprecated See this_actor::get_pid() */
562 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_pid()") XBT_PUBLIC aid_t getPid();
563 /** @deprecated See this_actor::get_ppid() */
564 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_ppid()") XBT_PUBLIC aid_t getPpid();
565 /** @deprecated See this_actor::get_host() */
566 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::get_host()") XBT_PUBLIC Host* getHost();
567 /** @deprecated See this_actor::on_exit() */
568 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v323("Please use this_actor::on_exit()") XBT_PUBLIC void onExit(int_f_pvoid_pvoid_t fun, void* data);
569 /** @deprecated See this_actor::exit() */
570 XBT_ATTRIB_DEPRECATED_v324("Please use this_actor::exit()") XBT_PUBLIC void kill();
571 #endif
572 }
573
574
575 }} // namespace simgrid::s4u
576
577
578 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */