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067726db60636d06892eb8171d97b1c8761cb31f
[simgrid.git] / docs / source / app_java.rst
1 .. _Java_doc:
2
3 =================
4 The Java Bindings
5 =================
6
7 .. raw:: html
8
9    <object id="TOC" data="graphical-toc.svg" width="100%" type="image/svg+xml"></object>
10    <script>
11    window.onload=function() { // Wait for the SVG to be loaded before changing it
12      //var elem=document.querySelector("#TOC").contentDocument.getElementById("S4UBox")
13      //elem.style="opacity:0.93999999;fill:#ff0000;fill-opacity:0.1";
14    }
15    </script>
16    <br/>
17    <br/>
18
19    
20 This section describes jMSG, the Java API to Simgrid. This API mimicks 
21 :ref:`MSG <MSG_doc>`, which is a simple yet somehow realistic interface.
22 <b>The full [javadoc](javadoc/index.html) is available.</b>
23
24 Most of the documentation of the :ref:`MSG API <MSG_doc>` in C applies
25 directly to the Java bindings (any divergence is seen as a bug that we
26 should fix). MSG structures are mapped to Java objects as expected,
27 and the MSG functions are methods in these objects.
28
29 How to install the Java bindings
30 --------------------------------
31
32 The easiest is to use a :ref:`precompiled jarfile <install_java_precompiled>`,
33 but some people may prefer to :ref:`compile it from the sources <install_src>`.
34
35
36 How to use the Java bindings
37 ----------------------------
38
39 In most cases, you can use the SimGrid bindings as if it was a Java
40 library:
41
42 .. code-block:: shell
43
44    $ javac -classpath .:path/to/simgrid.jar your/java/Code.java
45    $ java -classpath .:path/to/simgrid.jar your.java.Code the/parameter/to/your/code
46
47 For example:
48
49 .. code-block:: shell
50
51    $ cd examples/java
52    $ java -classpath ../../simgrid.jar:. .:../../simgrid.jar app.pingpong.Main ../platforms/platform.xml 
53
54 Any SimGrid simulation (java or not) is usually constituted of several
55 kind of actors or processes (classes extending @c Msg.Process) that
56 are deployed over the hosts of the virtual platform. So, your code
57 should declare these actors, plus a Main class in charge of deploying
58 your actors on the platform. Please refer to the examples for details.
59
60 Troubleshooting
61 ---------------
62
63 Actually, these bindings are not only implemented in Java. They do use
64 the C implementation of SimGrid. This should be transparent as this
65 library is directly included in the ``simgrid.jar`` file but things can
66 still go wrong is several ways.
67
68 Error: library simgrid not found
69 ................................
70
71 This means that the JVM fails to load the native library. If you use a
72 precompiled jarfile, please report this bug.
73
74 If you built it yourself, you can try to use an installed version of
75 the library instead of the one included in the jar. For that, add the
76 path to the native library into the ``LD_LIBRARY_PATH`` variable (or in
77 the ``DYLD_LIBRARY_PATH`` on Mac OSX).
78
79 pthread_create failed
80 .....................
81
82 You reached the amount of threads that can be run on your system. Try
83 increasing the thread limits of your operating system.
84
85 Other errors
86 ............
87
88 When using jMSG, your program can crash for 3 main reasons:
89
90 - Your Java part is not good: you'll have a good old java exception thrown,
91   and hence you should be able to correct it by yourself.
92 - Our java part is not good: you'll also have a java exception thrown, but
93   we have real doubts this can happen, since the java part is only a JNI
94   binding. The other option is that it crashed because you used incorrectly
95   the MSG API, so this means also you should have an MSGException. It means
96   you should read carefully MSG samples and/or documentation.
97 - Something has crashed in the C part. Okay, here comes the tricky
98   thing. It happens mainly for 2 reasons:
99   
100   - When something goes wrong in your simulation, sometimes the C part stops
101     because you used SimGrid incorrectly, and JNI bindings are not fond of that.
102     It means that you'll have something that looks ugly, but you should be able
103     to identify what's going wrong in your code by carefully reading the whole
104     error message
105   - It may happen that the problem comes directly from SimGrid: in this case,
106     the error should be uglier. In that case, you may submit a bug directly to
107     SimGrid.
108