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model-checker : cosmetics
[simgrid.git] / doc / doxygen / internals.doc
1 /*! @page internals SimGrid internals
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3 This page does not exist yet, sorry. We are currently refurbishing the
4 user documentation -- the internal documentation will follow (FIXME).
5
6 There is two main things you want to know about the internals of
7 SimGrid. First, you need to understand the component organization, as
8 SimGrid is heavily layered, with each level being rather highly
9 specialized and optimized toward a task. For that, please keep reading
10 this page. If you work actively on the SimGrid project, the second
11 point you need to understand is about the infrastructure of the
12 SimGrid project, ie how to extend the framework in any way, how the
13 automatic tests are run, and so on. These informations are split on
14 several pages, as follows:
15
16  - @subpage inside_doxygen
17  - @subpage inside_extending
18  - @subpage inside_cmake
19  - @subpage inside_release
20  - @subpage inside_autotests
21
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23 \htmlonly
24 <center>
25 \endhtmlonly
26 \htmlinclude simgrid_modules.map
27 \htmlonly
28 <br><b>SimGrid Components (click to jump to API)</b>
29 </center>
30 \endhtmlonly
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33 \section ug_overview Overview of the toolkit components
34
35
36 \subsection ug_overview_envs Programmation environments layer
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38 SimGrid provides several programmation environments built on top of a unique
39 simulation kernel. Each environment targets a specific audiance and
40 constitutes a different paradigm. To choose which of them you want to use,
41 you have to think about what you want to do and what would be the result of
42 your work.
43
44  - If you want to study a theoritical problem and compare several
45    heuristics, you probably want to try <b>\ref MSG_API</b> (yet another
46    historical name). It was designed exactly to that extend and should allow
47    you to build easily rather realistic multi-agents simulation. Yet,
48    realism is not the main goal of this environment and the most annoying
49    technical issues of real platforms are masked here. Check the \ref
50    MSG_API section for more information.
51
52  - If you want to study the behaviour of a MPI application using emulation
53    technics, you should have a look at the <b>\ref SMPI_API</b> (Simulated
54    MPI) programming environment. Unfortunately, this work is still underway.
55    Check the \ref SMPI_API section for more information.
56
57 If your favorite programming environment/model is not there (BSP,
58 components, OpenMP, etc.) is not represented in the SimGrid toolkit yet, you may
59 consider adding it. You should contact us first on the
60 <a href=http://lists.gforge.inria.fr/mailman/listinfo/simgrid-devel>SimGrid
61 developers mailing list</a>, though.
62
63 \subsection ug_overview_kernel Simulation kernel layer
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65 The core functionnalities to simulate a virtual platform are provided by a
66 module called <b>\ref SURF_API</b>.  It is
67 very low-level and is not intended to be used as such by end-users. Instead,
68 it serve as a basis for the higher level layer.
69
70 SURF main features are a fast max-min linear solver and the ability to
71 change transparently the model used to describe the platform. This greatly
72 eases the comparison of the several models existing in the litterature.
73
74 See the \ref SURF_API section for more details.
75
76 \subsection ug_overview_fondation Base layer
77
78 The base of the whole toolkit is constituted by the <b>\ref XBT_API
79 (eXtended Bundle of Tools)</b>.
80
81 It is a portable library providing some grounding features such as \ref
82 XBT_log, \ref XBT_ex and \ref XBT_config. XBT also encompass
83 the following convenient datastructures: \ref XBT_dynar, \ref XBT_fifo, \ref
84 XBT_dict, \ref XBT_heap, \ref XBT_set and \ref XBT_swag.
85
86 See the \ref XBT_API section for more details.
87
88
89 \subsection ug_lucas_layer Tracing simulation
90 Finally, a transversal module allows you to trace your simulation. More documentation in the section \ref TRACE_doc
91
92 */